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  1. #11
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    鞘も忘れずに!!鞘のない日本刀なんて日本刀とは認めない!
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  2. #12
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    嫌です(´;ω;`)
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  3. #13
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    流派が二つあってアタッカータイプかタンクタイプか選べるといいな
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by ehen View Post
    流派が二つあってアタッカータイプかタンクタイプか選べるといいな
    巴術士みたいにジョブに派生するときに分かれるとかいいかも知れませんね~

    刀術士(クラス) → 侍(ジョブ、アタッカータイプ) or 旗本(ジョブ、タンクタイプ) ※ジョブ名は適当なので突っ込まないで^^;
    (4)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Sylpheena View Post
    巴術士みたいにジョブに派生するときに分かれるとかいいかも知れませんね~

    刀術士(クラス) → 侍(ジョブ、アタッカータイプ) or 旗本(ジョブ、タンクタイプ) ※ジョブ名は適当なので突っ込まないで^^;
    旗本の上位色は暴れん坊将軍でお願いします。
    (5)

  6. #16
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    侍タンク、よいですね
    一口に侍といっても着流しとかの方はDPSにほしいのですが

    あと赤魔の実装をはやくお願いします
    エン系を使った魔法剣士としての赤魔もみてみたいのです
    (1)

  7. #17
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    某剣術漫画に、

    「打刀は現代に置き換えればサイドアーム(補助武器)、つまり護身用で防御に秀でる」

    といった内容の台詞がありました。


    実際史実でも、大規模な戦場での侍の主武器は、槍、薙刀、長巻(刃と柄が長くなった刀のようなもの)等の長柄武器で、打刀は長柄が使えなくなった
    時の補助、そしてその大きさから平時に携帯を許された、護身用の武器でした。

    私は現代では居合いの流派として有名な某剣術を齧っていますが、受け流しや回避から攻撃に転ずる技は、実際に存在します。
    そもそも尋常な立合いというのは御前試合くらいしか存在せず、平時においての戦闘を想定している剣術は、奇襲か、奇襲に備える技術が殆どです。

    長々と書きましたが、つまり侍のTANK化には、一応の説得力が有るという事です。


    現代日本では時代劇や漫画等の描写の影響で、侍は剣術で敵を圧倒し屠る者、というイメージが定着し、そのせいかゲームにおいてはアタッカー、
    DPS的な存在を望む声が多勢を占めています。

    とは言え時代劇、漫画、ゲームのような娯楽と、史実との乖離は当然の事であり、史実だから全てが正しいという主張をするつもりはありません。
    バサバサ敵を斬りまくるのは、それはそれで爽快で楽しいですからね。


    ただ、新生FF14を実際にプレイしバトルシステムを知った上で、侍を待望する者としては、こう考えてしまうのです。



    …誰かの後ろで刀を振るうより、

    自らが先駆けて刀を抜き、敵の前に立ちはだかる方が、

    侍としてカッコイイのではないか、と…
    (44)
    Last edited by Douglas; 10-03-2013 at 11:31 PM.

  8. #18
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    もし次のタンクジョブは何があるか、を考えた場合、今までのFFシリーズの職業で考えたら侍か忍者くらいしかないですよねw
    でも空蝉忍者はタンクっぽくないし、空蝉ばっかでヘイト稼げなくない?とも思っちゃう
    だからこそ受け流しながら戦う侍を希望!

    侍だとFF11の印象からどうしてもDPSですけど、あえてそこをタンクに持ってきても十分タンクの役割を果たすのではないかと思いました。
    服装も兜や鎧等、硬そうですしTP使ってヘイト稼ぐタイプでありだと思います^^
    戦士の受け流しながら戦う版、とでも位置づけていいかも
    (4)

  9. #19
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    自分は、侍といったらDPSというイメージが強いですが、現状バランスを考えると、両手剣持ちのDPSロールのクラスを追加して、
    そのままDPSロールの暗黒騎士とTANKロールへ派生していく侍を追加した方が良いのかとも思います。
    (3)

  10. #20
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    妄想新クラスの刀術士は二刀流を駆使したDPSから始まって
    ジョブで侍(受け流し特化TANK)と忍者(背中からブスリDPS)に派生する形はどうかなー、と思ったり。

    メインウェポンの太刀(忍刀)で攻撃、サブウェポンの脇差(くない)で高確率の受け流しと副次攻撃。
    受け流しが発動したら確率で反撃ダメージを与える特性や能動的に敵の攻撃を跳ね返すスキルなど
    妄想は尽きませんね。
    (2)

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