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  1. #11
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    >Devidさん
    私は今作では思いのほかクリティカルが出やすいな、と思っていたので、
    案外大丈夫かな?と思ってしまいました。
    確かにパーティ戦のような少し上の相手だと、与クリティカル率は減ってしまいますね。

    パーティで強めの相手と戦う時は、被クリティカルのアクションが活躍して、
    ソロで同等のとやるときは、与クリティカルのアクションが活躍する、
    なんていう感じでもできそうで、クリティカル案は結構柔軟な印象を受けています。

    実行可能かの判別も、使えない時は光らない、とかの処理とかでもいいかもしれませんね。
    また、リキャストタイマーとは違った光の帯(例えば赤色)が逆回転するだとか。

    カウンター系アクションはやってて面白いですし、
    その他のステータス異常をトリガーとしたアクションなんかも、充分面白くなる余地はありそうですよね。
    例えば、開幕にバインド技を使ってくるクラゲみたいな青い敵がいますが、
    バインドトリガーのアクションがあれば、クラゲに特化した組み立てができます。

    元々のスレ内容とは大幅にずれてしまいましたが、
    色々なものをトリガーとしたアクションには期待がもてる気がするので、実に賛成です。
    (1)
    Last edited by Kupibo; 09-01-2011 at 06:46 PM.

  2. #12
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    便乗します。盾を構えた時と構え終わった時も一目で判別できるようにして欲しいです。
    ただのガードもバフ窓にガード時間表示させるだけでも結構ですので。
    特に呪術や幻術で盾を使っている時は手数が多い分、自分の魔法でもりもりログが流れちゃって見落とす事が多々ありまして、いつガードが始まっていつ終わってるのかすら分からない時があります。
    (4)

  3. #13
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    こんにちは。

    回避、ミス以外にも「ガード」や「パリィ」などをポップアップで表示させてほしいというご意見を皆川と確認してきました。現在進めているバトルフレームワークの改修作業の中で、バトル中のポップアップ表示、ログ表示を含めた情報の表示方法についてもあわせて検討していくとのことです。

    フィードバックありがとうございました!
    (71)
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  4. #14
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    キタコレ!
    できれば盾でガードした音や武器で受け流した音(本人にしか聞こえない)もお願いします_(._.)_
    (22)

  5. #15
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    おお、凄くうれしい!
    #12でMariquaさんの仰っている、盾を構えた・解いたタイミングがわかりづらい、
    という部分もぜひお願いします!
    (6)

  6. #16
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    こまかく表示設定ができると、なおうれしいです。
    あれこれ表示できる機能追加はすばらしいですが、あまりにも多くなりすぎて、某忍者戦隊カ○レンジャーのように、初期はアメコミを真似て擬音文字をインサートしていたけど、うざいんでばっさりやめました、みたいなことになりそうなので。
    なんだこの例え。
    (1)

  7. #17
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    devidさんの案が実装されたら戦闘が楽しくなりそうだのぉ。
    (1)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    こんにちは。

    回避、ミス以外にも「ガード」や「パリィ」などをポップアップで表示させてほしいというご意見を皆川と確認してきました。現在進めているバトルフレームワークの改修作業の中で、バトル中のポップアップ表示、ログ表示を含めた情報の表示方法についてもあわせて検討していくとのことです。

    フィードバックありがとうございました!
    こちら、対応にはまだかかりそうでしょうか?
    非常に楽しみにしている内容だけに、そろそろ実装の見込みをお聞きしたいです。

    せめて回避、受け流し、ガードだけのログフィルタ項目があるだけでもかなり違うのですが。

    ログ文章の見直しやフィルタ項目の細分化、フィルタ内容のわかりやすさ等、基本的な足回りだと思うので、一刻も早い改善を望んでいます。
    (2)

  9. #19
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    盾ガード、受け流し、回避、それぞれでわかりやすい効果音を出して欲しいです。
    ログや画面を見逃しても、その音が聞こえれば「お、ガードしたな!ファランクス行こう」「よし、回避成功!ヘイメーカーいくぜ」のように判断できるとすごくプレイしやすくなると思います。

    カウンターフラグ条件は音で判断!
    (4)

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