今更ながらスレを立ててみました?実装後しばらく経ちましたが皆さんはどう感じてますでしょうか?
ちなみに私は良い意味でパーティー戦闘にて(特に強ボス)敵視率をコントロールするアビのタイミングが取りやすくなった、悪い意味でバーの色さえ気にしてれば攻撃、アビなど自分でさじ加減を考えながら使用する必要があまりなく戦闘の緊張感が軽減したような気がしました。
今更ながらスレを立ててみました?実装後しばらく経ちましたが皆さんはどう感じてますでしょうか?
ちなみに私は良い意味でパーティー戦闘にて(特に強ボス)敵視率をコントロールするアビのタイミングが取りやすくなった、悪い意味でバーの色さえ気にしてれば攻撃、アビなど自分でさじ加減を考えながら使用する必要があまりなく戦闘の緊張感が軽減したような気がしました。
Last edited by ANEGO; 08-07-2011 at 10:19 AM.
バーの色を気にしてる=攻撃アビなど自分でさじ加減を考えながら使用するって事じゃ無いのん? (´・ω・`)
Last edited by ANEGO; 08-07-2011 at 10:45 AM.
敵視の状態を気にしなければいけないものってNMくらいなものなので
そういうエンドコンテツ?をやりこんでない人でも参加しやくなる目安としてはいいのではないでしょうか
緊張感がほしいというのであればギリギリターゲットが自分に移るかどうかというくらいまでがんばってみるとかどうですか?
可視化は賛成です。
ただ、PTの誰にヘイトが向いてるのかわかるようになるとばかり思っていたので、
自分へのヘイトしか見れなくてちょっと拍子抜けしました。
最初は否定的でした。
ヘイトは自分の感覚で覚えたらいいと思っていたので見えちゃうとぬるくなちゃうなと。
ところがいざ実装されてやってみるとなかなかいい物で今では大賛成です。
見えることで仲間との作戦会議がしやすい感じがします。
それにアビなどの使用は今までどおり直感でやってて表示は確認のために見ています。
ゼーメルのボス戦で「赤くなったらケアルやめてね」「弓も攻撃やめてね」というとても簡単な打ち合わせでいけるのでこの機能いいなぁと思いました。
ノーヒントで「あ、ここはケアル3はまずいな」という判断は多くの戦闘経験を積まないとわからないと思いますし。NMやったことなくてペコ貪だけでキャップまで上げた人にそれを求めるのは無理があるかと。
ボスのタゲ取った瞬間遠隔飛んできて瞬殺される仕様もどうかと思いますが・・・(しかも範囲遠隔?)
とりあえず経験積めばプレイヤースキルが簡単にアップしていく仕様はいいとおもうよ
以前は一発殴られれば自重するだろうし、自分へのヘイトなんか見えなくていいだろボスのタゲ取った瞬間遠隔飛んできて瞬殺される仕様もどうかと思いますが・・・(しかも範囲遠隔?)
と思っていましたが、FF14てそんなシビアなゲームだったんですねw
そろそろエアプレイヤーだと意見できなくなってきました(;´ρ`)
ひさしぶりにインするかなぁ。
可視化はいいことだと思うんですが、すぐ他にターゲットが移るからあまり意味が無いような気がする。
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