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Thread: ナイトスレ

  1. #2171
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    続き

    単調であると感じたのには原因があります。

    1.盾を活用しきれている気がしない。
    盾は本来攻撃を防ぐための物なので、ブロックが発動すれば役目ははたしていますが、それはリアルの合戦での話です。ゲームなのだからもっと盾をガンガンぶつけたい。スワイプの改修で一時満足しかけましたが、まだ足りないです。もっと盾を!

    2.防御バフが面白くない。
    タンクなのだから、安定してしかも1ボタンプッシュでバフが炊けるのはいいことだとは思います。ですがシンプルすぎるがゆえに、タイムラインを覚えたら、所定のタイミングでボタンプッシュする「作業」に成り果てています。当然、原初の魂も、DAマインドも、行きつくところは作業なのかもしれませんが、それでも「ラース5が必要」だったり、「DAするだけのMPが必要」だったり、何かしら条件が必要です。なにか、条件つきの強バフがないものでしょうか?実行するために、ダダあまりしているmpを使うとか。トグル式で使用中は急速にmpが減っていく、とかでもいいと思います。なにかしらの「しがらみ」「条件」が欲しい。シンプルな弱バフ2つ、シンプルな強バフ1つ、条件付き強バフ1つ というバランスがいいのではないでしょうか。

    3.なぜ魔法をブロックしない?
    盾で物理しかブロックできない仕様は、なぜなんでしょう?発動すると強すぎるから?
    魔法もブロックするかわりにカット率を落とすとかでバランスはとれないのでしょうか。魔法をブロックできるようにすれば、シェルトロンであらゆるシーンの問題が解決されそうなものですが。物理しかしてこない敵って現状ほとんどいないので、こういった部分で暗黒と比較されるのかと思います。
    堅ければナイト本人がdps出ないぶんヒーラーに出させる余地があるのですが(というか昔はそういうジョブという認識でした。インビンしかり)現状dps低いわ、暗黒より柔らかいわという悲惨な状況です。

    4.範囲WS・魔法が無い。
    IDや複数雑魚ポップ時の行動が、ドゥーム→フラッシュフラッシュフラッシュ・・・・。
    私は蛍ではありません。
    (1)
    Last edited by Lily-F; 05-17-2017 at 04:41 PM.

  2. #2172
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    最後

    総合して、とにかく選択肢が無いから単調に感じる、という結論に至りました。

    魔法ダメージはランパ/センチで耐える。物理はブルワーク/シェルトロンで耐える。
    スキル回しはハゴロロゴロロ。範囲はドゥームフラッシュ。得意のクレメンシーもディヴァインもかばうも、野良でナイトの補助ありきでヒール回すヒーラーなんかいないので実質無意味(半壊滅時は非常に助かりますが)。

    4.0を目前にして、いまさら陳情を述べるのは遅いかもしれませんが、4.0シリーズもこの調子だといささか辛いものがあります。ヒーラーとしてもタンクとしても。
    (0)
    Last edited by Lily-F; 05-17-2017 at 04:44 PM.

  3. #2173
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    提案

    連投失礼します。
    わめくだけじゃアレなんで、ためしにいろいろスキル提案をしたいと思います。

    まず、前提として
    ・盾で物魔両方をブロック可能に。
    ・盾の軽減力を‐10%(下限15%)。
    ・盾の自動発動率を0%に。
    とします。

    新規システムとして
    「コンビネーション」
    新スキル「フェイス」
    を提案します。

    このコンビネーションは、盾と剣、それぞれのスキルを交互に使うことによって、自身に付与され、蓄積されていきます。丁度戦士のラース/アバンドンのようなものですが、コンビネーションそのものにラースやアバンドンのような特殊効果はありません。

    仕組みとしては
    剣スキル(サベッジやウィズインなど剣を使った攻撃全般)を使った後は「女王の盾」というバフが自分に5秒間だけ付与され、次に放つ盾スキル(バッシュやスワイプなどの盾を用いるスキル)の威力が10上がります。

    次に盾スキルを使うことで、「王の剣」というバフが5秒間付与され、次に放つ剣スキルの威力が10上がるとともに、「女王の盾」を上書きします。

    この上書きした瞬間に自身に「コンビネーション」が付与されます。

    これを剣盾剣盾剣・・・と無限に繰り返すことによって、戦闘力を引き上げるシステムです。若干モンクの「型」に似ているところがあるかもしれません。

    この蓄積された「コンビネーション」は新スキル「フェイス」によって消費され、バフ効果「フェイスI」「フェイスII」「フェイスIII」に変換されます。

    フェイスI以上の状態で特定のスキルを撃つと、フェイスを消費し、威力や効果が上昇する。というものです。こちらは暗黒騎士のDAに似たようなものです。

    フェイスはI~IIIまで、コンビネーションは10まで蓄積でき、スキル「フェイス」を使うごとに、コンビネーション5あたり、フェイスIを得ます。フェイス使用時にコンビネーション10たまっていた場合は、一気にフェイスIIまで溜めることができます。

    この変更に伴い、各種スキル効果を変更します。
    以降は2つずつ別枠で投稿します。
    (2)
    Last edited by Lily-F; 05-17-2017 at 06:05 PM.

  4. #2174
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    スキル修正案その1&2

    1.シールドバッシュ
    アビリティ 距離:3m 範囲:0m
    詠唱;Instant リキャスト:6秒
    対象に物理攻撃。威力:60
    追加効果:対象をスタンさせる 効果時間:6秒
    ※PvPエリアでの効果時間:3秒
    スタンレジスト時追加効果:対象に物理攻撃力5%ダウンの効果。効果時間:5秒
    追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
    女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する。
    コンビネーション効果時間:30秒
    このスキルは3回分までスタックできる。

    目玉提案その1
    シールドバッシュをWSからアビリティスキルに変更し、リキャストを6秒、威力を110から60に変更しました。さらに、「リキャストスタック式」に変更しました。3回分までスタック可能で、6秒ごとにチャージされます。
    つまり、6秒ごとにしか使えないわけではなく、スタックが残っている限りはいつでも使えるということです。ファスト→バッシュ→サベッジ→バッシュ→ハルオ というような使い方を想定しています。PvEだけでなくPvPでのナイトの火力が大幅にアップするため、PvPエリアでのスタンの効果時間を4秒から3秒に短縮します。
    ボスに対しても有効な追加効果「物理攻撃力ダウン」を追加します。


    2.シールドスワイプ
    アビリティ 距離:3m 範囲:0m
    詠唱;Instant リキャスト:20秒
    対象に物理攻撃。威力:120
    追加効果:対象にWS不可を付与する 効果時間:6秒
    WS不可レジスト時追加効果:対象に魔法攻撃力5%ダウンの効果。効果時間:5秒
    追加効果:敵視アップ
    追加効果(ブロック発動時、発動確率40%):リキャストタイムをリセットする
    追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
    女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与する。このスキルの威力を+10する。
    コンビネーション効果時間:30秒

    目玉提案その2
    リキャストを15秒から20秒へ、威力を150から120へするかわりに、発動条件を撤廃しました。STでも打てるようになり、MTではブロック時に、リキャスト解消のProcが発動するようにしました。
    ボスに対しても有効な追加効果「魔法攻撃力ダウン」を追加します。
    (2)
    Last edited by Lily-F; 05-17-2017 at 07:42 PM.

  5. #2175
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    提案その3&4

    3.シェルトロン
    アビリティ 距離:0m 範囲:0m
    詠唱;Instant リキャスト:30秒
    効果時間中に受ける1回の攻撃を必ずブロックする。この効果で発生したブロックは、軽減率が5%上昇する。
    追加効果:ブロックに成功すると自身のmpとtp60を回復する。
    追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
    女王の盾中追加効果:ブロック発動時、自身にコンビネーションを付与する。
    効果時間:30秒

    TPに問題を抱えているナイトにTP回復が必要だと感じ、以上の性能にしました。効果時間を10秒から5秒に短縮したのはバランス調整のためです。他のスキルとは違い、コンビネーションが付与されるタイミングが、「ブロック成功時」なので注意が必要です。


    4.ブルワーク
    アビリティ 距離:0m 範囲:0m
    詠唱;Instant  効果時間:ホールド式
    実行中に前方から受ける、全ての攻撃をブロックする。
    使用中は、自身の移動、攻撃が不可能になり、さらにMPを急速に消費し続ける。
    追加効果:ブロックするたび、TPを10回復する。
    忠義の剣中かつ、女王の盾中追加効果:ブロックするたび、反撃ダメージを与える。
    威力:120
    忠義の盾中かつ、女王の盾中追加効果:ブロックするたび、解除時の獲得コンビネーションが増える。
    効果中に1回以上ブロックをしていた場合、ブルワークを解除したとき、「王の剣」が自身に付与される。
    効果時間:5秒

    目玉提案その3
    自動発動率ゼロになった盾を、常時任意のタイミングで展開することができるようになります。
    つまり、発動率100%のタイミングを任意に作れるということです。そのかわり、ブルワーク中は猛烈な勢いでMPが消費されるうえ、
    移動、攻撃の一切の行動がとれません。(バフを焚くことはできます。)
    できるだけ短時間の展開で、受けたい攻撃だけ受ける、というシェルトロンと同じような、知識と経験を活かせる内容になっています。逆に、知識が無い場合でも、MPを犠牲にしますが、10秒ほどガン盾が可能になります。
    また、忠義の剣時と忠義の盾時の追加効果の内容が違うスキルになっています。
    ホールド式のスキルのため、ホットバーを押している間中は展開し、離すと解除という、一風変わった操作が必要になります。
    (1)
    Last edited by Lily-F; 05-18-2017 at 12:11 PM.

  6. #2176
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    提案その5&6

    5.サークル・オブ・ドゥーム
    アビリティ 距離:0m 範囲:5m
    詠唱;Instant リキャスト:25秒
    自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力:100
    追加効果:敵視アップ
    追加効果:対象に継続ダメージを付与する。
    威力:30 効果時間:15秒
    追加効果:自身に「女王の盾」を付与する。効果時間:5秒
    対象がスタン状態だった場合、このスキルの初撃威力は200になる。
    王の剣中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの初撃の威力を+10する
    コンビネーション追加効果:30秒

    ドゥームに、スタン中の対象に対するダメージボーナスを付与します。
    後述する「シールドストライク」と併用することで、特にIDなど非レイドダンジョンでの範囲殲滅力が高まります。


    6.シールドストライク
    ウェポンスキル 距離:8m 範囲:8m
    詠唱;Instant リキャスト:GCD
    対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。威力:50
    シールドバッシュのスタック数2つの時威力:100
    シールドバッシュのスタック数3つの時威力:150
    追加効果:敵視アップ
    追加効果:スタン 効果時間:6秒
    追加効果;シールドバッシュのスタックを全て消費
    追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
    発動条件:シールドバッシュのスタックが1以上
    フェイスI以上時:シールドバッシュのスタックを消費せずに威力150で発動可能。実行時にフェイスを1つ消費する。
    女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する
    コンビネーション効果時間:30秒

    新スキル「シールドストライク」
    シールドバッシュのスタックをすべて消費し、オーバーパワーと同範囲に敵視アップとスタンと、消費スタックに応じたダメージを与えます。フェイス1消費でバッシュのスタックを消費せずに発動できるので、フェイス1以上でロブ→ウィズイン→ストライク→ドゥーム→ストライク という回し方を想定しています。
    (1)
    Last edited by Lily-F; 05-17-2017 at 07:42 PM.

  7. #2177
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    提案その7&8

    7.フラッシュ
    魔法 距離:0m 範囲:5m
    詠唱;Instant リキャスト:GCD 消費mp:約13.5%
    自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。
    追加効果:対象にフラッシュと暗闇を付与する 追加効果:12秒
    ※フラッシュ効果:対象が攻撃行動を起こした際、威力70の物理ダメージを受ける。

    対象に「ヒート」に似たデバフ「フラッシュ」を付与する効果を追加します。
    これはこれで、IDでは暗黒のブラッドプライス同様、白のホーリーとの兼ね合いが難しくなる気がしますが。
    剣でも盾でもない中立のスキルですので、コンビネーションを邪魔しません。
    IDだけでなく、レイドでも範囲火力としての運用を期待できます。
    フラッシュの効果時間は、12秒→6秒→3秒→0秒とレジストされていきます。
    また、デバフ「フラッシュ」で与えたダメージに敵視ボーナスはありません。


    8.かばう
    アビリティ 距離:12m 範囲:0m
    詠唱;Instant リキャスト:120秒
    対象のパーティメンバーが受ける攻撃を肩代わりする。
    効果発動条件:対象が12m以内に存在 効果時間:12秒

    物魔両方に対応できるスキルにします。
    (1)
    Last edited by Lily-F; 05-18-2017 at 11:58 AM. Reason: フラッシュのダメージが物理ダメージであることを追記。前後不覚になった対象が誤って自分を殴るイメージだったので。

  8. #2178
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    提案その9&10

    9.ゴアブレード
    ウェポンスキル 距離:3m 範囲:0m
    詠唱:Instant リキャスト:GCD 消費tp:60
    対象に物理攻撃。威力:100
    コンボ条件:ライオットソード コンボ時威力:220
    コンボボーナス:対象に継続ダメージを付与する
    威力:35 効果時間:24秒
    追加効果:自身に「女王の盾」を付与する。
    効果時間:5秒
    コンボ時かつフェイスI以上時ボーナス:対象に継続ダメージを付与する
    威力:80 効果時間:12秒
    実行時にフェイスを1つ消費する
    王の剣中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの初撃の威力を+10する
    コンビネーション効果時間:30秒

    フェイスI以上で効果時間が半分になり、威力が倍以上になります。
    単純な威力アップの他、DoTが完走するまでの時間を短縮することで、最大火力を出し切る確率が上がります。
    消費tpが50から60になったのはtp回復手段が増えたことによる調整です。
    初撃威力が240から220へ、DoTが50から35になったのは、バッシュの仕様変更に伴う火力上昇に対する調整です。ちなみにライオットソードも230から210へ調整します。


    10.ロイヤルアソリティ
    ウェポンスキル 距離:3m 範囲:0m
    詠唱:Instant リキャスト:GCD 消費tp:60
    対象に物理攻撃。威力:100
    コンボ条件:サベッジブレード コンボ時威力310
    コンボボーナス:対象の斬耐性を10%減少させる。
    効果時間:15秒
    追加効果:自身に「女王の盾」を付与する。
    効果時間:5秒
    コンボ時かつフェイスI以上時ボーナス:威力450
    実行時にフェイスを1つ消費する。
    王の剣中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する。
    コンビネーション効果時間:30秒

    こちらはフェイスI以上で、DAイーターに似た効果が得られます。
    逆にフェイスI未満の場合、今までの威力350と比べ、40弱体されています。フェイスをうまくコントロールすることが求められます。
    さらに斬耐性ダウンを追加しました。
    ブレハと比べ、与ダメージ効率が良いため、調整として斬耐性ダウンの効果時間を短めに設定しています。斬耐性ダウンは、ブレハを上書きせず、ブレハに上書きされます。
    (1)
    Last edited by Lily-F; 05-17-2017 at 07:32 PM.

  9. #2179
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    提案その11&12&13

    11.忠義の剣
    アビリティ 距離:0m 範囲:0m
    詠唱:Instant リキャスト:10秒
    自身のオートアタック時に、追加ダメージを与える。
    威力:75
    ダメージは武器の攻撃間隔の影響を受ける。
    さらに、剣スキル使用時に得るコンビネーションを1増やす。
    忠義の盾とは同時に使えない。
    再使用で解除する。効果時間:永続
    忠義の盾とリキャストタイマーを共有する。

    12.忠義の盾
    アビリティ 距離:0m 範囲:0m
    詠唱:Instant リキャスト:10秒 
    自身の被ダメージを20%減少させ、かつ自身への敵視を上昇させる代わりに、自身の与ダメージを15%減少させる。
    さらに、自身の命中率を5%上昇させる。
    さらに、盾スキル使用時に得るコンビネーションを1増やす。
    忠義の剣とは同時に使えない。
    再使用で解除する。効果時間:永続
    忠義の剣とリキャストタイマーを共有する。

    戦士と同様の使用感にするため、GCDとMP消費の魔法(!?これ魔法だったんですね)ではなくリキャスト10秒のアビリティに。
    さらに、忠義の盾は盾スキル使用時の、忠義の剣は剣スキル使用時の獲得コンビネーションを1増やします。


    13.フェイス
    アビリティ 距離:0m 範囲:0m
    詠唱:Instant リキャスト:3秒 
    自身に付与されたコンビネーションを消費し、自身にフェイスを付与する。
    効果時間:20秒
    消費コンビネーション5:フェイスIを付与する。
    消費コンビネーション10:フェイスIIを付与する。
    発動条件:コンビネーション5以上

    コンビネーション5~10のどこで使ってもいい割と幅の広いスキル。
    忠義盾 ロブドゥームスワイプファストバッシュサベッジバッシュハルオ
    忠義盾の効果とあわせると、この時点ですでに10たまっているので割と使用頻度は高い。
    バフ「フェイス」は新たに「フェイス」が追加されると、効果時間がリセットされます。
    (1)
    Last edited by Lily-F; 05-18-2017 at 01:19 PM.

  10. #2180
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    提案その14&15

    14.シールドスラム
    ウェポンスキル 距離:3m 範囲:0m
    詠唱:Instant リキャスト:GCD 消費tp:60
    対象に物理攻撃。威力:130
    追加効果:自身に「王の剣」を付与する。効果時間:5秒
    フェイスI以上時:威力260になり、対象の打属性耐性を10%下げる。フェイスを1つ消費する。
    効果時間:15秒 この効果は、双竜脚を上書きせず、双竜脚に上書きされる。
    このスキルはファストブレードとして扱う
    女王の盾中追加効果:自身にコンビネーションを付与し、このスキルの威力を+10する
    コンビネーション効果時間:30秒

    新スキル「シールドスラム」
    WSであり、初段のファストブレードの代わりとしてコンボに組み込むことができます。
    フェイスI以上時は、ファストブレードと同じ立ち位置でありながら、260の威力で放つことができ、さらに、対象の打属性耐性を下げるデバフを付与し、自身の盾スキルのみならず、モンクのdps底上げにも貢献します。フェイスは主にこのシールドスラムと、各種コンボの3段目に使用されます。


    15.鋼の意思
    アビリティ 距離:0m 範囲:0m
    詠唱;Instant リキャスト:150秒
    自身にかけられたバインドとヘヴィを解除する。
    一定時間、ノックバックと引き寄せを無効化し、被魔法ダメージを20%軽減する。
    効果時間:10秒

    鋼の意思に被魔法ダメージ軽減を追加し、リキャストを30秒短縮します。
    シェルトロンと併用することを前提に、やや低めの軽減量としました。
    (0)
    Last edited by Lily-F; 05-18-2017 at 12:52 PM.

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