書き方が悪かったです、申し訳ない。
勿論、罵倒するのは悪いことです。
しかし、罵倒された以上、罵倒される原因があるはずなのです。
そもそも原因がなかったら罵倒されることも無いのでその原因を棚上げしてもいけない。
そういう意味で、1~2個目だと、皆が初めてだったり、装備も十分に揃ってなかったりと
そういった罵倒される原因はあまりないでしょうけど
後半になるほど、装備の更新をしていないなど、そういった原因が出てくると言いたかったのです。
罵倒を許容するという意味ではありません。書き方が悪くてごめんなさい。
初見は別として装備が揃ってないと即抜けされるのも、装備が無いとクリアできないのも何もおかしくありません。
MMOと言えどRPGで装備を揃えるのは当然ですし、今後パッチで装備レベルで入場制限が入るのは明言されています。
むしろ今の装備も無いのに高レベルコンテンツに入場できて断れない人が無理矢理長時間の拘束を強要される現状が明らかに異常なのです。
初見即抜けは抜ける方にも問題ありますが、装備不揃い即抜けは抜けられる方に問題があります。
また貴方の「まとも」の内容は理解しかねますが低中レベル帯には十分なコンテンツが用意されています。
更に言えばカンスト後でも、ワンダラーや真イフリートなどはそこまで高難易度と言う程のものではありません。
装備さえ有ればアムダプールもそう難しくは無いです。
ダークライトなんか完全にユニクロ化してますしね。
これで「やる事が無い」と仰るならそれこそライト面の廃人の証明でしょう。
そもそもライトユーザー、ヘビーユーザー、廃人、等々の呼び方は色々ありますがその差はなんですか?
プレイ時間?プレイヤースキル?効率?
全部当てはまるかと思いますが、結局はプレイ時間に関わってくるでしょう。
lv50カンストまでに1ヶ月かかる人もいれば1週間の人もいます。
その中でも、レベリングだけを毎日する人もいれば、チャットで会話したりする人もいると思います。
ですが、カンストまでに必要な経験値量は全員等しく同じであり、それにかかる時間も同じのはずです。
あとはその時間をどれぐらいの期間で達成するかの差だと思います。
現在エンドコンテンツをやりこんでいる人たちは、短い期間にその時間を多く作ったのでは?
対してまだその地点に到達していない方は、先行してやりこんだ人たちがプレイしていて、自分たちがプレイしていない部分があるかと思います。
lv50カンストや、DL集めや真蛮神討伐、レリック作成、戦闘に飽きた・向いていないならギャザクラという選択肢もあります。
まだまだ遊ぶ要素があるのに、新しいコンテンツを増やせといわれても恐らく運営は、
今のコンテンツで遊べるとこがまだありますよね?
という解答になると思います。
真ガルや真タイタンなどは、こんな難易度じゃあ私はクリアできない!
と、決め付ける方もいるかもしれませんが、おそらくクリアした方も初めは同じこと思ったはずです。
ですが、そこから練習する時間や装備を整える時間を作ることでクリアしています。
現状クリアできている人もいますし、吉Pもアップデートされるごとにそれまで高難易度だった部分は難易度を落としていくと宣言しています。
練習モードやイージーモードに関しても、
蛮神戦で例えるならば、ストーリーの蛮神はイージー、真蛮神はハード、追加される極蛮神はベリーハードといったところですかね?
練習がしたいのであれば練習用PTやCFでよいのでは?
エンドコンテンツに挑戦となるとさすがにコミュニケーション無しは厳しいかと思います。
レベリングも装備集めも、練習するのも嫌だ。コミュニケーションも取りたくない。だけどもっと簡単にしてくれというのであれば、それはMMOに向いてないのかなっと思ったり・・・
結局ギスギスってコンテンツの問題じゃないと思います。
その人の人間性の問題だと思います。
ライト層でもベビー層でもないミドル層からすると今現在やることないって言ってる
自称ライト層の方は既にライト層ではない事に気づくべき
本当にライト層なら未だにメインストーリーすら終わってない筈ですからやることなんて
それこそ山のようにあるはずですがね。もし装備集めや他職のレベル上げをやらずにそんなこと言ってるのでしたらやることないのではなく面倒だからやってないが正解ですね。
ライト層からしたらライトに対するコンテンツ増えてもやる暇ないですよ
イージーモードに関してはIDはそれ以前のIDの集大成であるでしょうし
蛮神についてもストーリーでの戦いがイージーモード相当でしょう
こんにちは。
既に当初の話題から大分広がってしまっていますが、
吉田Pもこれまで何度か触れてきていますが、コンテンツ追加に関しては
・上を足す
・今まで上だったものを引き下げる
この2個を並行して行うことがコメントされています。
ここでいう引き下げは相対的なものではなく、先日の出張プロデューサーレターLIVEの
中でもありましたが、例えば現在メインストーリーのインスタンスバトルで発生する
場合がある「超える力」のようなプレイヤーキャラクターを強化(バフ)することにより
コンテンツのクリアを手助けするというような施策です。
引き続き皆さんからのご意見はよくよく確認していきますが、新コンテンツ追加に
際して上が足されるのは、上が足されることで下を緩和できるという側面もあります。
(もちろん2.1にはバトル系エンドコンテンツ以外にも追加要素はありますが)
具体的なコンテンツや施策については今後の発表をお待ちいただきますが、
ひとまず方針的な部分についてのお知らせ(リマインド)でした。
Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team
「超える力」を発動させるか
選択させてほしいです。
剣術士Lv30のクエストバトルで、やられたあと再チャレンジする時
「次はこうしよう」と思ってたら、自分がパワーアップして簡単にクリアしちゃいました。
何だか勝った気がしなかったです。
リカバリ不能コンテンツはもうおなかいっぱいです。アクションがどうしても苦手という人も居るのを考慮して欲しいです。
コンテンツを「緩和」して提供する。
このことを違和感なく受け入れられるのは吉田さん含め廃人だけだと思います。
コンテンツのあるべき姿は「最も難易度の高いものである」という思想は納得できません。
ハードモードをメインにするのでは無くオマケにした方が楽しめると思う。
僕にとってのFFのピークはシナリオの外郭や魔導城でした。
AF来て8人でワイワイ楽しめるのはそこだけだったので。
真蛮神も、PVで見せたように、AFでどの蛮神にもチャレンジできるようにすべきだったと思う。
オマケで真蛮神のハードモードを用意して、それに挑みたければDL取ってチャレンジしてねという構図になるべきだったと思います。
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