どの生産品もそうですが、作られるものに対して色々なステータス、属性が
設定されているにもかかわらず、1つの品にたいして、+1~3くらいの単調な
ものしか作られません。
属性が上がったり、特殊な能力を付与させたりといったことが現在のMMOの
主流生産だと思いますが、そういった検討は今後されるのでしょうか?
Procの実装は・・・。
どの生産品もそうですが、作られるものに対して色々なステータス、属性が
設定されているにもかかわらず、1つの品にたいして、+1~3くらいの単調な
ものしか作られません。
属性が上がったり、特殊な能力を付与させたりといったことが現在のMMOの
主流生産だと思いますが、そういった検討は今後されるのでしょうか?
Procの実装は・・・。
小説の描写によると、HQ作品には微量の魔力を帯びていると読めます。
現状の基本能力に☆がついて強化されるのではなく、特定属性の強化や特定能力の強化(HP+○○、STR+○○、土+○○など)が出来るといいなと考えています。
素材に使うクリスタル・シャードの種類や量を任意に増やしたりするなどして特徴を変化できないかと!(単純に量を増やせるようになるとまた問題も出てくると思いますが)
あとは専用化も希望します。元々鎧甲冑はある程度専用化されてしかるべきものでもあるので、個人用に誂え直す仕組みの導入も希望です。
他生産に比べほぼ重鎧しか作れないのに
複合が多すぎる(他生産にもいえますが)
ここでいいのかな~?
ランク20のクラスクエストについてです。
受注後しばらくクリアしなかったので
2つめのレシピをNPCから聞く、またはジャーナルで確認しようとしたのですが
情報が手に入りませんでした。
※聞き込みが足りてないよ!って場合はごめんなさい。
ジャーナルでわかるよう修正を要望します。
レベル36のクラスクエスト「魅惑の島」ですが、材料に「ブラスプレートレット」が必要となってます。
パッチ1.9以降 ナゲットがなくなり生産不可能なので、クリアできなくなっています。
誰かが持っているかもしれないインゴットを譲ってもらえということではないですよね?
ぶっちゃけ鍛冶と甲冑は統合しちゃって良いんじゃないかと思う。
クラスクエもダブってるし。
製作段階からマテリア仕込めるようにして、それによって作成難度が上がるとかどうだろーか。
マテリア自体が後ではめるんじゃなくて製作部品になるってことだね(`・ω・´)
まーいまさらなので言うだけ言っとく感じで……。
来る日も来る日も、プレートを作り早1年・・・。もうさすがに単調作業は疲れました。
っということで、製品を作る素材を個数指定で作成してくれる機械が欲しいです。
もちろん、その機械は製作で作ります。
Logoutする前に、機械に素材をいれて、設定して。Loginして機械から取り出したら
あら不思議、50個のコバルトプレートが出来ているみたいな・・・。
こんばんは。
インゲームの経済を考えた場合、1PCが一定時間当たりに製作できるアイテム数になんらかの制限を入れる必要があります。このため、要望にあるようなログアウト中でも自動製作を行う機械を実装する予定はありませんが、新生版では回数を指定することでクラフターに自動で製作させることができる「簡易製作」の実装を検討しています。
また何かありましたらフィードバックをお寄せください。
Triairy - Community Team
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