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  1. #1
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    ThxMyPLD's Avatar
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    敵、パーティメンバー、PC、バディ、ペット、ミニオンの表示優先度が逆になっている


    PS3でのFATEでのスクリーンショットです。

    もっとも再優先で表示されるべき敵が表示されず、ペットやバディが優先表示されています。
    PCでも特に混みあうFATEでは敵が見えなくなります。

    優先表示設定としては常識で考えれば以下のようになると思われます。
    自分>敵>パーティメンバーPC>自分のペット・バディ>他PC>>>>他人のペット・バディ>ミニオン

    しかし、上記スクリーンショットを見る限り、表示順序を逆に判定しているなどのバグがあるのではないでしょうか?
    (そう考えなければ説明がつきません)

    報告については以下のフィードバックスレッドをご参照ください。
    もはやPS3にF.A.T.E.は不可能

    発生日時:
    混みあうエリア
    強いて言えば、ゴールデンタイムや休日など、混雑しやすい状況下

    発生頻度:
    混みあうFATEなら必ず発生
    PS3版では多少の混雑で発生
    PCでも凄まじく混雑すれば発生
    FATE以外でも混雑していれば発生

    ワールド名:
    問わず

    キャラクター名:
    問わず。多数の報告がリンクしたスレッドに有り

    NPC名:
    なし

    モンスター名:
    混み合っているエリアに居ればモンスターは問わず

    クラス/レベル:
    問わず

    パーティメンバーの有無:
    問わず

    種族:
    問わず

    ゲーム内時間:
    問わず

    エリア名/フィールド座標:
    混雑する場所

    手順:
    最も確実に発生させる方法は、PS3で混雑しているFATEに参加する
    (59)
    Last edited by ThxMyPLD; 09-17-2013 at 11:12 AM. Reason: テンプレ追加

  2. #2
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    lucia's Avatar
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    完全に同意。別にPS3に限らず、超混雑地帯(クォーリーミル内)など、結構高性能なPCでさえ、
    ネームタグやマップで、商店・チョコボ、モグレター、ギルドリーヴ、クエストマークなどの表示が消え、
    各種進行に極めて大きな支障が出ています。

    優先度に付け加えるなら、「敵」に「NPC」も含めて、等しく最優先として欲しいですね。
    (19)

  3. #3
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    混雑するF.A.T.E.や街中における、オブジェクト表示の優先順位の問題点は、早急に対応してほしいですね。


    上記画像のような、ミニオン/マウント/召喚 が優先的に表示されているように見えるのは、
    それらが、表示バリエーションの少ないオブジェクトだから、じゃないかなぁと思います。
    プレイヤは多くの場合、違う装備(モデルデータ/テクスチャデータ)なので、
    表示する為にはメモリ量のコストが高くなりがちですが、上記画像に表示されているオブジェクトは、
    表示数でいうと多めですが、プレイヤよりも軽量なモデルサイズで同じテクスチャを使いまわせます。

    それに加え、キャラクタの表示順がカメラに近いほど優先されているようにも思えます。
    カメラ位置が変わるたびに優先順位が変わり、表示対象オブジェクトが頻繁に変わり、
    読み込み完了する前に他オブジェクトへ優先順位が変わり、データ読み込みの更新がかかって、
    一向にメモリ上に読み込まれないような感じに思えます。大抵の場合視界内に居る召喚などは、
    バリエーションが少ないゆえ、すでに読み込まれているのでデータ破棄はされず、即表示される。
    その結果、あのような状況になっている気がします。実際のとこは、開発者のみぞ知るですが……。

    ですので、F.A.T.E. 時に任意でON/OFFできる軽量表示モードつくって欲しい。
    全てのマウントはデフォチョコボに置き換え。ミニオンとバディの非表示。
    装備をクラスやジョブで全員共通表示。キャラメイク部分の大雑把化。他もろもろ。

    見えるベヒモスと、戦いたいんよ……。 あの感じ、楽しかったから。
    (12)