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  1. #31
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    薬を強くしすぎると、コンテンツ攻略に必須になったり 又は楽にクリアできるようになって、
    バランスブレイカーになりかねないので無くても良いけどあったら便利?位の性能でいい気がします。

    薬品のリキャストは薬品ごとに分離するべきなのではないでしょうか?

    エーテル系とポーションがリキャストが一緒とか、使いたいときに使えないのはどうかと思う。
    クエストであれだけばらまいておいて、いざってときに使えないとかありえない。
    せめて上記は別々にするべきである。

    または、例えば、最大何個までは連続で使えるが、一定数を超えるとリキャストが発生するといった具合に調整する。
    その程度の修正ならゲームの全体バランスに影響を与えにくいのではないだろうか。
    そうすれば、ピンチのときポーションをがぶ飲みして助かる事も出来るので、様々な人に需要が生まれてきて、
    生産性も向上しマーケットの薬品価値も上がり潤っていくのではないだろうか。

    ステ強化系は効果や時間を上げすぎると、色々なところに影響してくるので別にこのままでも良い気がする。
    (18)

  2. #32
    Player OZi-SAN's Avatar
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    詩人で全バフ突っ込んだときにHQ薬品飲んだら脳汁出るぞ
    (0)

  3. #33
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    ポーション・エーテル等の回復薬と、その他(状態異常回復、ステUP、敵への異常付加)とはリキャスト枠は別でした。
    ポーションとエーテルはエリクサーがあるので共有せざるを得ないのかもしれませんが、状態異常回復・ステUP・異常付加は別々にして欲しいですね。
    (5)

  4. #34
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    薬品類について

    Quote Originally Posted by Yokutteyo View Post
    ステータスアップ系の薬品類の効果時間とリキャストタイムがあまりにひどすぎる気がします。効果15秒リキャスト5分て・・・
    私は現状使い所がなく、貧乏性もあってインベントリの圧迫に一役買ってくれています。

    薬品使うのが必須になるようなのも嫌ですが、あまりにも産廃過ぎる現状の見直しをお願いしたいものです。
    現在のところ、アイテムの使用間隔を変更する予定はありません。

    主にインスタンスダンジョンや蛮神などのボスと戦う場合で1バトルに5分以上かかることがありますが、
    それらのバトルでも、5分に1回アイテムを使えるくらいの使用感でバランス調整がなされており、
    これ以上のペースでアイテムが使えると、ロールの役割を奪ってしまうことにも繋がるため、
    新生FFXIVではあまりにアイテムの利便性を高めることはしないコンセプトです。
    (80)
    Mocchi - Community Team

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    現在のところ、アイテムの使用間隔を変更する予定はありません。

    主にインスタンスダンジョンや蛮神などのボスと戦う場合で1バトルに5分以上かかることがありますが、
    それらのバトルでも、5分に1回アイテムを使えるくらいの使用感でバランス調整がなされており、
    これ以上のペースでアイテムが使えると、ロールの役割を奪ってしまうことにも繋がるため、
    新生FFXIVではあまりにアイテムの利便性を高めることはしないコンセプトです。
    レシピに無い薬品の新規レシピ実装はありますか?
    (1)

  6. #36
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    現在のところ、アイテムの使用間隔を変更する予定はありません。

    主にインスタンスダンジョンや蛮神などのボスと戦う場合で1バトルに5分以上かかることがありますが、
    それらのバトルでも、5分に1回アイテムを使えるくらいの使用感でバランス調整がなされており、
    これ以上のペースでアイテムが使えると、ロールの役割を奪ってしまうことにも繋がるため、
    新生FFXIVではあまりにアイテムの利便性を高めることはしないコンセプトです。
    運営からの言質も取れましたし、薬品系は引き続き産廃ってことでしょうね。

    ただ、ポーション連打が出来るとロールの役割を奪うってのは分かるんだけど、
    ポーションやエーテル、各種属性防御薬のクールタイムの混合は、ロールとか戦闘バランスを食うほどの影響とは思えないですけど?
    そっちに関しては回答はもらえないんですかね・・・
    (58)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    現在のところ、アイテムの使用間隔を変更する予定はありません。

    主にインスタンスダンジョンや蛮神などのボスと戦う場合で1バトルに5分以上かかることがありますが、
    それらのバトルでも、5分に1回アイテムを使えるくらいの使用感でバランス調整がなされており、
    これ以上のペースでアイテムが使えると、ロールの役割を奪ってしまうことにも繋がるため、
    新生FFXIVではあまりにアイテムの利便性を高めることはしないコンセプトです。
    Lv40以降のダンジョンになると分間数千ものHPを回復しないといけないバトルが多いのに
    5分で520回復を越えるペースでポーションを飲めるとヒーラーの仕事がなくなる!だなんてとてもじゃないが思えません・・・
    耐性薬も同様です。

    エーテルも強化したところで詩人の存在意義を否定するところまで行くとは到底思えません。
    詩人がいればエーテル代をケチれる、ヒーラーがエーテルをちゃんと飲むなら詩人は火力を100%発揮できる、レクイエムやパイオンを歌えるという選択もあるわけです。

    各種ステータス強化薬に至ってはそれによってどのロールの役割を奪うことになるのか全く不明です。
    ただステータス強化薬のうち火力を増強するものに限っては瞬間的な火力を要求する場面で有効なので例外って感じでしょうか

    現状の薬品はその利便性云々ではなく、作成コスト等も勘案すると現状「全く考慮に値しない」レベルなのですが
    だとすれば何のために薬が存在するのかという疑問が出てきます。
    そして何より薬を作成する錬金術師と素材を集めてくる園芸師の役割が奪われてることについてはどうでも良いというスタンスなのでしょうか?
    (98)

  8. #38
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    ゲームを運営しているのならば各種データを記録していると思うのですが、各種強化薬の使用頻度を確認してほしいものです。
    できればLv30以降のキャラクターのものを選抜して。
    まともに使っている人がいったい何人いることやら・・・
    「死に要素」となっている部分を改善するのも必要なことだと思いますよ。
    (50)

  9. #39
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    薬品が役に立たない、という意見が多いですが、大迷宮バハムートではメガポーションやメガエーテル、強化薬あたりは有用に感じましたし、レベル50の薬品に関しては今の効果で丁度良いかと思います(属性強化薬はまだ使い道が見つかってませんが...)

    ただ、レベル50未満で薬品が効果的な場面が殆ど無いのは問題だと思うので、レベル40代までの薬品に関してはもう少し効果を実感しやすくするべきだとは思います。
    (16)

  10. #40
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    現状の薬品はその利便性云々ではなく、作成コスト等も勘案すると現状「全く考慮に値しない」レベルなのですが
    だとすれば何のために薬が存在するのかという疑問が出てきます。
    そして何より薬を作成する錬金術師と素材を集めてくる園芸師の役割が奪われてることについてはどうでも良いというスタンスなのでしょうか?
    薬品関連はおそらくPvPでの消費を視野に入れていると予想しています。ガチなら必須、カジュアルならなくても楽しめるというレベルに。
    にしても、5分で1回程度ではアイテムの回転率が悪いような気もするけど・・・

    次のアップデートでギルの緩和、そして大量消費が期待されるハウジングとPVP、そしてカジノの実装ですが、
    ハウジングやカジノでNPCに吸い取られるのではなく、ギャザラー・クラフターを通した形で経済が回るようにデザインしてもらえることを望みます。
    (11)

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