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  1. #1
    Community Rep Pocchory's Avatar
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    Posez vos questions pour la lettre Live à Makuhari (Le Labyrinthe de Bahamut)

    Le Tokyo Game Show 2013 va bientôt avoir lieu et à cette occasion, une Lettre du producteur LIVE spéciale sera diffusée en direct du stand Square Enix les 21 et 22 septembre.

    Avec la sortie imminente du patch 2.1, nous vous demandons de bien vouloir poser les questions concernant Le Labyrinthe de Bahamut dans ce fil de discussion.

    Nous vous prions de bien vouloir respecter les règles suivantes en posant vos questions :
    • Veuillez poser vos questions en réponse à ce fil.
    • Veillez à uniquement poser des questions et à ne pas utiliser ce fil pour discuter.
    • Si un autre joueur a déjà posé la question que vous vouliez poser, cliquez juste sur le bouton « J’aime » au lieu de poser à nouveau la même question.
    • Merci de ne poser qu’une seule question par message (vous pouvez bien entendu poster plusieurs messages !).

    Veuillez cliquer sur les liens ci-dessous pour consulter les questions concernant chacun des sujets :
    * Pour obtenir davantage de détails sur la Lettre du producteur LIVE en direct du centre Makuhari, cliquez ici.
    (0)

  2. #2
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    La sortie imminente ? Des précisions ?
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    http://www.playersart.net

  3. #3
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    Ifrit HM, Garuda HM, Titan HM..
    Ces 3 primordiaux sont tous d'un niveau de Skillplay différents, ces trois primordiaux sont une mise en bouche pour le labyrinthe de bahamut en terme de difficulté, de connaissance de sa classe..
    Mais voilà, pour pouvoir pleinement profiter de son évolution, de l'évolution de la difficulté, il faut pouvoir jouer, et pouvoir jouer dans de bonne condition.
    A l'heure actuelle, Titam HM est infaisable aux heures de pointe et très peu recommandé la journée à cause de la Latence, oui cette fameuse latence.

    [ 1000 Cara ]
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  4. #4
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    [ 1000 Cara reprise.. ]

    Si Bahamut est un petit Raid 8 et la Tour de Crystal un Raid 24, n'avez vous pas peur que beaucoup de joueur se dégoute du jeu en subissant les foudres de la latence et des lags ?!
    A quoi va ressembler l'expérience de jeu des Européens à la sortie de la Crystal Tower ?!
    Envisagez vous une solution qui tiendra sur le très long terme ?! Envisagez-vous ,même, de résoudre définitivement ce problème, qui, comme tout un chacun le sait, serait assez "simple" ?!
    Ma petite suggestion serait (sans vous manquez de respect), pourquoi ne pas "importer" un serveurs de jeu Européen et mettre quelques "Machine Bêta" sur le territoire géographique Européen, pour tester, si la latence disparait !?

    Cordialement, un grand fan.
    (9)
    Last edited by aChuu; 09-14-2013 at 11:26 AM.

  5. #5
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    Pour reprendre l'idée d'aChuu, quelque serveur Océanien pourrait alléger la congestion de ceux hébergés au JP et NA et surtout réduirait considérablement la latence des clients du Pacifique. N'oubliez pas que des personnes vivent aussi dans l'Hémisphère Sud et ne sont pas en nombre négligeable.
    (2)

  6. #6
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    Labyrinthe de Bahamuth :

    Serait-il possible, de retourner au palier 1 (si 4 ou plus membres n'ont pas accès au palier 2), pour ceux étant déjà rendu au palier 2 ? (pareil pour les autres paliers, je prend le 1 et 2 à titre d'exemple).

    Pouvez vous rendre accessible (librement, sans avoir à être en équipe ou autre) la zone libre entre deux paliers ?

    Quels seront les futurs ajouts et changement à venir ?

    combien de paliers en plus sont à prévoir ?

    Existera-t'il des paliers bonus optionnels ? (Puzzle Game par exemple, ou un simple boss à tuer, la possibilité d'ouvrir un des 10 coffres au risque de faire pop un gros boss ou d'obtenir une grande récompense)

    Pourrons nous sauvegarder la progression rendu à certains niveau de paliers, sans que ça soit reset chaque semaines ?
    (5)
    Last edited by Nexxus; 09-16-2013 at 08:04 PM.

  7. #7
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    bonjour comptez vous resoudre le probleme de rafraichissement client/serveur rapidement car en l'etat actuel, mais en utilisant les outils proposer sur le net vpn et autre on castate qu'il y a vraiment de grosse lacune sur ce point qu'en sera-til des rencontres pve futur et du pvp car je n'imagine pas un combat pvp avec un rafrichissement si lent.

    le temps des animations est aussi très hadicapant, plus de 6 sec pour voir un mec sur pied après un rez et pouvoir lui envoyer un heal, c'est totalement abérrant sur des rencontres plutot dynamique.

    avoir son personnage bloquer 5sec lors d'un cast de transcendance etant à la merci du moindre aoe event boss.
    (5)

  8. #8
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    bonjour , comme l'ont dit beaucoup d'autre aventurier d'Eorzéa , allé vous enfin réagir pour contré la diabolique "Latence logiciel " qui rend beaucoup de combat impossible (2 éme boss du val ou titan hm par ex ) . Le problème de latence est la depuis la beta et rien a changé , de plus je rappelle que la latence fut un des problèmes qui a causé l’échec de la v1
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    Vie tes rêves et protège toujours ton honneur de SOLDAT

    Zack Fair

  9. #9
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    Lors de cette instance (ainsi que dans toutes les autres), sera t-il possible de communiquer avec des joueurs extérieurs au donjon, et de pouvoir les inviter pour rejoindre la partie en cours ?
    Devoir attendre que quelqu'un s'inscrive dans l'outil de mission est plutôt frustrant lorsqu'on imagine que beaucoup de joueurs seraient disponibles pour un seul boss par exemple.

    Et je rejoins les autres personnes pour demander ce qui sera fait pour cette latence dont vous nous aviez assuré la fin en période bêta, mais qui aujourd'hui encore gâche cruellement le jeu...
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Xalhera View Post
    Pour reprendre l'idée d'aChuu, quelque serveur Océanien pourrait alléger la congestion de ceux hébergés au JP et NA et surtout réduirait considérablement la latence des clients du Pacifique. N'oubliez pas que des personnes vivent aussi dans l'Hémisphère Sud et ne sont pas en nombre négligeable.
    Si tu es dans l'Océanie Francophone, trois cas possible :
    Polynésie - Tu passes par le câble honotua comme moi et prend un serveur US car on transite Hawai'i-Californie
    Calédonie - C'est Gondwana 1 pour l'Australie puis Southern Cross pour Hawai'i. Prend là-aussi un serveur US.
    Wallis et Futuna - Là, c'est bon satellite avec des lags de 0,5 s à chaque aller-retour. Sans espoir tant qu'on ne fera pas sce projet de fibre sous-marine nouméa-Tahiti. Ca reste peu probable vu que la France racle les fonds de tiroirs.
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