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  1. #21
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    クリスタルタワーも、CFでDPSが三十分~一時間三十分待つ仕様にテコ入れは行わないのでしょうか?
    NEEDの仕様変更や、登録数の少ないロールだとボーナス、とかあればDPS以外でも行くのですが。
    (0)

  2. #22
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    戦闘職とは違い、独特なシステムなので実装は難しいかもしれませんが、クラフターやギャザラー用のIDやダンジョン、F.A.T.E.は作れませんか。
    各クラフター、採掘士、園芸士、漁師でマッチングとか…
    ギャザラーが必要な素材を集め、先に進むために特定のアイテムをクラフターが作ったり。トレード機能は面倒なので内部で入手したクエストアイテムなどは専用のウィンドウに格納されてそこから使用したりクラフトしたりするような。
    ギャザラーが必要な素材を集めようとしたら採掘場所からモンスターが現れ戦闘職がそれを討伐するような戦闘職とのマッチング何かもあるといいかもしれません。(戦闘職は生産職を守りながら進むとか)

    仕方のないことなのかもしれませんが、戦闘職のコンテンツばかり優遇されて生産職は置いて行かれてそうな気がしてます。

    戦闘職でID希望出しながら生産職で活動する形はやられている方がいらっしゃると思いますが、純粋に生産職しかやらない方向けのコンテンツも充実させていただけたらなと思います。

    ※下記はあくまで個人的な体験、意見です。
    レベルが上がるにつれて何時間も岩や木の間を走りながらつるはしを振り回し、園芸斧を振り回し、地味に溜まっていく経験値バーを眺めつつ、鞄の中の収集物を1つ1つ整理していたら、戦闘能力を持ってないのに突如発生したF.A.T.E.に巻き込まれて、つるはしを抜刀するも戦闘?不能。
    ホームポイントから再び採掘場に戻り作業を続けようとすると、ポイントをワープしながら採掘するBOTに遭遇してやる気も奪われるという…、悲しい現実にも負けずに今宵もつるはし持って走ります。
    (0)

  3. #23
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    CFで参加するということはつまりFC24人で同時に遊ぶことはCFマッチングの運次第でほぼ不可能ということですか?
    (1)

  4. #24
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    PS3なんですが…

    まともにプレイ出来るのでしょうか?
    8人ID外郭は軽かったですがリットアティンとアルテマウェポンの道中が結構重くなるところが多かった
    リットアティン戦では炎がばらまかれた時にすごく重くなりました
    1つ2つのエフェクトが表示されるだけで重くなるのに24人なんてまともにできるとは思えせん
    上手ことまともにできるようにしてください
    (1)

  5. #25
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    クリスタルタワーは、インスタントレイドで、クリアまでに時間のかかるコンテンツだと聞いていますが、
    修理クラスをあげていく、予備武器を用意していく、消費アイテムを十分に持参してくる、などの準備が必要ですか。

    また人数、時間、資金と、かかるコストが大きく、とても周回できるようなコンテンツに思えないのですが
    周回向けのコンテンツではない、と考えていいですか?

    あと時間が長いと、途中でぬける人はどうしてもでてくる、むしろ多いと思います。
    難易度高くてもいいですが、途中補充はぜひ可能にしてください!
    できたら今よりも迅速に人が出入りできるようにお願いします。、
    (1)

  6. #26
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    くれぐれも近接DPSイラネ、な内容でない事を期待しています!
    (1)

  7. 09-21-2013 12:30 AM
    Reason
    的外れな内容のため

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