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  1. #61
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    新式装備間の哲学素材使用量について

    知らない方のために説明しておきますと、マーケットで売られているアイテムレベル70の装備は、
    どれも哲学素材(哲学125と交換)9個+その他の素材から作る中間素材を使って作成します。
    製作メニューでこれらのランクが『★★』となってたり中間素材の説明で『新式』と書いてあるため、★★装備とか新式装備とよく呼ばれます。

    先日、自分はまずヒーラー胴を作成しました。哲学125×9=1125個の消費です。いい出費ですね。
    さて、次は胴と同じだけの能力がある脚装備を作りたいので見てみると、使う中間素材が、1、2、3個…

    ファ!?
    なんですかこれは。何故胴と同じ性能なのに三倍の哲学3375個も使わなきゃいけないんですかねえ。
    コストの大部分を占めるのが哲学素材なのに、肝心の使用量の調整が適当すぎます。
    部位ごとの性能に相関のある哲学素材使用量に調整する必要があります。

    ちなみにヒーラー、キャスターの頭、手、帯、足についても確か胴と同じ1125個です。
    アクセに関して、耳は1125個であるのに対して首、腕、指輪は倍の2250個です。

    反論でもなんでもこの問題が気に止まりましたら、いいねしていただけると幸いです。
    以上。
    (115)
    Last edited by keisuma; 11-19-2013 at 04:20 PM. Reason: 助詞が抜けていたため修正

  2. #62
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    一応補足という名のスレ上げとしてダークライト装備の哲学必要数を挙げておきます。
    ダークライト ソーサラー新式
    頭:495 1125
    胴:825 1125
    手:495 1125
    腰:375 1125
    脚:825 3375
    足:495 1125
    アクセ:375 1125(耳以外2250)

    ただ、DLと同じくらいの使用量にしろという気は一切ありません。バランス調整など大変でしょうから。
    性能から考えて哲学使用量を 帯<足=手=頭<脚=胴、アクセは全部位同量(防具との兼ね合いは置いておいて) としないとおかしいのではないのでしょうかと言っておきます。
    補足終了。
    (30)

  3. #63
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    個人的な意見としては DLと比べて倍か3倍ぐらいはあってもいい気がしますね(禁断の伸びしろを考えて)
    375が9個 495が18個 825が27個とか
    全体の数値から見て禁断で増える量との差から増量を考えるとかもう少しあっても良かった気がしますね
    でも 自分の予算と性能等で見合わないと思えば作らないでしょうし
    ある種のぜいたく品と考えれば こういったちょっと待てよてきな状況でもいいような気がします
    今後はまったくでない特殊素材で出来る装備などが出ても不思議じゃないし そういったものが欲しいと思うので
    ちょっとマゾいあたりでもいいんじゃないでしょうかw
    ただ、せっかくの装備があってもスグに獲得アイテムで越えられて その装備の存在自体意味がない
    って言うのだけは防いで欲しいですね 今の現状がそれにあたってるので不満が大きいと思います
    (6)

  4. #64
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    提案致します。
    装備品は劣化することで性能ダウン。最終的にはロストします。
    修理には素材(ダークマターでは無く木材や鉄のリングなどの具体的な素材)と職人のスキルが必要。(修理はマテリアのように委託が可能)
    エンドコンテンツ装備には相応の高級素材と職人が必要になりコストパフォーマンスを求めて、マーケットに冒険者が戻ってくるようになるでしょう。
    修理に経験値を付与することで現状lv50を目指してひたすら使われないNPCでも販売している装備を作り続けるクラフターに一つやり甲斐を与えることも出来ると思います。
    ご一考下されば幸いです。
    (2)

  5. #65
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    Quote Originally Posted by sideyuu View Post
    提案致します。
    装備品は劣化することで性能ダウン。最終的にはロストします。
    修理には素材(ダークマターでは無く木材や鉄のリングなどの具体的な素材)と職人のスキルが必要。(修理はマテリアのように委託が可能)
    エンドコンテンツ装備には相応の高級素材と職人が必要になりコストパフォーマンスを求めて、マーケットに冒険者が戻ってくるようになるでしょう。
    修理に経験値を付与することで現状lv50を目指してひたすら使われないNPCでも販売している装備を作り続けるクラフターに一つやり甲斐を与えることも出来ると思います。
    ご一考下されば幸いです。
    旧版の初期では修理材の多さが不評だった結果、ダークマターに統一されたんですけれども。恒久的な性能劣化やロストはしませんでしたが。
    ホーバージョンやチェインメイルならリングズ、ローブ系統ならその素材の端切れ(わざわざ布→端切れを作る必要があった)とかですね。
    現状でもインベントリが一杯なのに、更に圧迫するようなことは勘弁してください。
    (15)
    Last edited by metis; 11-22-2013 at 10:26 AM. Reason: 劣化、ロストについて言及

  6. #66
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    Quote Originally Posted by sideyuu View Post
    提案致します。
    装備品は劣化することで性能ダウン。最終的にはロストします。
    修理には素材(ダークマターでは無く木材や鉄のリングなどの具体的な素材)と職人のスキルが必要。(修理はマテリアのように委託が可能)
    エンドコンテンツ装備には相応の高級素材と職人が必要になりコストパフォーマンスを求めて、マーケットに冒険者が戻ってくるようになるでしょう。
    修理に経験値を付与することで現状lv50を目指してひたすら使われないNPCでも販売している装備を作り続けるクラフターに一つやり甲斐を与えることも出来ると思います。
    ご一考下されば幸いです。
    ないですね
    それをしちゃうとたぶん戦闘を楽しみにしてるプレイヤーがゲーム自体を去っていく可能性があります
    あまり密着的なクラフターとのセットは危険ですしめんどくさいです、これはクラフター側にもいえます

    本来ならば禁断のマテリアが職人のやりがいになるコンテンツだったのですが
    それがカジュアルになってしまったために 面白みを奪われた形になったとおもいます
    現状ではHQも装備も標準となって NQがゴミ扱いになってしまってるのもアレですね
    (7)

  7. #67
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    Quote Originally Posted by keisuma View Post
    一応補足という名のスレ上げとしてダークライト装備の哲学必要数を挙げておきます。
    ダークライト ソーサラー新式
    頭:495 1125
    胴:825 1125
    手:495 1125
    腰:375 1125
    脚:825 3375
    足:495 1125
    アクセ:375 1125(耳以外2250)

    ただ、DLと同じくらいの使用量にしろという気は一切ありません。バランス調整など大変でしょうから。
    性能から考えて哲学使用量を 帯<足=手=頭<脚=胴、アクセは全部位同量(防具との兼ね合いは置いておいて) としないとおかしいのではないのでしょうかと言っておきます。
    補足終了。
    この数字を見るたびに思います。

    誰が脚なんて使うんだろうって。。。
    性能/コストが釣り合ってないですよね。

    そして、2.1が来たらゴミになる可能性大である、という現状。
    5禁断してると捨てるに捨てられず、マテリア化するにもなかなか指が動かず、鞄の中にずっと入っていそうです。

    旧の禁断装備が新生に変わった段階で哲学に変換できましたが、新式装備に関しても錬成度100%なら、禁断の度合いによってクリタワのトークンに交換できればいいんですけどね(ロボのようにスロット4つのものもあるので一様には言えませんが)。

    少なくとも、パッチの度に産廃になっていく可能性の高い、そして労力とコストのかかる新式禁断にはパッチ毎に何かしらあってもいいと思います。
    そうすれば、もう少しくらい奮発してもいいかな、とか、今の時期みたいなパッチ前でも新式の買い控えとかはだいぶ軽減されると思うんですけどね。
    (9)

  8. #68
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    レシピのアラガントームストーン:哲学使用量について

    Quote Originally Posted by keisuma View Post
    性能から考えて哲学使用量を 帯<足=手=頭<脚=胴、アクセは全部位同量(防具との兼ね合いは置いておいて) としないとおかしいのではないのでしょうかと言っておきます。
    パッチ2.1にて、アラガントームストーン:哲学を「1125より多く消費する」レシピを、
    すべて1125に揃える修正を予定しています。

    現在のレシピは一定の基準で設定したものですが、サービス開始後の皆さんの
    プレイ状況などをを考慮して調整することにしました。
    (99)
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  9. #69
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post

    現在のレシピは一定の基準で設定したものですが、サービス開始後の皆さんの
    プレイ状況などをを考慮して調整することにしました。
    メンツが大事なのかもしれないけどプレイヤーに嘘はいけませんよ
    そういうことを繰返してきたから信頼なくしてきたんですよ

    ちゃんと考えてれば脚に3375の設定なんかするわけない(おかしい数字だって誰にでもすぐわかる)
    要求される哲学の量か、性能の設定かアイテムレベルが間違ってなきゃ合理的な説明つかない数字ですよ

    ミスはミスと認めて強弁はよしましょうよ
    (419)
    Last edited by mogllet; 11-28-2013 at 10:18 PM.

  10. #70
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    哲学素材の一律9個化

    バトル・クラフター・ギャザラーの3本柱のゲームだと思っています。

    この修正は何よりも先に知らせるべき項目だったのではないでしょうか?

    なぜならば、これまで、多くの修正・メンテナンスを必要としてきた原因は、

    過度に必要になる哲学を集める為に行われてきたIDの周回であり、

    効率を求めるが為に嫌な思いをされた方や、敬遠される職業を生んできたのです。

    必要量の緩和は大いに結構です。 ただ、さらっとフォーラムに書き込んで終わりじゃないですよね?

    新たに設定されるレシピがとても楽しみです
    (43)

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