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Thread: UI改善要望

  1. #151
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    Ka_mizuki's Avatar
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    チャットログのフィルターの自由度が現状では低く感じています。
    フィルターと言うのは、迷惑ワードNGの事ではなく、取捨選択の意です。

    例:クラフター専用ログフィルターを作りたい
    →問題点:製作ログの中でもで情報を取捨選択したいが、現状ではそれがない。

    解決案①:ログフィルターの選択肢を広げる。
    解決案②:NGワードのように、ログフィルターごとに表示しないワードを登録できるようにする。

    現状でも大変に多岐に渡る項目がありますが、満足はしていません。そこで、解決案②のように、多少無理矢理ではありますが、ユーザーにある程度委ねられるようにしていただきたいです。
    (1)

  2. #152
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    マップ、ミニマップのクエストアイコンの表示の優先度を見直してください。
    街中とかではメインクエストのアイコンが普通のクエストアイコンに隠れてしまってぱっと見わからないときが多いです。
    (2)

  3. #153
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    PS3での製作のHQ素材を使った製作について、多くのHQ素材を消費して大量に製作を行いたい場合に、NQ素材時のように△押すだけと比較して大変な手間がかかっています。
    HQ品を優先して消費するチェックの導入の検討をお願い致します。
    (3)

  4. #154
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    Quote Originally Posted by foxbat View Post
    ID内で初心者さんと思われる方とマッチングした時に、
    相手方がバトルログ表示だったようで此方からの意思疎通が取れない状況が何度かありました
    アドバイスや指示を送りたくても身振りやジェスチャーではちょっと無理な事もあります
    解決したい問題は、上記の部分かと思います。
    SayをBattleタブに標準で組み込むのは手段の一つではありますが、各タブの用途的に
    ポリシーがブレてしまうので、以下の対処を考えています。(パッチ2.2以降です)

    ■現在「表示していない」チャットのタブに、新規のメッセージがあった場合
     以下の動作の追加対応を検討

    (1) 新着がわかりやすくなるように、非表示中のチャットログの「タブを点滅」させる
      →何かきている、という事がわかりやすくなる
    (2) 非表示中タブに新着のチャットメッセージがあったら、自動的にそのタブに切り替える設定
      (2)はコンフィグ設定。デフォルトはGeneralタブのみON。
      →問題に対する直接対処。ただし、この設定をONにする事による操作上のデメリットあり。

     ※上記はまだ実際のスケジュール組みやプログラマの仕様確認が済んでいないので、
      内容が変わる可能性があります。

    Quote Originally Posted by Ekuseru View Post
    PCで、ゲームパッド使用中に、キーボードのAltやCtrlと数字などを組み合わせて、ホットバーに登録されているマクロを発動出来るようにして欲しいです。
    縦横並びの通常ホットバーには「キーバインド設定」でご希望のキー操作設定が可能ですが、
    XHBには現状キーボードの操作をアサインできません。
    PC版でしたら、通常ホットバーにキーボードで操作したいアクションを登録して
    使っていただくのが良いかと思います。

    なお、アイコン左上の「キーショートカット表示」文字列の追加をしなければ、
    XHBにもキーバインドで設定を増やすことは可能です。
    設定しているキー表示が無くとも、キーボードから直接入力したいというご要望が
    多いようでしたら、対応を検討させていただきます

    Quote Originally Posted by Aji View Post
    修理UIの耐久度ソートが実装されたらうれしいなー。
    対応工数は短めな項目なので、担当プログラマの手が空きましたら対応させていただきます。

    Quote Originally Posted by Harvest9 View Post
    ★ 見た目専用装備欄追加
    パッチ2.2に予定されている「型紙」が Harvest9 さんのご希望に近い機能です。
    性能用の装備と、見た目用の装備を、完全に別に設定できるようにする予定はありません。
    ※キャラクタあたりの転送情報が増えてしまうため、本作の負荷状況では困難です。

    Quote Originally Posted by Sarasa View Post
    カーソルの記憶位置を記憶しない設定追加して欲しい
    サブコマンドの挙動の事だと思われますが、これは不具合です。申し訳ありません。
    サブコマンドは、基本的にキャンセルの戻り先のみ記憶、開いた時は
    必ず先頭にカーソル位置を持つ、という動作に正します。(パッチ2.1)
    その上で、カーソル位置記憶が必要そうでしたら、コンフィグの追加を検討します。(パッチ2.2以降)
    (48)

  5. #155
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    パッチ2.2に予定されている「型紙」が Harvest9 さんのご希望に近い機能です。
    性能用の装備と、見た目用の装備を、完全に別に設定できるようにする予定はありません。
    ※キャラクタあたりの転送情報が増えてしまうため、本作の負荷状況では困難です。
    えーと型紙って「ある性能の装備を別の見た目にする機能」じゃないんです?
    そうでないとすると型紙ってどんな機能なのかまったく分からないんですけど…

    もし回答されてる意味が単に「見た目用装備欄の追加は無理」だけで、「ある性能の装備を別の見た目にする機能」自体は可能であればいいんですけど。
    (3)
    Last edited by Anemone-aura; 11-12-2013 at 02:45 PM.

  6. #156
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    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    対応工数は短めな項目なので、担当プログラマの手が空きましたら対応させていただきます。
    (∩´∀`)∩ワーイ
    (3)

  7. #157
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    HUDレイアウトがマウスで動いてしまう場合が有ります。
    チャット欄も含め、ロック機能の設定を希望いたします。
    (17)

  8. #158
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    UIになるのか分かりませんが
    装備のロック機能追加してほしいです、マテリア化ができない装備はいいんですが、できるものを修理しようとしたらマテリア化してしまったことがあるので
    (8)

  9. #159
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    まず「型紙」とはどのような物かをきちんと説明すべきだと思います。
    (4)

  10. #160
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    Quote Originally Posted by Anemone-aura View Post
    えーと型紙って「ある性能の装備を別の見た目にする機能」じゃないんです?
    そうでないとすると型紙ってどんな機能なのかまったく分からないんですけど…

    もし回答されてる意味が単に「見た目用装備欄の追加は無理」だけで、「ある性能の装備を別の見た目にする機能」自体は可能であればいいんですけど。
    はい、Anemone-auraさんのおっしゃるイメージであっていると思います。
    ある装備品に、他の装備品の「見た目」を写す機能になる予定です。

    Harvest9さんがご希望された
    「通常の装備欄に加えて『見た目にしか影響しない装備欄』がほしい」
    という形での実装ではないことに加え、複写される側とする側の組み合わせに
    ある程度の制約をつける予定なので、先のように説明させていただきました。

    ※型紙の具体的な内容は、担当企画より正式に決まり次第告知させていただきます。
     正式名称も変わる可能性があります。
    (45)

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