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Thread: UI改善要望

  1. #1451
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    Marosuke_Kijima's Avatar
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    敵グループのヘイトゲージをUIに全て表示させてほしい

    ヘイトゲージを相対的に(今の敵対リストの敵の残HP表示のように相対的に)目視確認できる
    ようにしてほしい、ということです

    どうしてこういう要望をするかというと、タンク視点では現状、どの敵にヘイトが集まっているか
    (PTメンバーが攻撃してヘイトが跳ねそうか)、一匹一匹敵をターゲットした上で、PTリストで確認するしかありません。

    これがやっぱりけっこう不便です。
    というのも、各PTメンバーが別々の敵を攻撃していた場合、自分に対するヘイトゲージの高低を、画面上で並べて比べられないからです。

    このゲームの重要な値なのに、相対的に一発で確認できないのは少し不便です。

    UI表示限界数とかメモリガが発動するなら、マクロで敵のHP表示をヘイトゲージ(多いとヘイト高い、少ないとヘイト低い)に置換することができても、いいんじゃないかと思います。
    (2)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-14-2016 at 02:51 AM.

  2. #1452
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Lay_C View Post
    UIを消した際に、マウスカーソルが非表示になる設定を加えて欲しいです
    スクリーンショットを撮ると消えてはいるのですが、咄嗟に動画を撮りたいときなどに邪魔になることがあるので・・・。
    ご検討よろしくお願いします。
    スクリーンショットを取る際に、マウスカーソルを非表示にできないか
    検討してみますね。
    (10)
    Cherzy - Community Team

  3. #1453
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    私が設定見落としてる可能性もあると思うのですが、リテイナー帰ってきた時とかID中でも問答無用で画面の真ん中にお知らせ出てくるの邪魔です。レベルが上った時もジョブクエをしてみましょう!みたいなのが大きく出てすごく邪魔なんですけど、これって消せませんか?
    (0)

  4. #1454
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    Quote Originally Posted by PonTanun View Post
    HPが0になったPTメンバーの内、レイズやリザレクで復活できない人を
    PT一覧から視認できるようにして欲しいです。

    復活できないケースとして、いまだとタイタンで落ちてしまった場合ですが、
    今後、もしリヴァイアサンとかで船から落ちてしまうとかあるのでしたら、
    見分けが付くように色を変える等してほしいです。
    お礼が遅くなり申し訳ありません。

    レイズやリザレクで復活できない人をPT一覧から視認できるようにして欲しい件、
    実装ありがとうございました。
    ぐっと操作性が上がりました!
    (1)

  5. #1455
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    機工城アレキサンダー零式:律・・・

    肝心の所がわかりません。
    気持ち表示数を増やしてもらえると助かります
    (4)

  6. #1456
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    しゃ切ったときも掘れるようになって大変助かっております!!
    でも、しゃ切ったときにコーディアルも使えるようにして欲しいですっっ!!!
    (0)

  7. #1457
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    「おすすめコンテンツ」ウィンドウにおける一定時間経過後自動消去機能の実装

    このスレッドにも投稿がありますし、ほかのスレッドでもたまに出ていますが「おすすめコンテンツ」ウィンドウはとても有り難いが「×」や「Aボタン」で消せるようにしてほしいとか要望が出ています。
    私はエリア移動後などに「一定時間(10秒など)経過後に自動的に消える」というオプションがあれば便利だと思うのですが、これは仕様的に困難なことなのでしょうか?
    他にもこの情報は表示して欲しいけどウィンドウをいちいち消すのは大変という要望はありそうだと思うのですが(;´・ω・)
    (4)

  8. #1458
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    PARTYを組んだときに、PARTYが敵に与えたダメージが表示されますが、自分の与えたダメージが見づらいです。
    そもそも、PARTYが敵に与えたダメージを表示することによるメリットはほとんどなく、優先度的に他のUIを見やすくした方がいいとすら思います。

    あとは、やはりPARTYで誰のどういう効果が無くなった…(ケアルガ効果アップなどのバフ情報)という情報も、当人以外のプレイヤーにとって意味がある状況はほぼ皆無です。

    (追記)
    じゃあどうしてほしいかというのを書き忘れたので追記をします。
    PARTYを組んだときに、PARTYが敵に与えたダメージを表示させないで下さい。理由は上に挙げた通りです。

    (ちょっと分かりにくかったのでさらに追記)
    上記は、画面の敵本体の部分に表示されるダメージ表記について書いています。
    (1)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-20-2016 at 12:01 PM.

  9. #1459
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    UI改善希望のスレッドでいいのかな・・・

    ターゲットロックオンについて、主にゲームパッドからのシステム改善要望になります。

    システムとしてはすごく便利なのですが(特に背側面を取るMELEE)、カメラの挙動を改善して下さい。
    見たところ、現在はロックオンすると画面の中央に敵を捕らえようとしているように見えます。

    問題点は、ある敵をロックオンした状態で複数敵ターゲットする場合。
    複数敵に対してターゲットロックオンが働き、いちいちカメラが敵を画面中央に捕らますが、カメラの位置に対して自分がどこにいるのか把握しずらくなる時があります。
    (教皇疔とかたくさん敵が出る所だとこの不便さが分かりやすいと思います)

    この挙動は使っていると非常に混乱を招きます。
    カメラの位置が動く→画面上の自分の位置が変わる→ターゲットを切り替える順番も変わるので。

    ゲームパッドを使っていれば誰にでも起こりうることで、再現性も高く、さらに「順番に違う敵をターゲットする」というターゲット送りシステムを正常に機能させなくなるという意味で、割と優先度の高い調整事項だと考えます。

    敵をターゲットしながら動く場合、どのようなカメラの挙動が相応しいか?という具体的な例として、カプコン社『デビルメイクライ4』を挙げます。
    (敵を固定ターゲットしている場合でも、カメラが大きく移動しません)
    他社製品なのでURLは添付しませんが、ターゲットロックオン時のカメラの挙動の好例だと思うので、是非というか絶対参考にして下さい。

    (参考)
    http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...44d4f47953.jpg
    ↑教皇疔でターゲットロックオンで敵を順にターゲットしていた時の一コマ。
    この状態でカメラが固定され、自分の位置や敵の位置が見えません。
    (6)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-21-2016 at 01:50 PM.

  10. #1460
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    UIの改善案なのですが、オートラン中にNPCに話しかけるとオートランが止まるNPCとそのままのNPCが混在しているのですよ
    これをコンフィグでどちらかに統一できるようにと、はい/いいえの選択肢が出る時のカーソルの位置が不統一なのもコンフィグで調整出来るようにして欲しいですね

    こういう細かい点を改善していくのもオンラインゲームの長所だと思いますので是非ご検討ください。
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