Page 367 of 685 FirstFirst ... 267 317 357 365 366 367 368 369 377 417 467 ... LastLast
Results 3,661 to 3,670 of 6845

Thread: 戦士スレ

  1. #3661
    Player
    Zedan's Avatar
    Join Date
    Oct 2016
    Posts
    514
    Character
    Zedan Knights
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 60
    Quote Originally Posted by huzisaki View Post
    吉田氏が全ての仕様変更を把握できているのなら、その通りだと思いますよ。
    ミスが許せないのではなく、1人に集約し過ぎてミスをするなら負担を分散すればいい、と考えるだけですね。
    他のメーカーやゲームの開発者が出てくる放送見れば分かるけど吉田P並みに仕様を理解してる人なんてほとんどいないので今より酷くチグハグになるだけですよ。
    (10)

  2. 10-03-2017 12:26 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #3662
    Player
    Vegan's Avatar
    Join Date
    Jul 2017
    Posts
    24
    Character
    Ninjin Fried
    World
    Aegis
    Main Class
    Warrior Lv 70
    戦士と関係ない話題っすね
    (19)

  4. 10-03-2017 01:38 PM
    Reason
    別に戦士スレに書く内容でもなかった・・・

  5. #3663
    Player
    SakuraSakizaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    275
    Character
    Kanami Sakurazaki
    World
    Atomos
    Main Class
    Warrior Lv 80
    なぜ司会をさせる事になっているのかわかりませんがUI担当の皆川さんみたいにPLLに呼べばいいだけだと思うんですが

    正式な文面は一週間待つとしてもPLLの発言が「これこれこういう意味でした」なのか単純に「間違いでした」等と言った説明はパッチノートには無い気がしますね
    Quote Originally Posted by PLL_Q&A_JP View Post
    ■ジョブ調整

    多くのジョブ、多岐に渡る調整が行われます。詳しくは後日公開のパッチノートをご覧ください。
    フォーラム版PLL速報もこの状態ですし絶バハみたいに週制限ないと言いましたがやっぱりありましたって修正もできませんよねー

    杞憂(?)なら良いのですけれど 既に実装済みの事柄に調整リソース割いてたりしたのであれば 何してんの…? の一言に尽きます

    IB関連修正マーダー?
    (3)

  6. #3664
    Player
    Paradice's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    海都
    Posts
    1,776
    Character
    Raq Paradice
    World
    Fenrir
    Main Class
    Astrologian Lv 70
    別にわざわざ担当呼ばなくてもいいかなーとは思いますが
    ある程度使う資料の整理はしておいて欲しいですね
    吉Pも自分が喋るって分かってんだから

    まぁそれはそれとして実際にはあそこで何を伝えたかったのかってのは気になるので
    生だからとちることもあるだろうしそう言う内容こそあの速報で訂正なりアナウンスして欲しいとは思う
    (5)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  7. #3665
    Community Rep Melchly's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    349
    こんにちは。

    Quote Originally Posted by Lucia_E View Post
    あとPLLで言及のあった原初の魂・スチサイ/フェルクリ・デシメの置き換え云々(言い間違い?)がよく分からなかったのですが、スタンスに囚われずに撃てるようになるかもしれないのかなあ。
    現在、「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をホットバーにセットし実行するには、


    (1) 原初の魂/スチールサイクロン/アンチェインドをセットし、デストロイヤー効果中に(アクションが変化するため)実行
    (2) 「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をそれぞれ個別にホットバーにセットし、デストロイヤー効果中に実行

    の2つのパターンがありますが、パッチ4.1からは、
    (2)の「アクションを個別にセット」を廃止し、(1)の置き換えのみになります。
    (15)
    Melchly - Community Team

  8. #3666
    Player
    SakuraSakizaki's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    275
    Character
    Kanami Sakurazaki
    World
    Atomos
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Quote Originally Posted by Melchly View Post
    こんにちは。



    現在、「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をホットバーにセットし実行するには、


    (1) 原初の魂/スチールサイクロン/アンチェインドをセットし、デストロイヤー効果中に(アクションが変化するため)実行
    (2) 「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をそれぞれ個別にホットバーにセットし、デストロイヤー効果中に実行

    の2つのパターンがありますが、パッチ4.1からは、
    (2)の「アクションを個別にセット」を廃止し、(1)の置き換えのみになります。
    つまり今と変わらんってことでは…アクションセット数が変わるわけでもないし
    個別にフェルクリ、デシメ、解放をセットしてもディフェ入れれば魂、スチサイ、アンチェに変わるわけで…
    (9)

  9. #3667
    Player
    Paradice's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    海都
    Posts
    1,776
    Character
    Raq Paradice
    World
    Fenrir
    Main Class
    Astrologian Lv 70
    Quote Originally Posted by Melchly View Post
    こんにちは。



    現在、「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をホットバーにセットし実行するには、


    (1) 原初の魂/スチールサイクロン/アンチェインドをセットし、デストロイヤー効果中に(アクションが変化するため)実行
    (2) 「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をそれぞれ個別にホットバーにセットし、デストロイヤー効果中に実行

    の2つのパターンがありますが、パッチ4.1からは、
    (2)の「アクションを個別にセット」を廃止し、(1)の置き換えのみになります。
    つまり置き換え後のスキルをHBに個別登録できなくなるってことですね
    デスト前提でしか使えないからまぁ特に影響はないかなぁってとこですけど、縛っちゃうくらいなら置き換え無しでどっちスタンスでも使える(当然威力は変わる)とかのが個人的には嬉しかったかも
    まぁスキル整理と逆行しちゃうからこうなるのはそりゃそうかってとこですが

    とりあえずはスッキリしました。ありがとうございます。
    (5)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  10. #3668
    Player
    Zedan's Avatar
    Join Date
    Oct 2016
    Posts
    514
    Character
    Zedan Knights
    World
    Titan
    Main Class
    Warrior Lv 60
    ちゃんと運営から回答もらえて良かったですね。
    (11)

  11. #3669
    Player
    Lucia_E's Avatar
    Join Date
    May 2017
    Posts
    1,106
    Character
    Lucia Elcnav
    World
    Tonberry
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by Melchly View Post
    こんにちは。



    現在、「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をホットバーにセットし実行するには、


    (1) 原初の魂/スチールサイクロン/アンチェインドをセットし、デストロイヤー効果中に(アクションが変化するため)実行
    (2) 「フェルクリーヴ」「デシメート」「原初の解放」をそれぞれ個別にホットバーにセットし、デストロイヤー効果中に実行

    の2つのパターンがありますが、パッチ4.1からは、
    (2)の「アクションを個別にセット」を廃止し、(1)の置き換えのみになります。
    PLL内の実機にあったアクションリストの刷新に伴う整理ということですね。
    ご回答ありがとうございました。
    (5)

  12. #3670
    Player
    CoppaChan's Avatar
    Join Date
    Aug 2015
    Posts
    172
    Character
    Sleepy Head
    World
    Hades
    Main Class
    Paladin Lv 100
    この修正わざわざしなくてもよかったんじゃ・・・
    ほかにコスト回してほしい
    (8)

Page 367 of 685 FirstFirst ... 267 317 357 365 366 367 368 369 377 417 467 ... LastLast