アラガン斧の見た目がカッコ悪いのをどうにかして欲しいです・・・
アラガン斧の見た目がカッコ悪いのをどうにかして欲しいです・・・
ホルムギャングは被ダメージHP回復の方がいいと思うけどな
HP1で耐えてる間にHP回復じゃMPロス出るしヒーラーは回復のタイミング分からないと思うよ
今までそれが問題だとインタビューで言ってるのに結局同じではないだろうか
Player
ナイトには引き寄「されない」スキルがあるからよいのではないでしょうか。
PvPでホルムギャングと鋼の意志がかち合ったらどうなるんでしょう。
※などと意味不明なことを申しており
ホルムギャングはレジストされた場合に自身が移動不可にならないってだけでもいいんだけどな
レジストされるような強敵には根性目的で
レジストされない相手には今まで通りの使用感で使い分けられそう
http://www.famitsu.com/news/201312/04044251.html
ホルムギャングについても触れられていたので紹介。
ありがとうございます、ホルムはやはりちゃぶ台返しやデスセン級の技に効果を発揮するコンセプトみたいですね。
要はHPが0にならない保険みたいな感じで間違いなさそう。
リキャストと効果時間を考えたら、もっと多様できるように調整して頂きたいなあ。
例えば、効果時間終了と同時にバフが付くとか。
修正案のホルムのままじゃ使う時があまり無い気がするのは私だけでしょうか。インビンと比べてもそこまではっちゃけた性能じゃないと思うし。
もう一声欲しいところです。
ホルムギャングはベネディクションとの相性良いんじゃないでしょうか
6秒中にHP1になってもベネで全回復
ベネもインビンと同じく発動まで1秒くらいあるので
ホルムのチェーンが見えたらベネ待機してもらえば万全
ホルム中にHP1なっても回復できないわけじゃないよね?( ゚Д゚)
ブラビューラのサイズをもっと大きくして欲しい。
タイタンアクスくらいの大きさが理想なんですが・・・
なんかこぢんまりとしてて好きになれない(´・ω・`)
ホルムでHP1になっても死んだと思われて放置されるのでわ・・・・
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