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  1. #31
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    Quote Originally Posted by carmine View Post
    あまり薬品関係を他人に簡単に使えしかも利便性をよくすると
    「薬品用意してないやつはPTに来るな」
    という風潮になりやすいんですよね

    ここのところどうお考えなんでしょうか?
    正直あまり深く考えてませんでした。
    確かにそういう人間が出てくる可能性もありますね。

    ただ、普通のPTでそれを要求してくる事はそんなにないんじゃないかな?
    これから導入されるだろうボス戦や強いNM戦等では要求される事もあるでしょうが、
    これは、どんなゲームでも普通の事じゃないかな?
    オフゲでもボス戦の前には薬品や装備を用意して準備万端で挑戦するでしょう?
    ※某狩りゲーで薬品用意せずに狩りにいくユーザーはそんなにいないでしょう。

    自分は薬品が敵やPCに使える事を知らないユーザーって結構多いんじゃないかと思うんですが
    これからの戦闘で、上手く使いこなすことが出来れば戦闘の助けになり、薬品の需要も増え、
    錬金術師の活躍の場も増えていいことだと思いますよ。

    幻術師や呪術師の活躍の場を奪うっていうのなら、効果を少し下げたり(効果時間を短くしたり)
    薬品のスタック数を調整するなどしてバランスを取ればいいと思います。


    Quote Originally Posted by Poice View Post
    今はあっても害ないかなとは思いますがエンドコンテンツでレイド等が追加されたときに
    バイルエリクサー+1必須とかなりそうで怖い・・・。

    ハイポーション、ハイエーテルが大量に(1回5~10個くらい)必要なコンテンツが11にありました。位置づけ的に最高難易度のコンテンツ(開始時に全てのアビ魔法が封じられた状態になるダンジョン)だったのでまぁしょうがないかなと思いながらやったものですが。
    ・・・初期のプロマシア時代はそんな感じでしたね~・・・。
    モルボルのつるを集めてきて知り合いにポーション作ってもらったり、古墳の宝箱開けて
    バイルエリクサー+1手に入れたりしてました。
    ちょっと前に手伝いでプロマシアの最終ボス戦行くと緩和されていて薬品を全然使用しなくても
    勝てる状態になってて拍子抜けしました。
    確かに大変だったけと、その分クリアした喜びは大きかったですね。
    (2)
    Last edited by Tio; 06-03-2011 at 05:27 PM. Reason: 追記

  2. #32
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    回復量を暫定的にで良いので、MHPやMMPの30%にして貰えたらも少し使い易いんですが・・・。

    ソーサラーは呪術しかやっていないので、ポーションの処遇に困ります。
    ソロ戦闘中に回復が必要に成ればサクリ系を使います。
    で、WSなどの強力な攻撃でサクリが使えない、または詠唱中に消費HPが不足する攻撃を受けてしまった場合、ポーションを持っていても死ぬしかありません。
    即効でも回復量が少な過ぎて次の行動に繋がらないのです。切り札にも成りません。
    戦闘後に使うにしても時間に縛られないソロは安全な場所に座ったらタダです。
    現状、PTでは完全に不要です。

    エーテルなんて切な過ぎます。
    ファイター系で無理な戦いをすればMPも不足しますが、ソーサラーはMP回復スキルを元から使えるんですよ?
    更にMP回復体質追加でほぼ底なしです。サイフォマッジを覚えればファイター系でも回復も出来ます。
    幻術のみでも頼れる回復漁では・・・

    原因の一つはエーテライト等による全回復する場面の多さが拍車をかけているのではないかとも。
    通常10分置きにしか使えない宿的効果がリーブやベヒスト後にも必ず受けられ、意味も無くボロボロに成っている状況が無さ過ぎます。
    PT全体が回復するのでスムーズに次へと移れる設計なのかも知れませんが、味気なくしてしまっている気がします。

    以上、やってて思った事でした。
    (2)

  3. #33
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    ボスで必須ぐらいでいいと思います。普通のレベリング、リーヴならヒーラーがいれば十分でしょうし
    特別なときくらい十分な下準備が要求されてもいいと思うんです。
    あると心強いアイテムになって欲しいですね。

    ポーションやエーテルのがぶ飲みに関しては使用ごとにディレイを設けるよりも
    連続で一定量以上使用すると効果が弱まるといった類いの制限のほうがいいかなと思います。
    (6)

  4. #34
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    皆さん、こんばんは。

    開発チームの松井と確認してきました。
    まず、今後のバトル改修においては、ご指摘のあたりも踏まえて調整を行っていきます。

    バランス調整として目指すところとしては、
    • ヒーラーがいないときでもポーションをいくつか持っていると安心して戦える
    • だけどプロのヒーラーがいたらそっちの方がいいよね
    という点であるとのことです。
    (39)
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  5. #35
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    開発チームの松井と確認してきました。
    まず、今後のバトル改修においては、ご指摘のあたりも踏まえて調整を行っていきます。

    バランス調整として目指すところとしては、
    • ヒーラーがいないときでもポーションをいくつか持っていると安心して戦える
    • だけどプロのヒーラーがいたらそっちの方がいいよね
    という点であるとのことです。
    と、いうことは現在のアイテム使用間隔と効果の最適化を視野に入れていると考えてもいいのでしょうか?
    (6)

  6. #36
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    ポーションの店売りって、高いんとちゃうん?
    回復系アイテムの価格設定を、ちょっと見直した方がいいんじゃないでしょうか。
    (1)

  7. #37
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    16時からスタンバってたんですが
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    POTがぶ飲みゲームくるのかな?(お金持ち限定で)
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  8. #38
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    ええんじゃないでしょうか高くても。
    効果量をきちんと調整して、狩りで必須になってくれば現状ほとんど消費しない「必須戦闘経費」が生まれて
    システム側へのギル回収が進むので。

    システムのギル改修要素は基本いくらあっても足りないです。
    お金の使い道はガンガン用意してほしいですね。
    (7)

  9. #39
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    所持数が12個単位の時点で常備する人はいない。
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  10. #40
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    ヒーラー不足でレイドダンジョンが遊べない;;
    とかにならないようにアイテム消費は緩和すべきと思います。
    今の所ギルの使い道もありませんし、じゃんじゃん戦闘で消費して、お金稼ぎも重要なプレイスタイルに変化して欲しい思います。
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