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  1. #1
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    Retours de l'équipe de développement

    Bonjour à tous !

    Voici un sujet qui centralisera les retours apportés par l'équipe de développement.
    N'hésitez pas à visiter cette page régulièrement.

    Interface
    Combats
    Création de personnage
    The Lodestone
    Quartiers marchands et Servants
    Autres
    Montures et Compagnons [14/11/2013]
    Audio
    Compagnies libres
    ALÉA
    Quêtes
    Disciples de la main
    Grandes Compagnies [14/11/2013]
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  2. #2
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    Interface



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    10/09/2013 Message d'Hiroshi Minagawa concernant le tri de l'inventaire Vous trouverez ici un message d'Hiroshi Minagawa concernant les futurs ajustements au système de tri.
    10/09/2013 Message d'Hiroshi Minagawa sur l'affichage des noms d'objets Vous trouverez ici un message d'Hiroshi Minagawa concernant l'affichage des objets.
    10/09/2013 Sera t-il possible de prévoir une fonctionnalité qui permettrait de remettre dans l'inventaire tout ce qui est dans l'arsenal et qui ne serait pas associé à l'une des tenues enregistrées ? L’équipe étudie à l’heure actuelle l’ajout d’un icone spécial permettant de voir plus facilement les objets qui sont utilisés dans des tenues.
    Il est techniquement possible de faire en sorte que les objets n’ayant pas cet icone soient replacés dans l’inventaire mais l’équipe souhaite d’abord travailler sur l’ajout de l’icone. Elle réfléchira ensuite à l’implémentation d’une telle fonctionnalité.
    10/09/2013 Ajouter un simple clic afin d’ajouter le montant maximum d’un objet à vendre pour les marchands et autres plutôt que de devoir manuellement saisir le nombre exact. L’équipe étudie actuellement les moyens de rendre ces processus plus simple.
    10/09/2013 La touche Echap devrait effacer ce que nous avons saisi dans la fenêtre de dialogue et appuyer dessus une seconde fois devrait nous permettre de sortir de cette fenêtre ? Le système était fait de cette manière dans la version 1.0 et nous avions reçu beaucoup de retours demandant à ce qu’il ne soit pas possible d’effacer un message en cours d’écriture. Nous allons étudier un paramètre de configuration qui vous permettra d’effacer le texte lorsque vous sortez de la fenêtre de chat.
    D’autre part, utiliser des touches de raccourcis permet de sortie plus rapidement du mode de dialogue.
    10/09/2013 Ajoutez une option permettant d’afficher tous les sacs à la fois dans une fenêtre. En raison de la consommation de mémoire, nous avons limité l’affichage de l’inventaire par onglet. Nous allons effectuer des ajustements afin d’améliorer le confort lors de l’utilisation d’un onglet à la fois. D’autre part, nous pensons ajouter des options qui permettront aux joueurs possédant une haute résolution d’afficher plusieurs onglets à la fois.
    10/09/2013 Faites en sorte que les scènes cinématiques lors des voyages en aeronefs ne soient jouées que la première fois ou ajoutez une option pour les retirer. Nous voudrions étudier prudemment les avantages et les inconvénients de l’implémentation d’une option pour passer ces scènes. Nous aimerions entendre votre avis à ce sujet !
    10/09/2013 Ajoutez des marqueurs sur la carteLa carte dans FFXIV a été conçue afin d'afficher un grand nombre d'informations et ce pour eviter le besoin d'utiliser des notes. Cependant, Il peut exister des siuations ou les marqueurs (comme ceux utilisés dans FFXI) soient nécessaires, dans les donjons par exemple. L'équipe travaille sur une fonction qui permettrait aux membres d'une équipe de partager des informations sur la carte ou bien de lier des marqueurs de carte dans la fenêtre de dialogue et pense implémenter ceci dans une mise à jour future.
    10/09/2013 Ajoutez des options afin de pouvoir choisir ce qui s'affiche dans les Recommendations.En raison d'un grand nombre de retour, nous étudions ceci à l'heure actuelle. Dès que nous recevons plus d'information sur une implémentation officielle, nous les partagerons avec vous.
    10/09/2013 Lors de la vente d'objet au quartier marchand, nous devrions avoir le choix de vendre individuellement ou par paquet.Les fonctionnalités du quartier marchand actuelle ont été créées après des discussions entre l'équipe en charge et Yoshida-san. Les quartiers marchands ont été concus de cette manière afin qu'il soit possible de créer des différences entre les joueurs qui regardent le marché et ceux qui ne le font pas et en permettant au vendeur de rechercher la demande actuelle et vendre un montant d'objet facile à acheter.
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  3. #3
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    Combats

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    16/10/2013Animation du sort Vie et impossibilité de soigner.À l’heure actuelle, il est impossible de soigner une personne qui vient de recevoir le sort Vie si l’animation de l’action est toujours en cours. Ceci est volontaire mais l’équipe prévoit des ajustements pour la mise à jour 2.1 où les personnages ressuscités ne pourront pas subir de dégâts pendant un court instant.
    10/09/2013 Ajoutez un option afin de ne pas pouvoir sélecionner les Carbuncle et les Egis lorsque nous sommes en combat.L'équipe de développement est consciente qu'il est difficile de sélectionner lorsque qu'il y a des multiples cibles. Elle travaille à l'heure actuelle sur une méthode permettant de retirer certaines choses de la sélection.
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  4. #4
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    Création de personnage



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    11/09/2013 Cités-ÉtatsLors de la création de personnage, la classe que vous choisissez détermine la cité-État dans laquelle vous commencerez le jeu. Nous sommes conscients que beaucoup de joueurs aimeraient appartenir à une Cité différente de celle affiliée à la classe qu'ils choisissent.
    Nous étudions à l'heure actuelle un système qui vous permettra de changer votre Cité et nous faisons notre possible pour que ceci soit prêt pour la mise à jour 2.1.
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  5. #5
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    The Lodestone

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    12/09/2013 Ajustements prévus pour The Lodestone
    • Un système de filtre pour votre mur est en cours de développement.
    • Ajout d’un système permettant de passer votre souris sur le coffre de votre compagnie libre.
    • Différentes mesures concernant l’envoi d’images sont à l’étude, notamment pour les liens vers des sites externes, afin de répondre aux inquiétudes concernant la limite de place pour les images.
    • Ajout de liens directs pour les adresses situées dans les sujets et dans les annonces.
    • Il est prévu d’implémenter des outils vous permettant de référencer la base de données prévue pour The Lodestone depuis des sites externes.
    N’hésitez pas à continuer à nous soumettre vos suggestions concernant ce que vous voulez voir ajouté et nous les communiquerons à l’équipe de développement.
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  6. #6
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    Quartiers marchands et Servants

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    12/09/2013 Ajouts de Sonnettes d’appel de servants Nous sommes conscients de la forte demande concernant le placement de cloches pour appeler les servants dans différentes zones, comme par exemple y avoir accès depuis tous les sanctuaires. Afin d’éviter la surcharge et la surpopulation dans les zones comportant actuellement des cloches d’appel pour les servants, nous prévoyons d’en ajouter davantage avec des panneaux supplémentaires pour les quartiers marchands. Cela est prévu pour le patch 2.1.
    17/09/2013 Artisanat dans les chambres d’auberges. Bien que l’équipe ne prévoit pas de rendre possible l’artisanat dans les chambres d’auberge, il sera possible de le faire dans les bâtiments des zones résidentielles. Nous prévoyons également d’implémenter des meubles qui apporteront des avantages à chaque classe d’artisanant.

    Nous étudions également la possibilité d’ajouter les cloches de servant ainsi que les panneaux de recherche d’objets dans les maisons mais nous devons prendre en compte les surcharges du serveur à ce sujet.
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  7. #7
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    Autres

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    17/09/2013 Temps passé en jeuL’équipe étudie l’implémentation d’une commande texte afin de pouvoir afficher le temps passé dans le jeu. Nous étudions également d’autres moyens de montrer divers chiffres et données dans le futur.
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  8. #8
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    Montures et Compagnons

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    [NOUVEAU]
    14/11/2013
    Commandes pour les compagnons et familiersNous avons reçu un bon nombre de requêtes demandant des commandes textes afin de donner des ordres aux chocobo ainsi qu’aux familiers et nous ajouterons cette fonctionnalité lors de la mise à jour 2.1

    D’autre part, nous étudions actuellement des moyens afin que vous puissiez voir l’ordre que vous venez de donner à votre compagnon. Puisque les spécifications sont différentes pour le chocobo et les familiers, nous avons besoin d’un peu de temps.
    17/09/2013 Points de compétence de votre compagnonL’équipe prévoit de rendre possible la réinitialisation des points de compétence du compagnon. Dès que nous avons plus de détails, nous ne manquerons pas de les partager avec vous !

    De plus, le nombre maximum de points est de 55. Afin de pouvoir apprendre la dernière aptitude pour chaque rôle, il vous faudra allouer tous les points.
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  9. #9
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    Audio

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    10/10/2013 Bruits ambiants Nous avons contacté l’équipe de développement concernant les voix d’ambiance et le directeur sonore, Masayoshi Soken, nous a fourni quelques infos concernant la façon dont le brouhaha que l’on peut entendre dans les villes et les autres bruits d’ambiance sont conçus. Tout d’abord, il serait difficile de les désactiver individuellement. D’un point de vue technique, cela demanderait un nombre absolument colossal de paramètres pour les activer ou les désactiver.

    Par exemple, il existe de 100 à 200 effets sonores pour les insectes, ainsi que différents sons pour les monstres et les bruits d’ambiance, l’écran des paramètres serait donc assez absurde si nous essayions de tous les inclure.

    En revanche, et bien que cela ne soit pas parfait, nous prévoyons d’effectuer des ajustements pour qu’il vous soit possible de sélectionner les sons que vous voulez entendre de manière simplifiée. Plus précisément, nous allons faire en sorte de pouvoir ajuster le volume des effets sonores provenant des autres joueurs en ajoutant un paramètre dans les options sonores. Cela vous permettra, d’ajuster le volume pour les effets sonores émis lorsque les autres joueurs fabriquent des objets, etc. Si cela est réalisable, nous aimerions séparer les effets sonores émis par vous, votre équipe, votre linkshell et par les autres personnages afin de pouvoir ajuster le volume de chacun d’entre eux individuellement, mais cette fonctionnalité est toujours à l’étude pour le moment.
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  10. #10
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    Compagnies libres

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    06/11/2013 Affichage du blason de compagnie libre sur The LodestoneComme nous en avions discuté sur les forums du test bêta, sur The Lodestone, c’est le blason de la grande compagnie à laquelle votre compagnie libre est affiliée qui est affiché. Lors de la mise à jour 2.1, les blasons personnalisés seront affichés. Encore un peu de patience.
    30/10/2013 Coffre de compagnie libre
    Avec la mise à jour 2.1, l’équipe prévoit d’ajouter une option « déposer uniquement » qui pourra être paramétré en fonction du rang des membres.

    L’ajout d’un historique est également prévu. Lorsque des objets sont ajoutés ou retirés du coffre de compagnie libre, les informations suivantes seront affichées :
    • Le nom du personnage qui a déposé/retiré un objet/gil
    • L’heure à laquelle l’action s’est produite
    • Le nom de l’objet/gil
    • Le nombre d'objets/gils
    • L’action qui a été utilisée (dépôt ou retrait)
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