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  1. #1
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    Problème de "hate"

    Bonjour à tous

    Etant gladiateur je rencontre des soucis pour gérer correctement la "hate" des monstres envers moi et mes équipiers.

    J'utilise pourtant "Provocation II" "Défi" "Tambour de guerre" et les attaques qui génèrent de la "hate" régulièrement mais toute ma hate créé est balayé bien souvent par une simple skill d'un archer, d'un mage...

    Exemple hier je venais d'utiliser "défi" sur un loup, "provocation II" sur un autre + "tambour de guerre" sur les deux en même temps, l'archer a utilisé une skill, les deux loups sont allés le chatouiller.

    C'est limite frustrant en tant que tank...

    Prévoyez vous de revoir la gestion de la hate svp?
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  2. #2
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    Tiens, ils en parlent justement ici: [dev1023] Révision de l’inimitié
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  3. #3
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    j'espère que ce problème de hate sera assez vite résolu .. en tant qu' Occultiste (et Elementaliste) il m'arrive souvent de voir les monstres me rendre visite sans pour autant balancer un gros sort ou une AOE ....
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  4. #4
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    Je l'ai loupé je m'excuse ^^' merci
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  5. #5
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    oui il y a un gros soucis au niveau de la hate, suffit qu'un mage balance des buffs en plein combat pour qu'il meurt 2secondes après. Mais ça va être revu en même temps que les révisions de caractéristique de chaque classe.

    Et je parle même pas de la hate des lanceurs de mandats qui sont la cible de tout les monstres popant.
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  6. #6
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  7. #7
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    Je confirme moi aussi, en tant que mage, lorsque je joue avec des gladiateurs ou plus généralement les classes de combattants, il suffit que je lance un poison pour que la hate se dirige vers moi, il y a quelques petits réglages encore à faire, mais sinon globalement c'est beaucoup mieux qu'au lancement du jeu, je me rappelle qu'au départ, à peine tu lançais un sort de soin et t'étais bon pour le cimetière.
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  8. #8
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    En effet la balance de l'inimitié n'est pas au point et c'est un des aspect qui fait qu'actuellement jouer en groupe n'est pas forcément très évident quand on dépasse un certain nombre de joueurs dans la partie, espérons qu'ils arrivent à une meilleure balance prochainement en attendant je pense que si chacun y met de sien ca reste quand même gérable =P
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