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  1. #121
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    βテストの負荷テストとはなんだったのか・・・
    (3)
    心のメインジョブ多すぎて禿げそう

  2. #122
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    ベヒーモスやオーディンの優先表示

    こんばんは。

    本件、先日のプロデューサーレターLIVEにて
    吉田Pより回答差し上げていますので、まずは該当箇所のご案内をさせてください。

    「第9回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2013/10/30)

    私たちとしてもなるべく早く皆さんに快適に遊んで頂きたいという気持ちはあるのですが、
    サーバへの負荷も予期されるため、どうしても調整の作業は慎重に行う必要があります。
    (パッチ2.1で、優先的にベヒーモスやオーディンを表示するための仕様の実装を予定しています。)

    また、10/17のHot Fixesにてエリアの人数上限を設けています。
    こちらについてはサーバの負荷を見ながら適宜人数上限の調整を継続しているという状態です。

    ご不便をおかけしてしまい申し訳なく、大変心苦しいお願いにはなりますが、
    どうぞご理解とご協力をよろしくお願いいたします。 
    (41)
    Triairy - Community Team

  3. #123
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    基本エリア落ち→ログイン制限(エリア落ち)で1時間くらいプレイできないので始まったと判れば森には近づかないわけですが・・・IDにいたとかで巻き込まれることもあるので一言
    サーバー拡張するまでやめてね・・・迷惑だわ
    (0)

  4. #124
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    連投失礼・・・エリア落ちしないように人数制限設けてあるのね勘違いしてたわ・・・それでエリアに元々いる人も関係なく人数落とされるのね・・・スッゲー迷惑だからIDにしてくれないかしら・・・いくらでも入場人数制限していいからさ・・・
    (0)

  5. #125
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    今日ギャザラー中に遭遇したのですが、ポップ中はエリア内でまともな活動ができないのですね。
    負荷が高くなりすぎていて、ポイントを調べる→切断表示→切断→入り直しができない のコンボをもらいました。
    自由参加が売りのFATEと趣旨が違ってしまうかもしれませんが、本当にこれIDとかにできないでしょうか?
    人数制限を厳しくしても関係の無い人がとばっちりを食うだけだと思います。

    もしくは直接沸かせるのではなく、変わりに別のエリアに飛ばすためのゲートをポップさせて、それを調べることで専用のエリアに飛ぶようにするとか。
    無理ですかね…。
    (0)

  6. #126
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    一度早朝にベヒが湧いた時に狩りに行って、詩人で安全圏からずっと見えてるくらいの人数でしたが、経験的にありえない早さでおわりました

    やっぱり人が増えすぎるとまともに攻撃できなくて逆に時間かかるんですよね。斬鉄剣も本来はそこまでギリギリでもないんでしょう
    仕方ないっちゃ仕方ないですが、ユーザーが自分で自分の首を締めてると思うとなんとも…
    (2)

  7. #127
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    重すぎてチョコボに乗れない
    重すぎて入力しても技が出ない
    オーディンそのものが見えない
    オーディンが何の技を出しているのかよく分からない
    突然死ぬ
    ファイア等撃ってもMPも減らず、今AS3なのかAB3なのかも全く不明
    重すぎてゾーンが落ちる
    斬鉄剣に合わせてLB等出そうにも、押しても出ない
    勝っても銅

    今のところ何一つ良いところのない糞コンテンツです。
    生半可な修正でどうにかなるとは思えないですねこれは。
    (4)

  8. #128
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    性懲りも無く昨日グングニルサーバーでオーディン参加しましたが、
    攻略の妨げになっているのはシャドウフレアやフレイミングアローだけじゃないような気もする。

    むしろそれらを完全に排除したとしてちゃんと出来るかもわからないし。

    敵さんがまともに見えない、
    タゲはすぐ見失う、
    ダメージ確認出来ない、
    何度目?かの失敗だそうで……。
    (2)

  9. #129
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    いっそのこと現在ランダムで対象になっている各エリアの中から複数(2以上)エリアが選ばれて、
    同時に沸いて全て倒されればクリアってことにしてしまうのはどうでしょうか?
    少なくとも同時に沸いている間はある程度分散すると思います。

    各エリアの進行状況はジャーナルのところに定期的に表示されると、
    『あのエリアは人が少なそうだからそっちに加勢に行こう』等の判断ができて上手い具合に分散しそうです。
    逆に集中してしまう可能性(人が多いから人混みに紛れて金評価貰っておこう的な考え)もありますが、
    そこはプロである運営様方の調整でなんとか分散するように導いてもらいたいです。

    世界観、サーバーの負荷、分散による強さの調整、オーディンの姿(?)、
    そもそも人が少ない時間帯はどうするか?とか色々な調整が必要でしょうが、
    上手くいけば運営側は特定エリアへのみへの負荷が減り、プレイヤー側もラグが減り楽しめる人も増えて喜ぶ、
    いわゆるwin-winの関係に持っていけそうな案ではないかと思います。
    (3)
    Last edited by Asys; 11-09-2013 at 02:57 PM. Reason: ちょっと補足

  10. #130
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    優先表示が実装されても、多分スキルの不発って解消されませんよね?

    グングニルサーバーのオーディンでは
    ・スキル不発によりダメージが通らず「斬鉄剣」で敗北
    ・スキル不発により「貢献度」が稼げず、銅評価(交換用アイテム報酬無し)
    となっています。他のサーバーでも似たような状況だと思われます

    「時間が経てば~」という発言がありましたが、
    敗北と銅評価ばかりではPCが報酬を獲得できず、
    結果として「参加人数が減らない」という状況になっていませんか?

    ・改善案1:報酬獲得条件の緩和、及び斬鉄剣のキャストタイム延長
    報酬を銅評価で1個、銀で3個、金で5個とする
    また、銀と金評価の基準値を大幅引き下げ
    さらに、斬鉄剣のキャストタイムを2倍程度とする

    以下はかなりコストがかかりそうですが...
    ・改善案2:混雑時のフィールドインスタンス生成
    フィールドの滞在人数上限を150人程度(仮)として、
    滞在人数が100人を超えた辺りで「南部森林2」などを生成。
    ゾーン移動時に移動先を選択。以下、表示例
    南部森林1(140/150)
    南部森林2(20/100)
    ※滞在人数と上限表示

    ・改善案3:FATE専用インスタンスを生成

    ・改善案4:報酬の入手手段を増やす
    大迷宮バハムートのように、週1回クリア可能なベヒーモスとオーディンのIDを作る。
    FATE版は現状維持とすれば、「急いで報酬が欲しい人」や
    「純粋に大人数バトルを楽しみたい人」に参加者を絞れるのではないでしょうか?
    ※問題は、ベヒーモスとオーディン以外の過密FATEが全く改善されない。レベリングID調整に期待
    (7)

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