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  1. #11
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    この仕様はいいと思いますよ。
    まず人が集めやすいことですね。なんていうんですかね、分数が約分されてすっきりしたように思えます。
    いまのNMとかはやっぱりどうしても狩り慣れたメンバーでない限り10人以上は必要ですし、数日前から募集してもなかなか集まりませんでした。
    それとやっぱり統制も取りやすくなりますし、ジョブの重要さが際立ちますね。
    他にもいろいろといいところはあるんでしょうけどやっぱり「集めやすくなった!」というのが一番の印象ですね。

    ただ、ジョブが際立ち、重要性が増すことによって、PTを組む際に柔軟性が見失われてまた集めにくくなるという方向に行き過ぎないように(多少は必要だと思います)はしてほしいです。
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  2. #12
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    4・8人PTは私も賛成。
    大人数バトルは8人PTや4人PTでアライアンスに出来るのだと想像しています(HNMLクラス。
    それ以上はビシージやカンパニエみたいな占有方式で大人数バトルやるのではないでしょうかね?

    とにかく戦術も何もない、数の暴力 タコ殴り&ケアルシャワーから解放されたいです。
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  3. #13
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    コントローラーユーザーとして、4名・8名化は非常に歓迎します。
    15名だともう、ケアルしたくてもタゲが合わせられません・・・。

    大人数vs大人数 コンテンツは後回しになると思いますが

    ソロx100人 vs 敵x100体
    8名パーティx10チーム vs 敵8体パーティx10チーム 

    のような形で、乱戦してみたいです。
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  4. #14
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    15>8については賛成
    15人でやっておもしろいコンテンツ(ビヘストはこれにあたると思います)はあってもいいと思いますが
    基本PTが15人は多すぎます

    4人については反対
    この人数でレアアイテムが狙えるようなコンテンツが実装された場合
    クラス縛りがきつくなりそうだからです
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  5. #15
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    私はプロデューサ様が、ビヘストをされて15人が大雑把だと感じられたことに違和感を感じます。

    馴染みのメンバーでの10~15人PTによる狩りは分業をするなど、とても楽しいものでした。
    それを経験されたかは知りませんが、きっとそこまではプレイされていない様に思います。

    一度システムとして上限を区切られると、どうしようも有りません。
    現状のままとして欲しく思います。
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  6. #16
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    一〇人もいれば、そりゃあ数の暴力でごり押しになるのは当たり前で
    バトルを面白くするには、減らすのは致し方が無いかもしれませんが・・・

    MMOですから、PT組む目的は何もバトルだけではありません
    一五人もできるように残してもらいたいですねぇ。
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  7. #17
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    ぉぉ、昨日まで見ていて8人が圧倒的多数だったので、
    そろそろ起案者として閉めておこうかと思って見に来たのですが、別の意見も出てきていますね。
    なので、もう少しこのまま置かせていただきます。

    個人的には昨日も15人近くでのビヘストを行い、十分に楽しみました。
    みなさんタコ殴りで……とおっしゃいますが、アクティブの敵もいるわけで、
    一度に四匹とかくると、さすがに何人かは引きつけ役を行わなければならないために、
    決して15人全員でつねに敵1体を叩くわけではないと思うのですよね……。
    システム的にPTの人数に応じた敵を占有できるようになっていればいいと思う次第です。

    もちろん、気心の知れた友人との少人数でのPTを否定しているわけではありません。
    それも楽しいですよね。

    ただ、15人という大多数による運動会の騎馬戦とかみたいなわやくちゃ感がいいと思ってもいます。
    15人PTも残しておいて、特定のビヘストやインスタンスでもかまわないので遊べるようにして欲しいなと思いました。
    そうしたら私はそこに入り浸るだけですので……w


    ちなみに、回復のために仲間をタゲりたいときはマウスで右側にある仲間をクリックすればかんたんですよ……ってコントローラーオンリーですか?
    私は遊ぶときにコントローラーも、キーボードも、マウスも同時に使っているので、理解が及んでいなければごめんなさい。
    (0)

  8. #18
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    15人PTがなくなるのは寂しい気がしますが、現時点では8人PTがベストだと思います。
    15人PTついては、大人数コンテンツが実装されて、復活することを期待したいと思います。

    やはり現バトルシステムが大人数に対応し切れてないというのが問題だとおもいました。
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  9. #19
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    15人ptでは戦闘バランスがまったく取れていないと思うので4PT8PT化に賛成です。
    もちろん、戦闘バランスをきちんととることが前提。

    ただ、15人ビヘストでもしも占有問題がなかったら、その多人数乱戦は面白かったかも知れないとも思います。
    何度か、銀山ビヘストで大乱戦のカオス状態を経験しました。
    占有できないので修練値は入りませんでしたが、無数のMOBに囲まれたフルパーティーが範囲攻撃で暴れまくる戦闘、あれはあれで考えようによってはけっこう楽しかったかもしれません。
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Diabolicia View Post
    ぉぉ、昨日まで見ていて8人が圧倒的多数だったので、
    そろそろ起案者として閉めておこうかと思って見に来たのですが、別の意見も出てきていますね。
    なので、もう少しこのまま置かせていただきます。

    個人的には昨日も15人近くでのビヘストを行い、十分に楽しみました。
    みなさんタコ殴りで……とおっしゃいますが、アクティブの敵もいるわけで、
    一度に四匹とかくると、さすがに何人かは引きつけ役を行わなければならないために、
    決して15人全員でつねに敵1体を叩くわけではないと思うのですよね……。
    システム的にPTの人数に応じた敵を占有できるようになっていればいいと思う次第です。

    もちろん、気心の知れた友人との少人数でのPTを否定しているわけではありません。
    それも楽しいですよね。

    ただ、15人という大多数による運動会の騎馬戦とかみたいなわやくちゃ感がいいと思ってもいます。
    15人PTも残しておいて、特定のビヘストやインスタンスでもかまわないので遊べるようにして欲しいなと思いました。
    そうしたら私はそこに入り浸るだけですので……w


    ちなみに、回復のために仲間をタゲりたいときはマウスで右側にある仲間をクリックすればかんたんですよ……ってコントローラーオンリーですか?
    私は遊ぶときにコントローラーも、キーボードも、マウスも同時に使っているので、理解が及んでいなければごめんなさい。
    何度も言うようですが、よしPのレターによるとモンスター占有が廃止される方向で調整するそうなので、
    8人PTと7人PTが一緒に行動してればそれはもう以前の15人PTと変わりません。
    変わるのは経験値の配分とアイテムドロップです。
    もちろん8人PTと7人PTで一体の敵をタコ殴りにできるはずです。
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