Page 5 of 21 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 ... LastLast
Results 41 to 50 of 201
  1. #41
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (29 jan. 2015)

    Les problèmes suivants ont été corrigés.
    • Dans "Les Méandres de Bahamut IV", l'effet de Chaîne entravante du Fantôme méracydien ne relâchait pas les joueurs au moment prévu.
    • Dans "Les Méandres de Bahamut IV", les golems de Dalamud n'attiraient pas toujours les débris de Dalamud normalement.
    • Lors du combat contre Cerbère dans le "Monde des Ténèbres", il était parfois impossible de sortir de la zone "Le Ventre de la Bête".
    • Dans "Les ruines frontalières (suppression)", le temps pour lancer le sort Cométéore était trop court.
    • Lors de la quête "Dérapage incontrôlé", la symbiose augmentait beaucoup trop rapidement.
    • Lors de la quête "Le Chevalier des ombres", les dialogues ne s'affichaient pas en parlant au PNJ Scarlet.
    • Lors d'une quête finale du scénario principal, les dialogues des PNJ Yda et Papalymo ne s'affichaient pas.
    • Quitter un donjon sans synchronisation de niveau annulait les effets actifs des compétences de ninja "Baiser de guêpe" et "Baiser de vipère".
    • Le client pouvait cesser de fonctionner lors de l'utilisation répétée de l'objet de logement "autorisation de vente".
    • La monture aléatoire ne fonctionnait pas si votre chocobo se trouvait à l'écurie.
      *Suite à ce correctif, les joueurs ne seront plus en mesure d'utiliser la monture aléatoire durant l'utilisation d'une monture.
    • Dans la Jetée de l'Antre des Loups, les compagnons invoqués ne pouvaient pas se rendre au premier étage du Coeurbrave.
    • Dans les fenêtres de tutoriel de la tour de Cristal, la tour de Syrcus était parfois mentionnée au lieu du Monde des Ténèbres.
    • Le nom de zone affiché en changeant de zone pouvait contenir des lettres superflues.
    • Le texte ne s'affichait pas correctement en examinant un "tour éthéréen chargé".
    • Dans la nomenclature des poissons, la descrition du cocoquillage géant était affichée en japonais.
    • Utiliser les objets suivants pour une synthèse les faisait temporairement apparaître sans teinture s'ils avaient été teints :
      *Le problème se résoudra en changeant de zone ou en se reconnectant.
      Rauni Lucis / Mammon Lucis / Halcyon Rod Lucis / Ullikummi Lucis / Vulcan Lucis / Kurdalegon Lucis / Urcaguary Lucis / Pinga Lucis / Clotho Lucis / Paracelsus Lucis / Chantico Lucis
    • Certains graphismes ne s'affichaient pas correctement quand les objets suivants étaient équipés :
      Nouvelle robe de l'empereur / Paire de nouvelles braies de l'empereur / Paire de nouvelles bottes de l'empereur / Robe démoniaque de soigneur / Robe démoniaque d'incantateur / Doigtier de façonnier
    *Modifié le 29 janvier 2015 à 9h45
    L'erreur suivante a été modifiée :
    - La mention "synchronisation de niveau d'objet" a été remplacée par "synchronisation de niveau"

    *Modifié le 30 janvier 2015 à 5h15
    - Ajout d'une précision concernant la monture aléatoire.
    (0)

  2. #42
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctifs pour FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (6 fév. 2015)

    La teinture peut à présent être utilisée sur les objets suivants :

    Chapeau de Valention / Tablier de Valention / Robe-tablier de Valention / Mitons de Valention / Pantalon de Valention / Jupe de Valention / Patins de Valention
    (1)

  3. #43
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (5 mar. 2015)

    Les problèmes suivants ont été résolus :
    • Les problèmes suivants ont été résolus :
    • La catégorie du Gold Saucer pouvait ne pas se débloquer, même lorsque que la quête “Bienvenue au Gold Saucer !” était terminée.
    • Les icônes liées à certains haut faits du Gold Saucer ne s'affichaient pas correctement.
    • Les voix, les effets sonores, et les sons du système pouvaient cesser de fonctionner lors de parties répétées d'un mini-jeu du Gold Saucer.
    • Lors du mini-jeu du Gold Saucer “Lance-bombo”, l'effet sonore du mouvement de la jauge cessait de fonctionner dès le deuxième lancé (version PlayStation®4 uniquement).
    • Le personnage pouvait devenir incontrôlable lors de l'achat du “Mini Cactpot”.
    • Des numéros incorrects étaient affichés à l'intérieur du portail de départ lorsque la course de chocobo commençait.
    • Lors des courses de chocobo, l'écran noir entre les changements de scènes pouvaient durer plus longtemps que prévu ou persister, rendant ainsi la session de jeu impossible à continuer.
    • Le sous-menu du tournoi de carte Triple Triade était affiché même dans les zones où des matchs de tournoi ne peuvent avoir lieu.
    • Lors de l'événement saisonnier “Un caprice de demoiselle”, la boîte de dialogue pouvait ne pas s'afficher lorsque que le joueur parlait au PNJ Nanapasi.
    • Les ALÉAS “Un giga problème” et “Ce qui vient du néant doit y repartir” ne s'activaient pas simultanément.
    • Le serveur du quartier résidentiel pouvait dysfonctionner dans certaines situations.
    (0)

  4. #44
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (2 avr. 2015)

    Les problèmes suivants ont été résolus :

    - Un problème dans “Le Siège de la sainte Cité d'Ishgard” : la progression pouvait devenir impossible en cas d'échec de la phase de défense, et les joueurs pouvaient se retrouver dans l'incapacité de sortir de l'instance.

    - Entre la complétion des quêtes "Avant de faire les courses" et "Le b.a.-ba des courses", le PNJ Tataru apparaissait par erreur dans la Guilde des arcanistes, à Limsa Lominsa - L'Entrepont.
    (0)
    Last edited by Kaposhipi; 04-05-2015 at 09:00 AM.

  5. #45
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (28 avr. 2015)

    ■Le problème suivant a été résolu :
    ・Certaines mécaniques de jeu du raid "L'Abîme de Bahamut II" ne fonctionnaient pas correctement pour les joueurs ayant rejoint la mission en cours.
    (0)

  6. #46
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (14 mai 2015)

    Le changement suivant a été effectué :
    - La quantité maximale de mémoquartz allagois poétiques pouvant être obtenue par semaine a été augmentée, passant de 450 à 900.
    * La limite maximale de 2000 reste inchangée.
    (4)

  7. #47
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (20 mai 2015)

    - Le problème suivant a été corrigé :
    Les clients ayant précommandé l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward pour PlayStation®3 et PlayStation®4 ont rencontré un problème avec le téléchargement. En effet, après avoir enregistré leur code de produit sur le PlayStation®Store, le contenu téléchargé provoquait l'échec de la vérification de la version de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et empêchait le jeu de démarrer.

    * Ce problème n'affectait que les téléchargements effectués depuis le PlayStation®Store européen. Dans la mesure où l'enregistrement du code de produit n'est pas encore possible au Japon et en Amérique du Nord, ces régions ne sont pas affectées par ce problème.

    * Si vous êtes dans l'impossibilité de vous connecter à cause de ce problème, il vous sera nécessaire de réinstaller FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn. Nous vous présentons nos plus sincères excuses pour la gêne occasionnée et vous demandons de bien vouloir réinstaller votre client.
    (0)

  8. #48
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV (22 jun.)

    Les changements suivants ont été implémentés :
    ・Une limite d'expérience a été mise en place pour tous les mandats d'artisanat et de pêche de niveau 45 ou inférieur lorsqu'ils ont été accomplis avec un personnage de niveau 50 ou supérieur.
    * Les points d'expérience affichés quand le mandat est accepté ne tiennent pas compte de cette limite.

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    ・Durant l'instance Thok ast Thok (brutal), il arrivait que les ganas spirituels et lunaires ne réagissent plus.
    ・Les quêtes de job « Un cadavre tout Fray » et « L'appel des étoiles » ne rapportaient pas de points d'expérience une fois terminées.
    ・Le nom et la location du PNJ de la quête « Une transe ancestrale » ne correspondaient pas à ce qu'indiquait le journal de quêtes.
    ・Pêcher dans certaines régions d'Heavensward permettait d'obtenir plus de cartes au trésor que normalement autorisé.
    ・DirectX 11 causait des problèmes d'affichage de l'interface utilisateur ou de résolution d'écran (version Windows uniquement).
    ・Les serveurs pouvaient rencontrer des difficultés techniques sous certaines conditions.
    ・Certains textes contenant des erreurs ont été corrigés.
    (0)

  9. #49
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV (25 jun.)

    L'ajustement suivant a été effectué :

    - dans l'ALÉA "Duel amical contre Vedrfolnir", Vedrfolnir n'utilisera plus l’action Excès d’éther.

    Les problèmes suivants ont été résolus :

    - dans le donjon "l'Aire", en cas de défaite de l'équipe sous certaines conditions, une restriction de mouvement ne se dissipait pas une fois les personnages revenus au point de départ ;

    - dans le donjon "Grande bibliothèque de Gubal", il arrivait que les monstres ne puissent être ciblés ;

    - durant les combats de boss de certains donjons, les personnages pouvaient devenir incontrôlables si vaincus sous certaines conditions ;

    - dans l'arrière-pays dravanien, les monstres Narbrooi apparaissaient en trop grande quantité ;

    - il était possible d'accumuler les objets collectionables ;

    - des personnages pouvaient tomber au travers de la carte ou se retrouver coincés dans certains décors de la 3.0 ;

    - le personnage pouvait devenir incontrôlable après des pressions répétées sur la touche ImprÉcran si vous utilisiez DirectX 11 en mode plein écran ;
    * Après le correctif, si vous utilisez l'impression écran à partir d'un autre logiciel, il se peut que ledit logiciel ne fontionne pas correctement si le client FINAL FANTASY XIV tourne avec DirectX 11 (La fonction d'impression d'écran incluse en jeu marchera toujours).

    - divers problèmes de traductions ont été corrigés.
    (0)

  10. #50
    NOC NOC_EU's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    15,299

    Correctif de FINAL FANTASY XIV (30 jun. 2015)

    Les problèmes suivants ont été corrigés:

    ・"Thok ast Thok (extrême)" : Ravana attaquait automatiquement seulement sous certaines conditions.
    ・"Le Cratère des tisons (extrême)" et pendant le combat contre Cerbère dans "Le Monde des Ténèbres" : les dommages infligés par certaines altérations d'état étaient anormalement bas.
    ・Dans l'instance de la quête principale de niveau 60, il était possible d'attaquer des monstres sans défense.
    ・Dans l'instance de la quête principale de niveau 60, les actions nécessitant un ciblage au sol ne pouvaient pas être utilisées à certains endroits.
    ・Dans l'instance de la quête principale de niveau 60, les monstres pouvaient parfois ne pas être ciblés.
    ・Dans l'instance de la quête principale de niveau 60, certaines actions de la sphère d'incubation n'avaient pas d'effet.
    ・"L'Abîme de Bahamut III" : “Remous de la vie” durait un temps anormalement long.
    ・ALÉA "Proie en ligne" : certains monstres se comportaient anormalement.
    ・Les actions de la cible d'élite Bune ne se déclenchaient pas correctement.
    ・"Face-à-face inattendus" (quête) : les contrôles de la caméra et le champ de vision ne fonctionnaient pas correctement.
    ・"Face-à-face inattendus" (quête) : le PNJ "Tataru" ne portait pas les habits corrects.
    ・Il était possible d'accepter les quêtes "Les fruits du courage" et "La Garde-pompon a des problèmes" en même temps.
    ・Il était possible d'accepter les quêtes "Le collectionneur", "Les reliques des Maîtres terriens" et "Un oubli pesant" en même temps.
    ・"Un régime de champion" (quête) : parler au PNJ "Garde de Lesteplume" en tant qu'artisan ou récolteur provoquait l'apparition d'une fenêtre vide.
    ・Les PNJs d'une quête différente apparaissaient pendant la quête "La haine d'une mère".
    ・"Une lettre inattendue" (quête) : la carte ne pouvait parfois pas s'ouvrir depuis le journal et la liste des objectifs.
    ・"Plus de peur que de mal" (quête) : le texte n'apparaissait pas à l'écran à l'acquisition de la nouvelle action.
    ・Des effets graphiques inutiles apparaissaient sur certains personnages pendant la quête "Du brasier naît la paix"
    ・L'action "Intuition pure" du guerrier permettait à son utilisateur de recevoir également des soins critiques.
    ・Les bardes se trouvaient temporairement dans l'incapacité d'exécuter des actions dans certaines conditions.
    ・L'action "Assises" du mage blanc ne restaurait pas de PM dans certaines conditions.
    ・L'action "Sceau Divin" qui n'affecte que les sorts affectait aussi l'action "Assises"
    ・L'action "Manalignements" du mage noir et l'action "Feu rapide" du machiniste affectaient les temps de lancement des actions telles que "Téléportation" et "Rapatriement".
    ・L'action "Feu" du mage noir ne déclenchait pas correctement l'effet additionnel de "Méga Feu" sous certaines conditions.
    ・L'action "Suiton" du ninja déclenchait son effet même en manquant sa cible.
    ・L'effet de l'action "Arts ténébreux" du chevalier noir pouvait s'appliquer à des actions multiples utilisées à la suite.
    ・L'action "Flambée" du machiniste apparaissait dans la mauvaise catégorie dans le log de dégâts.
    ・L'action "Opposition céleste" de l'astromancien réduisait la durée des altérations d'état tels que "Repu".
    ・L'action "Bienfaisance" de l'astromancien ne déclenchait pas correctement l'effet additionnel de "Bienfaisance II" sous certaines conditions.
    ・Si un personnage ayant débloqué les missions de la mise à jour 3.0 s'inscrivait aux missions aléatoires via un système n'ayant pas de droit d'accès à Heavensward, une erreur se produisait.
    ・Il était possible de s'inscrire à une mission aléatoire : expert avec des membres n'ayant pas droit d'accès à Heavensward.
    ・Les effets des matérias des équipements JcJ amenés par la mise à jour 3.0 étaient actifs en dehors des zones JcJ.
    ・Les blasons de compagnie ne pouvaient être ajoutés à certains équipements amenés par la mise à jour 3.0.
    ・Le carnet d'exploration affichait les zones de la mise à jour 3.0 uniquement sous certaines conditions.
    ・Les niveaux des quêtes affichés dans "Le voyage sans fin" étaient incorrects pour certaines quêtes de jobs du chevalier dragon.
    ・L'effet de flammes de "Thok ast Thok" apparaissait en entrant dans une zone de logement.
    ・Trier par "Attaque automatique" au tableau des ventes provoquait un tri des objets par ordre alphabétique.
    ・Il était impossible de jeter l'objet “Masque de la mort noire” s'il était obtenu via le PNJ "Consigneur”.
    ・Les commandes textuelles pour les actions suivantes n'étaient pas interprétées correctement:
    Version EN : Ricochet / Damnation / Ascension / Explosion de douleur / Élagage
    Version FR : Réassemblage / Ricochet
    Version DE : Écorche-jambe / Dilatation du temps / Méga Terre / Sape-fendeur
    ・Certains textes étaient incorrects.
    ・Fermer le jeu en mode DirectX 11 dans certains environnements provoquait une erreur (Windows uniquement).
    ・L'appui répétitif sur la touche de capture d'écran pouvait bloquer le jeu.
    * En raison du correctif du 25 juin censé résoudre ce problème, la touche de capture d'écran n'était plus utilisable sur aucun autre programme, le correctif actuel résout ce dysfonctionnement.
    ・Appuyer sur Alt + Entrée dans le log provoquait un arrêt de réponse de l'affichage.
    ・En changeant de zone pendant l'édition d'un texte de macro, le texte restait à l'écran. (Mac uniquement)
    ・Cliquer dans le champ de d'édition d'un texte de macro empêchait les clics de souris d'être reconnus. (Mac uniquement)
    ・Il était impossible de déplacer le curseur dans le champ de d'édition d'un texte de macro via clics de souris. (Mac uniquement)
    ・Changer la résolution d'écran avec la souris provoquait l'apparition du curseur à un endroit incorrect. (Mac uniquement)
    ・Tenter de changer la résolution d'écran par la résolution déjà choisie ne provoquait pas l'apparition d'un message de confirmation. (Mac uniquement)
    (3)

Page 5 of 21 FirstFirst ... 3 4 5 6 7 15 ... LastLast