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  1. #111
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV (21 aoû. 2018)

    ■ Les changements suivants ont été effectué dans Eurêka Pagos.
    ・Les points d’expérience sont augmentés pour avoir vaincu un monstre célèbre.
    ・Le nombre de monstres devant être tué afin de faire apparaître un monstre célèbre a été diminué.

    ■ Le changement suivant a été effectué dans le Donjon sans fond.
    ・Un avertissement apparaîtra lorsque vous essayez de rentrer dans un Donjon sans fond pour lequel un haut-fait nécessaire n’est pas validé.

    ■ Le changement suivant a été effectué dans la Chasse au Rathalos (extrême) Les joueurs pouvaient recevoir une pénalité de sortie de mission lorsqu’ils abandonnaient celle-ci dans certaines conditions.

    En temps normal, seul le premier joueur à quitter la mission doit recevoir la pénalité. Cependant, lorsque les joueurs restant abandonnaient la mission pendant que l’outil de mission cherchait à remplacer le membre de l’équipe, les joueurs recevaient alors une pénalité car considérés comme « premiers joueurs » à quitter la mission.

    Le moment durant lequel ce problème a pu se produire est très court, c’est pourquoi nous n’avons pas pu le détecter jusqu’à maintenant. Nous avons pu confirmer la cause de ce problème avec l’arrivée de la Chasse au Rathalos (extrême), avec un échec de mission lorsque les joueurs tombent au combat trois fois au total.

    Après s’être rendu compte du problème, nous avons trouvé que celui-ci affecte tout le contenu FFXIV, et nous avons déterminé qu’une enquête plus approfondie doit avoir lieu. En conséquence, nous avons décidé de désactiver temporairement la fonctionnalité de remplissage de groupe pour la Chasse au Rathalos (extrême) uniquement.

    Nous comptons réactiver cette fonctionnalité une fois le problème résolu.

    Nous vous prions d’accepter nos excuses pour la gêne occasionnée.

    ■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
    ・Dans Eurêka Pagos, si un monstre était tué par les attaques de familier les points d’expérience élémentaire n’étaient pas reçu.
    ・Dans Eurêka Pagos, la « frappe fluide » du sankchinni rachitique était annulée pendant le casting.
    ・Dans Eurêka Pagos, le monstre « anubis Pagos » était résistant au statu Sommeil.
    ・Dans Eurêka Pagos, la progression de l’ALÉA « les deux frères » n’était pas affichée correctement sous les informations de mission.
    ・Dans la file d’attente pour la mission aléatoire : défis, et la mission aléatoire : mentor, l’image pour la Chasse au Rathalos était affichée par erreur lorsque le groupe était formé.
    ・Dans le Pilier des Cieux, des trésors cachés ou pièges pouvaient apparaître dans des endroits inatteignables.
    ・La couleur de l’équipement du PNJ Kurenai ne pouvait plus être changé une fois teint en rose saumon.
    ・L’arme arc-harpe élémentaire ne s’affichait pas correctement une fois dégainée.
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  2. #112
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV (5 sep. 2018)

    ■ Le problème ci-dessous a été résolu.

    - Impossible d'écrire des requêtes depuis la section "Nous contacter" du menu en jeu "Services et aide", et impossible de consulter l'historique des requêtes. (Version PlayStation®4 uniquement)
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  3. #113
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    Correctif de FINAL FANTSY XIV (16 oct. 2018)

    ■ Le changement suivant a été effectué
    ・Le temps de recharge de l’action JcJ “Faveur divine” a été augmenté de 20 à 30 secondes.

    ■ Le problème suivant a été résolu
    ・Le personnage pouvait être occasionnellement déplacé hors de la carte après avoir joué la cinématique lors de l’entraînement d’un chocobo dans l’écurie à chocobos.
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  4. #114
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV (15 nov. 2018)

    ■Les problèmes suivants ont été corrigés :
    - Pendant les combats de boss dans le donjon sans fond Le Pillier des Cieux, les effets de la magilithe d'Odin ne fonctionnaient pas comme prévu.
    - Sous certaines conditions, le transfert et le téléchargement des données des personnages sur le serveur ne pouvaient pas être exécutés correctement.
    - Sous certaines conditions, une panne de serveur survenait.
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  5. #115
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    FINAL FANTASY XIV Correctifs (27 nov. 2018)

    ■Le problème suivant a été résolu
    -Dans Eureka, le serveur tomberait en panne sous certaines conditions.
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  6. #116
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    Mise à jour de FINAL FANTASY XIV (24 jan. 2019)

    ■ Les changements suivants ont été effectués sur les compagnons chocobo.
    ・L'expérience gagnée par le compagnon chocobo en avec le job de mage bleu a été ajustée * Ce changement est basé sur une ancienne actualité: https://sqex.to/pi3
    ・L'expérience gagnée par le compagnon chocobo a été augmentée pour toutes les classes et jobs afin d'égaler celle gagnée avec le mage bleu.

    ■ Les actions du mage bleu suivantes sont maintenant garanties d'être apprises.
     Explosion mentale / Regard noir

    ■ Pour la fonction de sauvegarde/import des données personnelles, un icone de chargement et un message apparaîtront quand la liste des données sauvegardées est affichée. (Version PlayStation®4 uniquement)

    ■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
    ・Pendant le combat contre "Agrias" dans Le Monastère d'Orbonne, si le boss était vaincu immédiatement après que le joueur ait été transporté dans une autre zone par une des actions du boss, le joueur ne pouvait pas sortir de cette zone.
    ・Pendant le combat contre "Agrias" dans Le Monastère d'Orbonne, un message superflu apparaissait après avoir vaincu le boss.
    ・Dans Le Monastère d'Orbonne, si un joueur était en train de sauter tout en entrant dans un portail magique, il aurait été téléporté une deuxième fois.
    ・Dans Le Monastère d'Orbonne, l'un des boss n'apparaissait pas correctement sous certaines conditions.
    ・Dans l'Îlot des Amertumes et l'Îlot des Amertumes (extrême), les joueurs pouvaient mourir en recevant des dégâts durant la phase d'invincibilité obtenue après résurrection.
    ・Dans l'Îlot des Amertumes (extrême), les joueurs pouvaient recevoir des dommages même s'ils esquivaient "Flots tumultueux".
    ・Dans Hurlœil (extrême), l'action de mage bleu "Pluie de plumes" ne pouvait pas être apprise sous certaines conditions.
    ・Dans Le Cratère des tisons, l'action de mage bleu "Éruption" ne pouvait pas être apprise sous certaines conditions.
    ・Pendant le combat contre "Tourbillonneur" dans Alexander - Le Poignet du Fils, le serveur pouvait s'arrêter inopinément sous certaines conditions.
    ・L'extension de la durée de l'effet bénéfique des actions d'astromancien "Opposition céleste" et "Dilatation du temps" pouvait aussi augmenter la durée des effets bénéfiques appliqués par d'autres jobs sur un autre membre du groupe.
    ・L'extension de la durée de l'effet bénéfique des actions d'astromancien "Opposition céleste" et "Dilatation du temps" pouvait allonger la durée d'autres effets bénéfiques au-delà de la limite maximale de temps sous certaines conditions.
    ・Pendant les contenus JcJ, la résurrection réinitialisait le temps de recharge de toutes les actions.
    ・Dans les donjons instanciés, quand des membres du groupe étaient trop éloignés, les personnages n'apparaîssaient plus.
    ・Pendant la quête "La rose des vins", les dialogues de certains PNJ n'apparaîssaient pas comme prévu.
    ・Pendant la quête "L'accompagnement idéal du vin", l'actrice attrayante ne faisait pas référence à d'autres quêtes dans ses dialogues.
    ・Le dialogue de "J'moldva" après avoir complété la quête "L'enfer de la guerre" était incorrect.
    ・Le dialogue de "Arenvald" après avoir complété la quête "La barrière de Seiryû" était incorrect.
    ・Dans la quête "Reptiles et boules de poils", certaines parties des dialogues de "Cid" étaient incorrectes.
    ・Une partie des dialogues de "l'auteur étranger" était incorrecte.
    ・Une partie des dialogues de "Adkiragh" était incorrecte.
    ・Dans les maisons, placer une poutre en bois pouvait faire planter le jeu sous certaines conditions.
    ・Dans le Carnet de pêche, l'habitat de la truite sanguinaire n'était pas affiché correctement.
    ・Dans le mahjong domien, après un pon ou un chi, la main de l'adversaire apparaîssait comme ayant plus de tuiles que prévu.
    ・Dans le mahjong domien, le rang pouvait parfois ne pas changer même si les conditions étaient remplies.
    ・L'Outil de mission n'affichait pas correctement la section mahjong sous certaines conditions.
    ・En utilisant la commande /grimoiremagiebleue, utiliser l'abréviation de la commande pouvait faire planter le client.
    ・Là où sont affichés les noms des Mondes dans le canal de discussion, celui du Monde Siren n'était pas affiché correctement.
    ・En sauvegardant des nouvelles données avec la fonction de sauvegarde/import de données personnelles pour PlayStation®4, si les dix emplacements de sauvegarde étaient utilisés, la nouvelle sauvegarde écrasait la sauvegarde la plus récente plutôt que la plus ancienne. (Version PlayStation®4 uniquement)
    ・En sauvegardant des nouvelles données avec la fonction de sauvegarde/import de données personnelles pour PlayStation®4, les vibrations de la manette étaient désactivées sous certaines conditions. (Version PlayStation®4 uniquement)
    ・En utilisant l'outil de recherche dans l'Encyclopédie des montures ou l'Encyclopédie des mascottes, s'il y avait plus de 26 résultats de recherche et que le 26e résultat était sélectionné en utilisant une manette, le client pouvait planter.
    ・La description de l'objet "sifflet kamuy à neuf queues" était incorrecte.
    ・Dans la bulle d'aide pour le sort de mage bleu "Mauvaise haleine", les valeurs d'effet pour le malus de dégâts, pesanteur et lenteur n'étaient pas affichés.
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  7. #117
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV (15 fév. 2019)

    ■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
    ・ Dans Eureka Hydatos, le monstre «gardien de Provenance» ne peut être ciblé sous certaines conditions.
    ・ Les zones instanciées pour les défis et les raids ne s'ouvraient pas sous certaines conditions, ce qui a eu pour effet de surcharger le serveur de l'outil de mission.
    ・ Les icônes de action et de certaines fonctionnalités n'étaient pas affichées sur les plates-formes iMac Pro utilisant des cartes graphiques spécifiques. (version Mac uniquement)
    ・ Les textes de certains PNJ étaient affichés incorrectement.
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  8. #118
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV (26 fév. 2019)

    ■ Les changements suivants ont été effectués pour Eurêka Hydatos :
    ・Le nombre de cristaux requis à échanger pour un "Stabilisateur du flux éthéré" a été réduit.
     Cristaux Pyros Avant : 500 → Maintenant : 100
     Cristaux Pagos Avant : 500 → Maintenant : 100
     Cristaux Anemos Avant : 500 → Maintenant : 100

    ・ Le taux d’apparition des objets suivants a été augmenté.
     Panneau éthérostabilisant
     Amas de cristaux Hydatos
     Pot d'huile isolante sharlayanaise

    ・Le nombre de Cristaux Hydatos accordés pour avoir complété l'Arsenal de Baldesion a été augmenté.
     Cristaux Hydatos Avant : 10 → Maintenant : 30

    ・En tant que mesure provisoire, un job de niveau 70 est temporairement requis pour entrer dans l’Arsenal de Baldesion.

    ■ Des contre-mesures ont été implémentées pour les problèmes suivants :
    ・Dans l’Arsenal de Baldesion, le monstre "Vertu absolue" n’affichait pas certains de ses indicateurs supposés apparaître avant certaines de ses actions.

    ■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
    ・Dans L'Abîme infini de Bahamut (fatal), il était impossible d’infliger des dégâts à "Gémellia" sous certaines conditions.
    ・Dans Eurêka Hydatos, L’action "Chaîne de sorts" du monstre célèbre "Tristitia" ne pouvait être interrompue.
    ・Dans Eurêka Hydatos, , le monstre célèbre "Crinière-de-givre" ne pouvait pas bouger une fois situé à certain endroit.
    ・Dans Eurêka Hydatos, utiliser l’action "Évocation Logos : Miroir" afin de renvoyer les dégâts de l’action "Méga Bannissement" du monstre "Élémentaire de l'Arsenal" était inefficace.
    ・Dans Eurêka Hydatos, il était impossible de se téléporter dans l’Arsenal de Baldesion quand les joueurs accédaient aux nœuds éthéré stables sous certaines conditions.
    ・Dans Eurêka Hydatos, si l’action "Rapatriement" était utilisé pour se téléporter à un camp d’expédition sans combattre après être entré dans l’Arsenal de Baldesion, le Répartiteur Magia et le Mélangeur Logos devenaient inaccessibles.
    ・Dans Eurêka Hydatos, l’expérience gagnée sur certains monstres était inférieur à ce qui était prévu.
    ・Dans Eurêka Hydatos, les effets bénéfiques de l’action "Bénédiction des esprits" n’étaient pas appliqués sous certaines conditions.
    ・Dans les Ailes Rivales, si une machine bénéficiait de l’effet de l’action "Higanbana" d’un samouraï ou "Seul survivant" d’un chevalier noir, les effets bénéfiques de ces actions s’activaient si les actions "Missile de 3000 tonz" ou "Visée optique" étaient utilisées.
    ・Dans les Ailes Rivales, si une machine bénéficiait de l’effet de l’action "Monomachie" d’un mage rouge, l’effet bénéfique de cette action s’activait si les actions "Missile de 3000 tonz" ou "Visée optique" étaient utilisées.
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  9. #119
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV (7 mars 2019)

    ■Dans Eurêka Hydatos, compléter l’ALÉA d'Eurêka Hydatos « Eurêka et son arsenal » fait maintenant apparaître un nœud éthéré instable.
    *Le nœud éthéré instable deviendra un nœud éthéré stable après un certain temps.

    ■Dans Eurêka Hydatos, les changements suivants ont été faits dans les ALÉA d'Eurêka Hydatos « Défi : La vérité est à Hydatos » et « Eurêka et son arsenal ».
    ・L’apparition des nœuds éthérés est maintenant repoussée de quelques minutes après la fin d’une ALÉA.
    ・L’attribution des effets bénéfiques des tours éthéréens est maintenant limitée à l’intérieur des zones.
    ・Les effets de projection de certaines actions des monstres célèbres Ovni et Tristitia ont été retirés.

    ■Les problèmes suivants ont été corrigés.
    ・Il était possible de jeter l'accessoire Boucle d’oreille Éthérite.
    ・Dans les Ailes rivales, si le match se terminait alors qu’un joueur pilotait une machine, son attaque automatique était plus puissante que prévu jusqu’à que le joueur soit mis KO ou qu’il se reconnecte.
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  10. #120
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV (24 avril 2019)

    ■Nous avons préparé le terrain pour corriger le problème concernant le système de Voyage inter-Monde.

    Peu après l'implémentation du système de Voyage inter-Monde avec la mise à jour 4.57, des problèmes ont été rencontrés sur plusieurs Mondes. Nous nous excusons auprès de nos joueurs pour la gêne occasionnée.

    Ces problèmes proviennent d'une congestion provoquée par beaucoup de visites inter-Monde pendant les heures de pointe de connexion. Celles-ci ont causées de fortes congestions sur le serveur du centre de données.

    Maintenant que nous avons pu rassembler des informations sur les dernières utilisations du système de Voyage inter-Monde, nous pouvons légèrement prédire la quantité des charges causées sur les serveurs et allons les surveiller de très près. Nous prévoyons également de contrôler la congestion des serveurs autant que possible en introduisant des mesures telles que la limitation du nombre de visites pendant les heures de pointe.

    Nous continuerons de surveiller la situation et faisons tout ce que nous pouvons pour assurer une expérience de jeu agréable pour tous les joueurs.
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