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  1. #21
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (6 juin)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    • Durant le combat contre Léviathan (brutal et extrême), le tsunami ne pouvait pas être bloqué si deux joueurs ou plus activaient la barrière magitek en même temps.
    • Les missions de ravitaillement des grandes compagnies n'étaient pas réinitialisées après que le délai d'attente soit passé.
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  2. #22
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (10 juin)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :

    - Pendant une chasse aux trésors, lors de l'utilisation d'une carte au trésor en peu de peiste en Haute-Noscea, les monstres apparaissaient en dehors d'une zone de combat.

    - Les matérias listées ci-dessous voyaient leurs caractéristiques tomber à zéro lorsqu'elles étaient appliquées sur une canne à pêche:
    Matéria du discernement, Matéria de la collecte, Matéria du rendement, Matéria de l'art physique, Matéria de l'art magique, Matéria du contrôle.

    - Les compétences enregistrées sur la barre de raccourcis et la croix de raccourcis par l'utilisateur étaient modifiées lors d'un changement de tenues.
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  3. #23
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    Correctif de FINAL FANTASY : A Realm Reborn (13 jun.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    • Le combat final de l'instance "Vestiges d'Amdapor" pouvaient provoquer un arrêt du client si le boss était tué lors de l'aspiration de la porte d'outre-monde.
    • Dans les "Méandres de Bahamut - Tour 4", le golem de Dalamud reprenait immédiatement son attaque spéciale s'il était interrompu la première fois par l'action "Holmgang".
    • Le serveur pouvait cesser de fonctionner dans certaines conditions.
    • Les fonctions de logement devenaient inutilisables si une éthérite privée était placée dans le jardin.
    • Les actions sur le mobilier pouvaient devenir inutilisables dans certaines conditions après avoir ajouté un meuble.
    • L'assimilatio nd'une matéria était interrompue si un changement de zone avait lieu durant le processus et toute tentative ultérieure était impossible sans une déconnection préable.
    • Un objet pouvait involontairement être transformé en materia si l'objet ciblé était remplacé dans l'inventaire immédiatement après le début de l'assimilation de materia.
    • L'objectif #032 du carnet d'exploration ne pouvait pas être validé même si les conditions étaient remplies.
    • L'achat et/ou la fenêtre d'achat ne pouvaient être fermés si "Annuler" était réalisé avec une manette ou au clavier immédiatement après avoir effectué un achat dans un magasin.
    • Revenir consulter le Carnet d'artisanat just après avoir créé un objet ne sauvegardait pas le ratio NQ/HQ sauf pour la recette indiquée en tête de liste.
    • Utiliser "Réparer" juste après le début de la séquence d'attaque automatique empêchait les joueurs de se servir d'autres actions que celles de mouvement basiques.
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  4. #24
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    Correctif de FINAL FANTASY : A Realm Reborn (23 juin)

    Les problèmes suivants ont été corrigés:
    • Dans "Le Briseur de marées (Extrême)" , Leviathan pouvait revenir à son état d'avant le combat.
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  5. #25
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (11 jul.)

    Les changements suivants ont été apportés au Front :

    - Lorsque tous les participants ont été trouvés par l'outil de mission, tous ceux choisissant "Commencer" seront automatiquement envoyés au Front, même si d'autres choisissent "Se retirer" à la dernière minute ou ne choisissent rien du tout.

    Il se peut alors que certaines équipes ne soient pas au complet. Si c'est le cas, nous demandons au chef d'équipe d'utiliser la fonction de recherche d'équipiers afin de compléter les rangs.
    * Afin d'accélérer d'avantage la recrue de nouveaux équipiers dans le cas où l'équipe n'est pas complète, nous prévoyons aussi d'implémenter une fonction d'ajout automatique de membres, la semaine prochaine.

    Nous voudrions aussi vous recommander d'utiliser la fonction "Accepter les missions en cours" autant que vous pouvez afin de faciliter l'enregistrement.

    Les problèmes suivants ont été corrigés :

    - Lors du processus d'enregistrement au Front, le texte « Un des participants s'est désisté. L'outil de mission va effectuer une nouvelle recherche. » s'affichait parfois avant que le dit processus soit terminé ;

    - Le système cessait de fonctionner après l'utilisation du Recyclage ;

    - Dans la Tour de Syrcus, Amon n'utilisait que des attaques automatiques ;

    - (Version PlayStation®3) Le client ne répondait plus après l'utilisation du Recyclage ;

    - (Version PlayStation®4) Les musiques de bouclaient pas correctement dans certains contenus instanciés.
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  6. #26
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (15 jul.)

    Afin de permettre à davantage de joueurs de participer à la chasse aux cibles d'élite, les ajustements suivants ont été apportés. Veuillez noter que d'autres ajustements peuvent être faits une fois les problèmes de surpopulation résolus.

    Les ajustements suivants ont été apportés à la chasse aux cibles d'élite :

    - Le nombre de PV des cibles d'élite a été augmenté de la manière suivante :
    Cible de rang B : le nombre de joueurs nécessaires est passé de solo à une petite équipe.
    Cible de rang A : le nombre de joueurs nécessaires est passé d'une petite équipe à une équipe complète.
    Cible de rang S : Bien que le nombre de PV des cibles de rang S nécessitaient déjà plusieurs équipes pour les vaincre, il est maintenant nécessaire de rassembler davantage de joueurs afin de triompher.

    Tout comme pour Odin et Behemoth, le fait d'augmenter le nombre de PV des cibles de rang S signifie une plus forte concentration de joueurs au même endroit, pouvant ainsi causer des problèmes de serveur. Nous garderons un œil sur la situation afin d'apporter des ajustements si nécessaire.

    - En raison de l'augmentation du nombre de PV des cibles d'élite, le gain de points de contribution déterminant la récompense après avoir vaincu un monstre sera facilité.

    - Les cible de rang S seront affiché à l'écran en priorité.
    - Le nombre de PV des cibles d'élite ayant été augmenté afin de permettre à plus de joueurs de participer, nous envisageons aussi d'ajuster le montant des récompenses obtenues grâce aux contrats de chasse et aux contrats d'élite. Nous continuerons d'apporter des modifications en fonction de la situation et de la charge des serveurs.

    L'ajustement suivant a été apporté au front et son système de matchmaking.

    - De nouveaux membres seront ajoutés automatiquement à l'équipe si celle-ci est incomplète lorsque le combat a commencé. L'ajout de membre aura lieu qu'une fois le combat commencé (lorsque les portes ont été ouvertes).

    Nous recommandons aux joueurs souhaitant s'enregistrer pour le front de cocher la case "Accepter les mission en cours" afin de permettre à un maximum de joueurs de participer et de trouver un groupe le plus vite possible.

    Les changements suivants ont été appliqués à la fenêtre de discussion :

    - Lors d'un changement de canal de discussion vers un canal Linkshell, le canal sélectionné sera désormais toujours une Linkshell active.

    *Aucun changement ne sera effectué si la fenêtre de discussion est déjà sur un canal Linkshell

    - Afin de corriger un problème antérieur à la mise à jour 2.3, le raccourci pour le changement de canal de discussion vers un canal Linkshell (Alt+L) a été modifié pour toujours sélectionner une Linkshell active comme choix de base.

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    - Les dégâts subis par les familiers étaient anormalement bas dans "L'Arbre du jugement" brutal et extrême.
    - Dans la Tour de Syrcus, l'illumination du sol n'avait pas lieu lors du chargement du générateur de champ de force.
    - Lorsqu'un familier invoquait un sort, le joueur ne pouvait pas utiliser d'action de familier.
    - Si frappé par un monstre lors de la remise d'un objet de quête à un PNJ pour une quête ou dans le cadre d'un ALEA, l'ensemble des actions classiques ne pouvaient plus être effectuées.
    - Si la fenêtre de Recyclage était ouverte, utiliser la fonction "Trier" pouvait rendre certains objets inutilisables.
    - Lorsqu'un joueur entrait dans une compagnie libre sans maison, entrait dans la chambre d'un autre joueur puis utilisait l'option "Profil de la chambre", le client devenait non-réceptif.
    - Lorsque plusieurs joueurs choisissaient "Commencer" et "Renvoyer" en même temps dans l'Outil de mission, au moment où le matchmaking était effectué, la Mission était annulée pour les joueurs ayant choisi "Commencer".
    - Dans la fenêtre de discussion, si le canal par défaut n'était pas Linkshell, utiliser les raccourcis Alt+L ou Alt+Màj+L pour naviguer dans les différents canaux de Linkshell commencait toujours par la première Linkshell plutôt que par la dernière utilisée.
    - L'interface d'utilisateur pouvait clignoter lorsque la caméra faisait face à une grande foule de personnages.
    - Dans la Tour de Syrcus, le coffre au trésor n'était pas affiché correctement.
    - Dans "L'Arbre du jugement", le texte au survol de l'icône de météo était affiché en japonais.

    * Modifié le 25 juillet 2014 à 12h40 GMT
    - Informations relatives au changement de canaux de discussion vers les canaux Linkshell
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  7. #27
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    Mise à jour de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (29 jul.)

    • La détection des mouvements de triche sur le Front sera désormais plus stricte.

    Les changements suivants ont été apportés aux "contrats de chasse".
    • Les "contrats d'élite" ont été mis à jour pour ne pas proposer le même monstre deux semaines d'affilée.

    Le problème suivant a été corrigé.
    • Le texte indiquant le coffre au trésor était en japonais dans l'instance "L'arbre du jugement (brutal)".
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  8. #28
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    Correctif de FINAL FANTASY : A Realm Reborn (19 aoû.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    • Prendre ou déposer un objet dans le coffre de compagnie pouvait provoquer l'arrêt des serveurs.
    En outre, nous avons constaté qu'une partie des objets ayant été retirés ou déposés dans les coffres de compagnie depuis le 19 août 2014 à 9h30 (GMT) ont été perdus.
    Nous procédons en ce moment à la restauration de ces objets. Étant donné l'envergure de cette procédure et afin d'éviter de nouveaux problèmes, les coffres de compagnie seront verrouillés jusqu'à la fin de la restauration.

    Nous vous remercions pour votre patience et compréhension.

    La procédure devrait prendre fin le 20 août 2014.
    * La date est sujette à changement.

    Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.

    *Edité le 20 Aoû, 13h53 (GMT) Nous avons terminé la restauration des objets perdus, les coffres de Compagnie Libre sont donc déverrouillés.

    Nous vous prions d'accepter nos excuses pour la gêne occasionnée.
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    Last edited by NOC_EU; 08-20-2014 at 11:53 PM.

  9. #29
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (21 aoû. 2014)

    Nous avons résolu les problèmes suivants :
    • Dans "La Tour de Syrcus", les actions visant le sol telles que "Éruption Ténébreuse", pouvaient infliger des dégâts aux monstres de l'étage supérieur.
    • Le fait de compléter un contrat obtenu avant la semaine où celui-ci est complété tout en ayant un contrat disponible partageant la même cible empêchait les joueurs de compléter le nouveau contrat de la semaine en cours.
    • Le PNJ "A-Ruhn-Senna" n'était pas affiché correctement durant les scènes cinématiques.
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  10. #30
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (29 aoû. 2014)

    Nous avons résolu les problèmes suivants :
    • Les monstres de rang S n'apparaissaient pas correctement.
    • Malgré l'exploration des zones manquantes, la carte de la zone "Île de Crèvecarène" ne se révélait pas.
    • Les mascottes ''Minfilia miniature'' et ''Thancred miniature'' ne pouvaient pas être jetées de l'inventaire.
    • Les noms des monstres de l'ALÉA ''Un golem, comment ça marche ?" apparaissaient en japonais.
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