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  1. #1
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    Correctifs de FINAL FANTASY XIV (10 avr. 2024)

    ■ Le problème suivant a été résolu.
    - L'outil "Sauvegarde/Import des données personnelles" du client ne peut pas être utilisé pour restaurer les données sauvegardées après les mises à jour 6.58 pour la version Windows®/Steam, et 5.0 pour la version Mac.
    (Uniquement les versions Windows® / Mac / Steam sont affectées)
    (12)
    Last edited by Kaposhipi; 06-27-2014 at 05:19 PM.

  2. #2
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    Correctifs de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (12 sep.)

    Le contenu suivant a été ajouté :

    - La déconnexion automatique : les personnages inactifs pendant trente minutes seront automatiquement déconnectés du jeu.

    Les contremesures et ajustements suivants ont été mis en place :

    - Nous avons effectué quelques modifications sur le comportement des monstres afin de contrer la stratégie permettant d'atteindre les boss des donjons « Palais du Vagabond » et « Le Château d'Amdapor » sans jamais combattre de monstres.
    Progresser à travers les donjons sans combattre les monstres n'est pas une stratégie recommandée.
    Par conséquent, nous prévoyons d’effectuer d'autres changements afin de décourager ce style de jeu.

    - Dans les donjons « Palais du Vagabond » et « Le Château d'Amdapor », le nombre de pièces allagoises obtenues par coffre au trésor a été augmenté.

    - Le montant en gils requis pour les frais de réparation et d'enlèvement des matérias a été réduit comme suit :

    Equipements de niveau 1-10 : 10 gils -> pas de changement
    Equipements de niveau 11-20 : 50 gils - > 30 gils
    Equipements de niveau 21-30 : 100 gils - > 60 gils
    Equipements de niveau 31-40 : 210 gils - > 120 gils
    Equipements de niveau 41-40 : 500 gils -> 200 gils

    - Les réductions de coût de la matière sombre s'appliquent comme suit :

    Matière sombre G1 : 5 gils -> 4 gils
    Matière sombre G2 : 30 gils -> 12 gils
    Matière sombre G3 : 70 gils -> 24 gils
    Matière sombre G4 : 150 gils -> 48 gils
    Matière sombre G5 : 350 gils -> 80 gils


    Une contremesure temporaire a été mise en place pour le problème suivant :

    - Les « sentinelles du manoir » restaient parfois coincées et empêchaient les joueurs de progresser dans le donjon instancié « Manoir des Haukke ». Nous avons déplacé les « sentinelles du manoir » au second étage.


    Les problèmes suivants ont été résolus :

    - Le serveur cessait parfois de fonctionner dans certains donjons et sous certaines conditions.
    - Les personnages restaient parfois coincés dans le donjon instancié « Le labyrinthe de Bahamut » après avoir été vaincus.
    - Le bombo rocher n’apparaissait parfois pas dans le donjon instancié « Le Nombril (difficile) ».
    - Certains monstres restaient parfois coincés dans le donjon instancié « Château d'Amdapor ».
    - La possibilité de revenir au point de retour ne s'affichait pas lorsqu’un combat contre un Primordial se terminait alors que le personnage tombait inconscient.
    - Durant l’opération de guilde « Expédition punitive contre les Ventrerouge », le point d'entrée dans le donjon instancié « les Mille Gueules de Toto-Rak » était affiché dans le champ.
    - L'ALEA « Le chevalier des ombres » pouvait parfois ne pas apparaître.
    - Dans l’ALEA « L'ire du béhémoth », le serveur cessait parfois de fonctionner à l'issue du combat.
    - Si le joueur se déconnectait du jeu pendant le combat instancié de la quête « L'épreuve des bourrasques », la liste des objectifs, le journal et la carte pouvaient ne pas s’afficher correctement.
    - La quête « Des traqueurs traqués » pouvait parfois être accomplie sans terminer son combat instancié.
    - Il était parfois impossible de cibler le bonhomme de neige de la quête « Rafraîchissante rencontre ».
    - La cinématique s’arrêtait si un personnage se faisait attaquer pendant la quête « Titan, l'Ébranleur des Terres ».
    - Lors d’une mission, le chat de la Compagnie libre cessait de fonctionner pour un joueur qui se déconnectait d’une instance et se reconnectait après la conclusion celle-ci.
    - Les lettres Mog pouvaient parfois ne pas être envoyées correctement.
    - Certaines conditions pouvaient provoquer un arrêt du serveur lors de l’utilisation du coffre de compagnie libre.
    - La « jauge de portée » pouvait parfois ne pas être sélectionnée à partir d’un nouveau point de récolte inconnu.

    - Si un job non compatible avec la classe du personnage était choisi lors de la sélection d'un job, le message d'erreur affichait des noms de classe et de job incorrects.
    - Si un personnage possédait plusieurs objets relatifs à la quête « Prises de guerre » du Mandat de grande compagnie lors de la remise des objets, le menu « objet » s’affichait en japonais.
    (5)

  3. #3
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    Correctifs de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (15 oct.)

    Quêtes
    • Les conditions nécessaires à la promotion au grade de sous-lieutenant des grandes compagnies ont été modifiées comme suit :

      AvantAprès
      Quête Opération Amdapor Opération Val d'aurum
      Condition de réussite Terminer le château d'Amdapor Terminer le Val d'aurum
      Niveau requis5047
      * Les joueurs ayant lancé la quête « Opération Amdapor » sans l'avoir terminée avant le changement décrit ci-dessus doivent préalablement l'annuler pour pouvoir commencer « Opération Val d'aurum ».

    • Le prix d'embarquement des aéronefs et des transbordeurs a été réduit.
      * Le prix des chocobos de relais n'est pas touché par ce changement.

    • Le nombre de points d'expérience gagnés avec les mandats de récolte de botaniste et de mineur ont été augmentés.

    • Des informations ont été ajoutées au journal de la quête "Restauration des armes antiques".


    Combats
    • Les serveurs ont été augmentés afin de permettre un plus grand nombre d'instances simultanées pour les donjons suivants :
      • Le Palais du Vagabond
      • Le château d'Amdapor
    • Le nombre de mémoquartz allagois philosophaux obtenus a été augmenté dans les donjons suivants :
      • Le Palais du Vagabond
      • Le château d'Amdapor
    • Le nombre de mémoquartz allagois mythologiques obtenus a été augmenté dans le donjon et les combats contre des Primordiaux suivants :
      • Le Palais du Vagabond
      • Hurlœil (brutal)
      • Le Nombril (brutal)
    • Les monstres rencontrés en chemin laissent désormais des gils lorsqu'ils sont vaincus dans les donjons suivants :
      • Le Palais du Vagabond
      • Le château d'Amdapor
      • Castrum Meridianum
      • Le Praetorium
    • Le placement et le comportement des monstres ont été modifiés dans les donjons suivants :
      • Le Palais du Vagabond
      • Castrum Meridianum
    • Des monstres « karakul » ont été ajoutés aux endroits suivants :
      • Hautes terres du Coerthas central - Tête du dragon
      • Hautes terres du Coerthas central - l'Arête blanche
      • Hautes terres du Coerthas central - Providence
    • Le délai de réapparition des sarcoptes qui vivent dans la Forêt du nord a été raccourci.


    Objets
    • Les changements suivants ont été apportés à la fenêtre de matérialisation :
      • L’ordre d’affichage des rubriques du menu déroulant a été modifié.
      • Un message de confirmation apparaît désormais lors de la matérialisation des objets équipés.
       
    • Les pièces d’équipement sont dorénavant liées au personnage dès qu’elles sont utilisées une fois pour combattre, synthétiser ou récolter.

       
    • Le marchand situé au camp des Os desséchés, dans le Thanalan oriental (X:13, Y:24), ne vend plus de pain aux noix.


    Système
    • Les points d’expérience reçus par les botanistes et mineurs de niveau 17 et plus ont été augmentés.

    • L’emplacement des points de récolte de niveau 30 de la Forêt centrale a été ajusté.

    • Les effets bénéfiques ou altérations d’état résultant d’actions ou de sorts du joueur s’affichent désormais tout à gauche de la barre d’information de la cible.

    • Le nombre de personnages pouvant être créés en une journée a été limité à 8 par compte de service.
      * Cette mesure a été prise pour mettre un frein aux activités des vendeurs de gils illégaux (RMT).

    Problèmes corrigés

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    • Il était possible pour certains joueurs d'abandonner la quête permettant le déblocage des mandats.
    • Un joueur entrant dans un ALÉA alors qu'il effectuait un mandat particulier pouvait provoquer une mauvaise mise à jour des compteurs et du chronomètre (Playstation 3 uniquement).
    • Il pouvait arriver que certains joueurs ne puissent pas rejoindre d'instance avec l'outil de mission dans certaines conditions.
    • Utiliser un chocobo de relais pouvait parfois bloquer les joueurs dans les éléments du décor.
    • Les liens d'inimitié pouvaient parfois ne pas être affichées correctement lors de la mission "Hurlœil (brutal)".
    • Les joueurs pouvaient combattre certains monstres du "Château d'Amdapor" sans recevoir de dommages.
    • Il était possible que l'outil de mission réinscrive immédiatement les joueurs après avoir tué le dernier boss du "Château d'Amdapor".
    • Les monstres du donjon "le labyrinthe de Bahamut V" pouvaient être immobilisés dans certaines conditions.
    • Les familiers ne pouvaient pas entrer dans certaines pièces du "Manoir des Haukke".
    • Les armes destinées aux occultistes et aux arcanistes n'étaient pas incluses dans les récompenses possibles du "Temple enseveli de Qarn".
    • Les joueurs pouvaient ne pas être affaiblis après avoir été ressuscités.
    • Utiliser les actions de son familier pouvait être impossible lors du lancement d'un sort.
    • Les zones de ciblage ainsi que les zones de dommages pouvaient ne pas s'afficher dans certaines conditions.
    • Eos/Selene n'utilisaient pas "Embrassement" pour soigner un joueur dans certaines conditions.
    • Si un joueur synthétisait un objet juste après avoir obtenu un bonus en consommant de la nourriture, l'effet sur les actions de synthèse était augmenté d'un tour.
    • Les joueurs pouvaient parfois perdre le contrôle de leur personnage en essayant de sertir une matéria créée à partir d'une matéria inactive.
    • Le client pouvait se fermer ou les joueurs perdre le contrôle de leur personnage si un échange était annulé par le destinataire.
    • Le changement de zone alors qu'un compagnon était mort ne permettait plus l'invocation de ce dernier.
    • Les joueurs pouvaient cibler leurs mascottes malgré l'utilisation correcte des filtres dans leurs paramètres de configuration.
    • Le ciblage automatique pouvait choisir en priorité un familier plutôt qu'un ennemi lors du ciblage d'un PNJ ou d'un objet.
    • Lors de la sélection d'une action avec une cible au sol, une cible pouvait être choisie avant que le joueur ne désigne celle qu'il souhaitait.
    • Le client pouvait se fermer anormalement lors de la saisie d'un texte via la touche "Entrée" dans certaines conditions.
    • Le client pouvait se fermer anormalement après déplacement de la liste des objectifs, en mode ATH, et de la déconnexion du joueur.
    • La fenêtre de discussion se déplaçait automatiquement sur la droite à chaque connexion au jeu si la résolution d'écran était paramétrée sur "480p" (Playstation 3 uniquement).
    • La croix de direction pouvait ne pas répondre pour certaines manettes (Windows uniquement).
    • Le visage d'un personnage pouvait ne pas être affiché correctement lors de l'utilisation de données sauvegardées pour sa création.
    • Une perte de contrôle du jeu pouvait se produire lors de la création d'un personnage.
    • Une perte de contrôle du jeu pouvait se produire si un joueur essayait en permanence de se connecter à un Monde plein.
    • Le nombre de PM affichés sur l'icone "/macroincon" ne changeait pas lors d'un gain de niveau du personnage.
    • L'icone affiché pour la commande "/macroicon 'Jump'" n'était pas le bon.
    • L'icone affiché via la commande "/macroicon" ne devenait pas rouge lorsque la cible était hors de portée.
    • Une perte de contrôle du personnage pouvait se produire lors de l'utilisation de la commande "/hotbar" ou "/crosshotbar" dans la fenêtre de discussion.
    • Les niveaux de jobs (pour invocateur et érudit uniquement) n'étaient pas affichés correctement sur l'écran "Modifier".
    • Le dialogue d'un PNJ était incorrect au cours de la quête "L'émissaire d'Ul'dah".
    • Les conditions requises pour les quêtes de jobs ne s'affichaient pas correctement lors de l'étape de validation de la quête en cours.
    • Des erreurs de grammaire dans les textes de l'outil de mission, du journal et certains dialogues de PNJ.

    Des mesures ont été prises pour remédier aux problèmes suivants :
    • Impossibilité pour un joueur de progresser au cours d'un combat instancié.
    • Les PNJ pouvaient devenir non-réceptifs lors de l'avancement d'une quête.
    • La musique de fond et les effets sonores pouvaient ne pas être joués correctement dans certaines conditions.
    • La scène d'ouverture pouvait ne pas être lue dans certaines conditions, empêchant le jeu de se lancer correctement.
    (28)

  4. #4
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    Correctifs de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (15 oct.)

    Les problèmes suivants ont été résolu.
    • Certains problèmes survenant dans les donjons instanciés des centres de traitement des données japonais tels que les portes du « Palais du vagabond » qui ne s’ouvraient pas.
    (4)

  5. #5
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    Correctifs de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (17 oct.)

    Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées :
    - Limitation du nombre de joueurs par zone.
    * Si vous essayez d’entrer dans une zone ayant déjà atteint son nombre maximum de joueurs, Un message vous avertira que vous ne pouvez pas entrer dans cette zone.
    Si cela se produit, veuillez patienter et réessayez ultérieurement.

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    - Dans certaines circonstances, le joueur devenait indétectable aux monstres en quittant l’outil de mission.
    - Dans certaines circonstances, les monstres pouvaient devenir immobiles dans le donjon instancié des Ruines d'Amdapor.
    - A la suite de la mise à jour 2.05, les erreurs "90000" ou "Square Enix Account Authentication Error" peuvent survenir, entraînant une déconnexion du serveur.
    (4)

  6. #6
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (24 oct.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :

    - Certaines cinématiques visualisées depuis "Le voyage sans fin" ne se lançaient pas correctement.
    - Le client pouvait ne pas se fermer correctement lorsque les joueurs quittaient le jeu.
    - Dans le labyrinthe de Bahamut V, le monstre pouvait s’immobiliser sous certaines conditions.
    - Certains éléments graphiques de l’évènement « La veillée des saints » pouvaient ne pas s’afficher correctement si les « reflets lumineux » étaient activés à partir de « Configuration système ».
    (7)

  7. #7
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (19 nov.)

    - Les objets que l'on peut obtenir dans les deux coffres dans le Labyrinthe de Bahamut I ont été équilibrés.
    - Une erreur pouvant générer une coupure du serveur lors d'un échange a été corrigée.
    - La perte de contrôle occasionnelle d'un personnage lors des actions d'artisanat a été corrigée.
    (3)

  8. #8
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (28 nov.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :
    - Il arrivait que les joueurs puissent réaliser des combinaisons d’équipement normalement impossibles.
    - Il arrivait que les marqueurs de cible et la barre d’action ne s’affichent pas correctement.

    Des mesures ont été prises pour remédier aux problèmes suivants :
    - Instauration de mesures devant remédier aux problèmes de latences durant les communications.
    (1)

  9. #9
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (19 déc.)

    Les problèmes suivants ont été résolus :

    - La fréquence des ALÉA suivants était affectée par le nombre d'ALÉA actifs dans la zone au même moment.
    Nous avons aussi apporté des ajustements afin que la contribution des joueurs soit prises en compte plus facilement lorsqu'un nombre élevé de participants est présent.

    Défi : Le prophète du vent
    Défi : L'attiseur des flammes infernales
    Défi : Le messager des vagues
    Défi : L'allocutaire de la roche D'élégants morts-vivants

    - Sous certaines conditions, la progression de la quête "Restauration de l'Arc d'Artémis" était bloquée.
    (3)

  10. #10
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    Correctif de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn (25 déc.)

    Les problèmes suivants ont été corrigés :

     • Certains monstres de la zone du couloir des lamentations du donjon instancié « le Dédale antique » apparaissent après des intervalles de temps incorrects.

     • Le client pouvait se figer après avoir ciblé les membres d’une alliance dans le donjon instancié « le Dédale antique ».

     • Certains joueurs ne pouvaient pas progresser dans le quête « Fatale boule de poils ».

     • Le monstre Ultima Arma ne déclenchait pas certaines actions durant le combat instancié « Le fléau d'Ultima ».

     • Les compétences utilisant un marquage au sol pouvaient ne pas être utilisables durant le donjon instancié « le Labyrinthe de Bahamut - étage 1 ».

     • Si les PV du monstre « Tonberry Cutter » tombaient à zéro pendant le combat contre le boss du donjon instancié « le Palais du Vagabond » après avoir été rendu immobile par un effet tel que l’étourdissement, ceux-ci restaient à zéro et le monstre ne pouvait pas être vaincu.

     • Des récompenses spécifiques aux classes pouvaient être attribuées aux mauvaises classes lors de l’utilisation des Missions aléatoires.

     • Certaines compétences utilisant un marquage au sol pouvaient ne pas être visibles lorsque les options des Effets des combats étaient réglées sur « Simple ».

     • Une arme pouvait ne pas être dégainée lorsqu’un joueur lançait un sort.

     • La fonction de vote d’expulsion pouvait ne pas être utilisable sur des joueurs qui se sont déconnectés depuis une zone instanciée.

     •  Les Disciples de la terre pouvaient obtenir des vieilles cartes sans avoir à attendre 18 heures (heure réelle) après en avoir obtenue une.

     •  Les joueurs pouvaient voir la quantité d’objets hors de portée dans les points de récolte vierges.

     • L’ordre d’affichage des objets pouvait ne pas être sauvegardé correctement après avoir utilisé la fonction de tri du servant.

     •  Les équipements JcJ pouvaient ne pas gagner en symbiose après un combat dans l’Antre des loups.

     • Teinter les objets Armure de hetairos et Braies de hetairos pouvaient rendre certaines parties du personnage invisibles.

     • Lors de la synthèse d’une recette à un seul ingrédient, lors de la sélection de ce dernier, l’icône pouvait ne pas s’afficher.

     •  Des poissons sans nom pouvaient être pêchés.

     •  Utiliser Ctrl+C dans la fenêtre de dialogue pouvait ne pas copier le texte correctement.

     • Le temps restant avant la prochaine baisse de prix des terrains sur les Monde Legacy était incorrect.

     •  Les serveurs de logement pouvaient se déconnecter dans certaines conditions.

     • La marque Legacy disparaissait lors de l’utilisation de l’esthéticien pour changer de coiffure ou appliquer des peintures faciales.

      o Il est possible de résoudre ce problème en utilisant la commande « /legacymark off » puis « /legacymark on ».

     • Corrections orthographiques et grammaticales des textes de la liste de Missions, du journal et des dialogues des PNJ.

     • Le nom des familiers pouvait ne pas apparaître dans la fenêtre de dialogue après avoir utilisé des actions de familiers

    Les corrections suivantes ont été faites :

     • Les joueurs ne peuvent plus annuler leur participation à l'outil de mission lorsqu'ils sont en combat.

     • Lors de la recherche d’équipe, le critère de rôle est maintenant Libre par défaut.

     • Dans l’Antre des loups, le temps de préparation avant un match de JcJ a été réduit de 2 minutes à 1 minute.

     •  Dans l’Antre des loups, le temps avant qu’un joueur inactif soit retiré du combat a été réduit à 2 minutes.

     • Les bonus des objets suivants avaient été changés par erreur et ont été remis à leurs valeurs d’origine.
      o  diadème de soigneur allagois
        Esprit+18 Vitalité+18 Détermination+15 Piété+11
      o Braies de soigneur allagoises
        Vitalité+29 Esprit+29 Piété+26 Critique+24
      o Bottes d'incantateur allagoises
        Intelligence+18 Vitalité+18 Critique+21 Précision+15

     • L’ajout d’instances a été effectué pour le Dédale antique.

    Problème connu :

     • Le client du jeu peut parfois se fermer brutalement (uniquement sur la version PlayStation®3)
    (5)

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