Page 2 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 54
  1. #11
    Player
    Neyu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Uldah
    Posts
    215
    Character
    Naoya Yukiya
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Archer Lv 50
    J'aimais bien la nage sur Perfect World mais franchement je ne vois pas vraiment ça sur ce jeu rien que l'idée me parait...bizarre lol
    (0)

  2. #12
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    6
    Personnellement je suis plutôt pour la nage...ceci pourrait probablement amener plus de diversité des mobs, des combats plutôt intéressant aussi (surtout si toute les actions exécutées sont 2-3 fois plus longue à utiliser a cause de la resistance de l'eau lol, un tempo différent que celui de la terre ferme). Évidemment par contre que l'animation du personnage devrait être différente que sur la terre mais bon, si c'est bien fait pourquoi pas!?
    (0)

  3. #13
    Player
    Evangelus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4,828
    Character
    Evangelus Seed
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    omg !! on viens de me confirmer que Yoshi espère introduire la nage dans une future extension oO
    j'attend la trad complète du post jap par Reinheart
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  4. #14
    Player
    Dayla's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    310
    Character
    Dayla Fish
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    La nage peut être intéressante, je serais pour.

    Après un mur invisible il y aura peut être, ou mettre une barre d'endurance qui se réduit et quand elle est à 0 on a une petite animation du personnage qui commence a se noyer et on se retrouve sur le rivage enfin c'est une autre idée de mur (je connais aussi le poisson géant qui te bouffe si tu va trop loin ou le courant qui devient de plus en plus fort).

    La pêche l'eau jusqu’à la taille a rien de plus fun, d'un point de vue pratique pour éviter certains monstres, aller sur des petites îles proche du rivage ou des grottes légèrement immergées avec un drapeau pirate à l'entrée, pour le joueur RP faire une petite sortie à la plage.

    Après oui j'ai vue se que donnais des donjons sous marin avec la gestion de l'aire (il y avais des potions pour respirer sous l'eau temporairement), un troll qui nage au lieux de marche au font de l'eau, sur Daoc il y avais la partie Atlantis ou l'on avais une mer a traverser à la nage ou en bateau.

    Après je ne pense pas que se soit un élément de gameplay très poussé sur FFXIV, seulement un petit plus.
    (0)

  5. #15
    Player
    Manah's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    224
    Character
    Hiei Buduga
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Samurai Lv 70
    Quote Originally Posted by Dayla View Post
    Après un mur invisible il y aura peut être, ou mettre une barre d'endurance qui se réduit et quand elle est à 0 on a une petite animation du personnage qui commence a se noyer et on se retrouve sur le rivage enfin c'est une autre idée de mur (je connais aussi le poisson géant qui te bouffe si tu va trop loin ou le courant qui devient de plus en plus fort).
    Les "mur animés" et scénarisés sont quand même plus sympa que se heurter contre le vide

    Je me rappelle de ce qui m'avait le plus plu dans FFX : les combats sous l'eau. Je serais très contente de voir un FF où les personnages ne restent pas bêtement au bord d'un ruisseau de 3m de large sous prétexte qu'ils ne savent pas nager
    (0)

  6. #16
    Player
    roivas's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    394
    Character
    Roivas Alenko
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Pareil la nage bof, par contre pouvoir rentrer dans l'eau un minimum ça serait bien ^^
    (0)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  7. #17
    Player
    Thrax's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    63
    Character
    Koneko Katsura
    World
    Hyperion
    Main Class
    Fisher Lv 20
    S'ils introduisent la nage, autant que ce soit pour un gameplay complet tel celui de Guild Wars 2 avec ses donjons sous-marins.

    Sinon, ils pourraient en effet se contenter d'augmenter un peu la taille de la zone praticable des lacs et rivières...
    (0)

  8. #18
    Player
    Evangelus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4,828
    Character
    Evangelus Seed
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    yoshi parle de raid sous marin mais bon j'attend une trad pour etre sur.

    mine de rien ils sont tres rare les FF où les combats peuvent se faire dans l'eau
    à part FFX j'en vois pas.
    (0)
    Last edited by Evangelus; 07-17-2011 at 01:07 AM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  9. #19
    Player
    Evangelus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    4,828
    Character
    Evangelus Seed
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    voila la trad dont je parlais :
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...nglish)/page28
    Envoyé par Naoki_Yoshida
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。
    Producer/Director Yoshida here,

    ディスカッションありがとうございます!
    吉田の言葉が足りなくて、誤解を招いている部分があって申し訳ありません。
    Thanks for the discussion!
    I'm sorry if I mislead people from the lack of words from me.


    「Assassin's Creedレベルのフリーランニング」については、ゲームデザイン的にもコスト的にも
    実装する想定はありません。ただ、他のMMOでできるような移動導線は、可能ですし十分ありですよね。
    ジャンプを駆使して、コリジョンの端にひっかっけ、高いところまで登ったりしましたねえ…
    We are not planning to implement free running like "Assassin's Creed" due to game design and cost. But movements like MMO is possible. Making good use of jump and making hook on edge collision and climing up high areas... (he's not talking about FFXIV, most likely talking about another game like AC.)

    特に泳ぐについては、まだまだ先ですが、拡張パックレベルで水中も作りこんで、
    トライしてみたいと思っています。「泳ぎながら○○」ってアニメーションすごい数必要ですがw
    EQの水を使った仕掛け、当時超新鮮でした。
    (何度も溺れてドザ○モンになりましたが… 噴水でスキル上げしたなあ…
    それ以前にwoodelfでスタートして落下死しまくったけど…)
    水中神殿レイドとか楽しいですよね。泳ぐだけじゃなく、水中もセットで!と思ってます。
    Swimming is long long away but would like to try under water in expansion.
    {Swimming and XXXX} type of animation requires lots of animation lol.
    It was really fresh (new) how EQ used their water.
    (Drowned many times but skilled up fountain (swimming?)skill... but before that died from falling a lot starting from woodelf...)
    Thinking Underwater Shrine raide is fun, not only swimming, but set with underwater
    !
    c'est pas très clair en fait, si Youmukon veux aller à la pêche au info ça serait super cool ! <3
    (0)
    Last edited by Evangelus; 07-17-2011 at 01:17 AM.
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
    Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV

  10. #20
    Player
    hobant's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    1,267
    Character
    Hobant D'oraguille
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Blue Mage Lv 62
    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    yoshi parle de raid sous marin mais bon j'attend une trad pour etre sur.

    mine de rien ils sont tres rare les FF où les combats peuvent se faire dans l'eau
    à part FFX j'en vois pas.
    Me semble que dans FFVI il y a un passage qui se passe sous l'eau.

    Honte à moi, j'ai oublié le plus culte: le combat contre l'arme émeraude du FFVII et son timer de 20 minutes si on a pas la matéria sous-marin.

    Comment ai-je pu oublié ça.
    (1)
    Last edited by hobant; 07-17-2011 at 02:30 AM. Reason: Honte à moi

Page 2 of 6 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast