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  1. #11
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    クリスタルだけタブ表示されてるみたいに、任意のカテゴリーでタブを幾つか設置できたらアイテム選択がやりやすくなるかなと思いました。
    ポーション類だけとか、クロスとメタルだけ、とか。チャットフィルターみたいな感じ。

    新生14のUIで5x5のバッグ表示ができたら、それぞれのバッグに、ある程度自動で振り分けたりできるのかなぁなんて気になっています。
    (3)

  2. #12
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    16時からスタンバってたんですが
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    UIに関して新生発表前までは「UIは一から全部作り直ししています。その要望はそれで対応します」というような返事が多かったと思います。新UIはまだかな?まだかな?いつになるのかな?と期待していましたがなんてことはない新生のことでしたってことで「現状UIはこのまま新生くるまで放置」ってことなんでしょうかね? ログウィンドウを4つにすると激重でゲームにならない、アイテムソートするとアイテムをロストする不具合がでるほどのダメダメ基盤のままでできる拡張ではあまり期待しないほうがいいのかなぁ
    (2)

  3. #13
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    かばん内のアイテム移動について

    こんばんは。

    現在のシステム構造上、かばん内のアイテムを手動で移動することができません。

    Quote Originally Posted by tsubuanpan View Post
    新生14のUIで5x5のバッグ表示ができたら、それぞれのバッグに、ある程度自動で振り分けたりできるのかなぁなんて気になっています。
    はい、新生では5x5のバッグが複数用意され、どのバッグにアイテムを入れるかを自由に振り分けることができます。
    さらに、その5x5のバッグ内では、種別ごとにソートすることはもちろん、自由にアイテムの位置を入れ替えることができるようになる予定です。
    (58)
    Triairy - Community Team

  4. #14
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    アイテムソートは新生からですか。

    システム構造上、かばん内のアイテムを手動で移動することができません
    ・・・この仕様でよくOKでたな、と。

    この5×5のバッグというのが良く分からないのですが、他のMMORPGなどで実績とかあるシステムなんでしょうかね。

    ソートなどができるようになるみたいですが
    あのアイテムどのバッグにいれたっけ?
    などとはならないのかな
    (10)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    アイテムソートは新生からですか。


    ・・・この仕様でよくOKでたな、と。

    この5×5のバッグというのが良く分からないのですが、他のMMORPGなどで実績とかあるシステムなんでしょうかね。

    ソートなどができるようになるみたいですが
    あのアイテムどのバッグにいれたっけ?
    などとはならないのかな
    以前に新生UIイメージの解説があったけど、
    メイン画面?にカバンの中身を色で表すものが表示されるようになるらしい。
    カバン分けれるんだからプレイヤーが種別ごとに分ければいいだけだとは思うけど。
    (1)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Moni View Post
    以前に新生UIイメージの解説があったけど、
    メイン画面?にカバンの中身を色で表すものが表示されるようになるらしい。
    カバン分けれるんだからプレイヤーが種別ごとに分ければいいだけだとは思うけど。
    ありましたね、あの画面の右下の点の列でしたか。
    説明文読んでもあまりピンとこなかったんですが、
    視覚的に種類などが判別できるならきっと便利になるのかな。


    新生まで待たないといけないのが辛いですが、仕方ありませんね。
    便利になってくれることを祈るばかり。
    (0)

  7. #17
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    ダークマターのアイコンをドラッグして装備品にドロップ>>修理完了
    マテリアのアイコンをドラッグして装備品にドロップ>>装着完了
    アイテムをドラッグしてアイテムウインドーの外へドロップ>>捨てる
    新生ならこれくらいできるのかな?
    (1)

  8. #18
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    5x5インベントリシステムがどのようなものなのか分からないのですが、新生のイメージを見る限り5x5とは容量?
    イメージグラフィックでは5x5のセットが7つ表示されていましたが、最大値はどれだけになるんでしょうか

    要望の多い装備、マテリア等、嵩張るアイテムが別タブに振り分けられ、かつ倉庫のキャパシティがガッツリと追加されればインベントリの心配もなくなるんですかねー
    スレ違いですが、個人的にリテイナーと倉庫は分別されて欲しいのですが、多分システム上追加できない故の救済措置ですよねコレ
    (2)

  9. #19
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    FF11ではソートや並べ替えはクライアントが見た目上で行っていて
    サーバー上では入手順のまま並んでいるって仕様ですよね。

    FF14でコレが出来ないのは、FF11にくらべてかばんの情報量が多いから、
    リストにでてる部分のみの情報がダウンロードされているので、UI操作
    と同期できないため無理ってことなのかな?
    そして、5x5=25個の範囲内でなら同期がとれるみたいな。

    とりあえず、自動振り分けと任意振り分けと振り分け除外設定があれば
    持ち物を見失うことは無さそうですね。
    ただし、各鞄枠をフルに埋めにくい仕様だから、総量は今の200よりも
    大幅に増やして欲しいですね~。
    (2)

  10. #20
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    アイテムの種類を減らすことを、もうちょっと真剣に考えてもらいたいです。ダークマターとか触媒とか、1つにまとめる案等は多くの人が出していると思います。

    あと、mobからのドロップ品なども、他MMOの一部にあるみたいに、戦闘職用の店売り小遣い稼ぎアイテムをドロップするようにして、素材なんかは皮とか角以外あまり落とさないようにするなんかの工夫も必要だと思います。

    店売りしていいのか、残しておいたらそのうち生産で使えるのか、よく分からないアイテムが多いと思います。そのちょっとしたストレスがFF14では結構あります。
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