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  1. #1
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    続・新クラスを考えてみよう

    根性版のフォーラムにもあったスレをこちらにお引越しさせてみました。
    以下、コピペ


    ルール
    ・あくまでも"新”クラスということで、既存のクラスをこうしろ!というやつは他の場所で
    ・けんかはしない

    追記
    ・できれば、名前だけじゃなく、どんな感じのクラスかも添えてくれると、妄想しやすくてうれしいです


    みなさんの妄想を創造して書き込んじゃいましょう。
    (15)

  2. #2
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    ではまず私から。


    力士(Rikishi)
    鍛え上げた肉体のみで敵と対峙しその戦いは神に捧げる、東方から伝わった男性のみがなれるクラス(ジョブ)。
    離れた状態では手を用いた張り手・喉輪、密着した状態では相手を押し時には豪快な投げ技を使う。
    「けいこ」と「ちゃんこ」で全身筋肉と化した肉体はおそるべき腕力と瞬発力を持つ。
    力士になるには武器ではなく、特殊な装備「まわし」を脚に装着し、上位の力士は腰に化粧まわしを付けてその威厳を誇る。

    HP;S MP;F STR;A VIT;S DEX;D INT;F MND;E PIE;E

    装備:まわし(木綿)LV1~  まわし(絹)LV40~
    化粧まわしLV45~

    アクション;土俵サークルLV15~
    直径15尺の円状のAoEを任意で設定でき、その中で戦闘する力士はHP・攻撃力・防御力が10%上昇する。
    (28)

  3. #3
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    Conjurer Lv 100
    ひんがしの国なら


    武器は両手刀でしょう

    忍者
    短刀と忍具消費で忍術
    他に暗黒とシーフも欲しいし

    陰陽士
    人形(ヒトガタ)を消費で特殊召喚
    できたらLVによって複数同時召喚可能だといいな

    なんといっても
    すっぴん
    どのアクションでも使えるっていうある意味最強ですよね
    (18)

  4. #4
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    YuhiKisaragi's Avatar
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    Yuhi Kisaragi
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    Samurai Lv 90
    前もすでにあったけど

    ○ネクロマンサー

    呪術から派生
    巴術みたいにワイトっぽい骨とか呼び出してそれを指揮して戦う
    巴術と違い1体づつが弱くでも呼び出せる数が多く
    詠唱時間も巴術のサモンと違い短い
    集団使い捨て&再召喚物量戦
    を得意とする

    ってかんじでw
    (21)

  5. 09-02-2013 09:35 PM
    Reason
    整理の為

  6. #5
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    Gladiator Lv 50
    暗黒騎士(ダークナイト)
    武器:両手剣(バスターソード等の大剣)

    侍か忍者
    武器:二刀流(ブロードソードクラスの剣で二本持ち)

    職種はアタッカーでお願いします。
    (11)

  7. #6
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    RawlGiar's Avatar
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    Bard Lv 60
    機工師
    ギルドマスターはシドで。

    ハンマーやチェーンソーでバトル、

    製作手帳を開けば、クラフトもできる。魔導アーマーのパーツを作れたりとか。

    ・・・魔導アーマーを整備したい。

    学者、召喚士と二つのジョブに派生する巴術があるので、戦闘職、クラフト両方こなせるクラスとかあってもいいんじゃないかな。
    (15)

  8. #7
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    HibinaJestzona's Avatar
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    Summoner Lv 80
    私は、侍には是非ともTANKロールを割り当てて欲しいです。

    壁役を他人に任せて横から斬りまくるなんてのは武士道に反する!
    敵の正面、矢面こそが侍の居場所でしょう。

    刀を使って敵の攻撃を弾く。逸らす。受け流す。
    あるいは後の先を取って、敵の攻撃回数自体を減らす。
    ほーら、素晴らしいTANK候補ではありませんか!
    (73)

  9. #8
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    Gladiator Lv 70
    不足気味なヒーラーとタンクで考えてみました。

    薬士
    武器:フラスコ(投げつけて使うデバフ付き武器) 防具:白衣・マスク

    回復手段としてはいまいち微妙なポーションに特化したヒーラー職。
    ポーションを遠くに投げたり、範囲化したり、再使用時間を短縮(最低0に)したりする。
    当然大量のポーションを持ち歩くので、インベントリがさらにひどいことになり、ダンジョンなんかもぐったら赤字確定。
    ソロ・PT問わず、敵のドロップ枠に無条件でポーション系が追加される、なんてスキルがあるといいかも。


    棍術士
    武器:棍(片手・両手) 防具:道着・鎧

    受け流しに特化したタンク。
    取り回しのし易い頑丈な棍を用いて、敵の攻撃を次々と捌く。
    木製武器なら受け流し率がさらに高く、金属製武器なら受け流し時の軽減率と攻撃力が上がる。
    特殊な形状の片手棍を片手のみに装備することで、謎の必殺技が使えるようになるとか・・・。
    (15)

  10. #9
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    Gladiator Lv 47
    バトルマスター

    武器:双手剣、両手剣

    条件:TANKジョブどれかLv50&DPSジョブどれかLv50

    固有アクション: ・防御の真髄(再アクションまで永続(攻撃の真髄と重ね掛け不可))効果:防御力とHPを飛躍的に上昇させるが攻撃力が著しく低下する。白魔道士の一部の魔法を使用できるようになる。
               ・攻撃の真髄(再アクションまで永続(防御の真髄と重ね掛け不可))効果:攻撃力とMPを飛躍的に上昇させるが防御力が著しく低下する。黒魔道士の一部の魔法を使用できるようになる。 

    バトルのシュチュエーションによりTANKとしてもDPSとしても活躍できる、文字通りバトルのマスター。


    芸術家

    条件:クラフター系すべてをLv50

    固有アクション:全知全能 効果:クラフター系の全ての品を製作可能
              想像眼   効果:工数と品質が同時に著しく上昇するが、失敗する確率も上がる。
             芸術家の真髄   効果:必要素材を3倍使用することで製作出来たものが必ずHQ品になる。(リキャストタイム2H)


    結構真面目に考えましたw
    (5)

  11. #10
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    Gladiator Lv 32
    踊り子(ダンサー)

    武器は扇子・鞭・片手剣あたりで
    回避主体のタンク、というか嫌でも注目を集めてしまう感じのタンク

    スキルはやっぱり踊りで支援ですかね
    目で追わなきゃいけないタイプって設定で効果範囲は狭い


    書いてて思ったんだけど
    格闘士派生のジョブでもいいかもしれないなぁ
    (18)

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