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  1. #41
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    Rank1スタートからでもいいので、早急にチョコボの育成しなおしができるように修正してほしいです。
    (5)

  2. #42
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    バディ装甲の存在が明らかになった今、スキルの振りなおしを切望している人はかなり居ることかと思いますので是非ともスキル振りなおしクエスト、もしくは軍票との交換の実装をお願いします
    (26)

  3. #43
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    スキル振り直しはよ
    振り直しこないと育てる気しないわ
    (19)

  4. #44
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    こんな鬼Nextならディフェンス、アタッカー、ヒーラー、全部共通LVにしたら良かったのに。

    そしたらシーンに合わせて切り替えできるし。
    (15)

  5. #45
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    たくさんのご意見、ご要望ありがとうございます。

    寄せられたもののうち、いくつかお答えいたします。
    Quote Originally Posted by endofend View Post
    スキルは全部覚えられるように改善をお願いします 中途半端すぎます
    スキルをすべて覚えられるようにする予定は今のところありませんが、
    スキルポイントの上限は将来的に引き上げることを考えています。
     
    Quote Originally Posted by dentalhealthcare View Post
    CF登録とかもだけどバディ出してる状態で乗れるようにしてほしい。
    野菜高くはないけどいちいちひっこめたり出したりめんどくさすぎる・・・
    こちらについては、サーバーの負荷が高まる可能性があるため、
    慎重に検討しています。
     
    Quote Originally Posted by kurz View Post
    あとバディの残り時間が判り辛い点の改善案はいつ実装されるのでしょうか?
    バディを呼び出していられる残り時間がわかりづらい点は認識しており、
    改善する方法を考えています。
     
    Quote Originally Posted by IshtarAstraia View Post
    バディの経験値入りづらさは半端ない気がする。もっと手軽に稼げるようにしてほしい。
    バディの取得経験値を引き上げるというより、
    コンテンツファインダー申請中にバディを呼び出せるようにするといったように、
    よりバディを使いやすくすることで経験値が入る機会を増やすという方向で行く予定です。
     
    Quote Originally Posted by Hortanse View Post
    バディ装甲の存在が明らかになった今、スキルの振りなおしを切望している人はかなり居ることかと思いますので是非ともスキル振りなおしクエスト、もしくは軍票との交換の実装をお願いします
    Hortanseさんがおっしゃるように、
    バディのスキルポイントを最高値まで上げた際に入手可能な装備の件もあるため、
    育成のやりなおしも含め、何らかの形でスキルポイントの振り直しができるよう検討中です。
     
    Quote Originally Posted by NatsuMikan View Post
    バディのAIも残念すぎるので直して欲しいですね。

    ・ブリザラやアクアオーラなどでバインドすると攻撃をやめてしまう
    ・敵を眠らせて別の敵を殴ってるのに攻撃しない
    ・自分が敵から攻撃されても自分が攻撃するまで何もしない(召喚ペットなら自分より早く迎撃する)
    ・ディフェンダースタンスではしばらくオートアタックした後じゃないと敵視スキルを使わないので自分が何度も殴られる
    ・ヒーラースタンスでは敵から距離を取らず範囲に巻き込まれる
    バディの思考方法については、少しずつ見直していきます。
    例えば、ディフェンダースタンスの思考方法はパッチ2.1以降に改善する予定です。
    (87)
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  6. #46
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    >>CF登録とかもだけどバディ出してる状態で乗れるようにしてほしい。
    >>野菜高くはないけどいちいちひっこめたり出したりめんどくさすぎる・・・
    >こちらについては、サーバーの負荷が高まる可能性があるため、
    >慎重に検討しています。

    これはよく分からないです。
    ペットを呼んだ巴術士がチョコボに乗った状態と何か処理として違うのでしょうか?
    フィールドでしか呼ぶことのできないバディにおいて、
    マウントに乗れるか乗れないかは、ユーティリティとして最優先事項だと思います。
    是非、バディを呼んだ状態でもマウントに乗れる方向でお願いします。


    ・呼び出し時間について
    1ランク上がるごとに、1分30秒ずつ短縮されるのは、今後も変わらないのでしょうか?

    将来的には獲得スキルポイントを増加するとのことですが
    RANK10以降にキャップが上がる場合、呼び出し時間が
    現在のRANK10の15分から、さらに1ランク上がる事に1分30秒ずつ減ってしまうのでしょうか?

    この辺りの制限は、正直なぜあるのかよく分からないので
    初期の30分から短縮される理由があるのであれば聞いてみたいです。

    現在のバディは、せっかく将来的な可能性のあるコンテンツなのに
    それを全く生かすことのできていない、ある意味一番勿体無い状態だと思います。
    今はより重要性の高いメインのコンテンツの調整や開発でお忙しいとは思いますが
    せめてスキルの振り直しくらいは、少しでも早く実装して欲しいと思います。
    (35)

  7. #47
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    やはりプレイヤー側がなんとかするより開発が何か導入してほしいと思いますね。
    帰還→騎乗と下馬→召喚をマクロ組めって言われたらそれまでですけど(´・ω・`)

    現状だと面倒くさいしお金もかかるし攻撃も肝心なところでしてくれないという未完成な状態。
    ほんと注目コンテンツなだけに色々勿体無いよ!
    (3)

  8. #48
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    Quote Originally Posted by Cuer View Post
    >>CF登録とかもだけどバディ出してる状態で乗れるようにしてほしい。
    >>野菜高くはないけどいちいちひっこめたり出したりめんどくさすぎる・・・
    >こちらについては、サーバーの負荷が高まる可能性があるため、
    >慎重に検討しています。

    これはよく分からないです。
    ペットを呼んだ巴術士がチョコボに乗った状態と何か処理として違うのでしょうか?
    フィールドでしか呼ぶことのできないバディにおいて、
    マウントに乗れるか乗れないかは、ユーティリティとして最優先事項だと思います。
    是非、バディを呼んだ状態でもマウントに乗れる方向でお願いします。
    以前にβフォーラムに回答があったような気がしますけど、たしかチョコボをもっと早く移動するようにはできるけど、そうするとサーバー側の計算量が増えるので慎重に、と言っていたのと関係してるんじゃないでしょうか。

    おそらくですけどバディみたいに複雑なパラメーターがあるものを高速に移動させるのは、シンプルに作ってしまうとそういった意味でサーバー側の負荷になるんでしょう。

    とは言え目の前にいるのに乗れないのは不自然だし不便なので、何かいい解決方法を考え出していただければと思います!
    (1)

  9. #49
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    ペットとバディのAIや命令コマンド(攻撃を始めるまで攻撃しない、細かな命令コマンドがない)の部分に差異があるのは意図したものだと前に言ってましたね
    devを遡れば見つかるかと
    ヘイト貰ってるのに攻撃しない・・・等 の点に関しては了承してやっていくしかないと思います
    (0)

  10. #50
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    ギサールの野菜を状態異常付加アイテムにして、バディ召喚アクションを追加、アクション使用前提としてギサールの野菜使用状態であることと設定すれば、効果時間の間はいつでも呼び出したりひっこめたりできそうなもんですが、難しいのかな。
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