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  1. #521
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    装備品の劣化は、現状の「死にデジョン」へのリスクのように思えますが、
    そもそも今の修理と言う行為がユーザーに丸投げでなんのゲーム性も伴わっていない、むしろただの「手間」なので、
    基幹的なゲームシステムを改良しないと、ペナルティとして利用するには問題があると思います。

    FF11では、死んで「ベンチ入り状態」のパーティメンバーをも含めて、
    如何にパーティ・アライアンス戦闘を回転させ続けるのか?という戦略が成立していました。
    経験値的なデスペナは、単にヘヴィとライト間の足きりにしかなっていませんでした。(今はぼこぼこ経験稼げるようですが。)


    いちど全部のゲーム性をバラバラにして考え直してみては?
    (0)
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  2. #522
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    修理要素を入れる(残す)なら緩和するのはコストよりもスピードの方が重要だと思うンですが。
    現状で修理依頼をするには毎回ウルダハに戻る必要があって非常に煩わしい。
    これがデスペナルティにでもなったら最悪ってレベルじゃねェぞ!
    エーテライト(ホームポイント)の機能を増やすなりしてクラフターが常駐するようになって初めて修理システムはスタートライン。

    あァ、マップ変更の時にエーテライトが街に変更されてたら非常に良いと思います^-^
    (0)

  3. 03-28-2011 06:53 AM

  4. 03-28-2011 07:38 AM

  5. #523
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    ステータスの一時的ダウンってのがどういうレベルのものなのかまだわからないんですがギル払いでNPC回復なんてのを見ると
    数分なんてレベルじゃなく数時間も持続するようなものを想定しているんでしょうか?
    そんなレベルだと「ペナルティ食らったし、今日はもうログアウトしよう」となるとしか思えないのですが。
    今の衰弱でもある程度戦える状態は問題だとも思えるのでそのペナルティを強化するのはわかりますが
    時間はせいぜい3~5分程度で十分だと思います。
    上位レイズで緩和出来るみたいな想定ですがこれはソロプレイヤーを全く考慮してないのと
    PTでも上位レイズ持ってるプレイヤーがいないと一度死んだプレイヤーは完全に足手まといになるため
    PTやるなら上位レイズ持ち必須みたいなかなり編成の自由度が無くなる事になると思います。
    (0)

  6. #524
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    レイズに関して、ソロプレイヤーは無理に考慮しなくていいと思います。
    ソロは仲間の支援は得られなくて当然なわけで、なんでもかんでもひとりで
    できてしまったらパーティプレイの意義がなくなってしまいます。
    ソロは辻レイズ貰えたらラッキーな感じで。
    (0)

  7. #525
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    私はFF14は気軽にPT組んで適当でもそこそこ、こだわればやや強めのとも効率良く戦える気楽さが良いと
    思っていたのですが、デスペナルティを入れれば、それらメリットもなくなりそうですね。
    戦闘に関する敷居が上がりそうな気もします。

    やはりもう少し詳しく、戦闘全体の方向性を示してもらいたい処です。
    (0)

  8. #526
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    レイズIII(完全蘇生、ステータスダウン無し *リキャストタイマーもしくはMPコスト高)
    リキャストタイマーやコスト高は勘弁して下さい。もしくは適正クラス外のクラスのみへの負担にして下さい。
    メンバーが死亡する時は1名だけなんて事は稀。数名が同時に敵の無茶苦茶な範囲攻撃で半壊する事が殆ど。戦闘中にリキャや高MPコストにより立て直しを難しくし、スキルコストもレイズⅡとレイズⅢの両方が必須になってしまう。こんなのは緊張感ではなく単純な負担でしかない

    ゾンビアタック(衰弱中の死亡)のデスペナ強化は推奨しますが、レイズ系の負担強化はあまり良い方向だとは思えません。
    「辻レイズがもっと行えるようにしたいというのも、吉田の中に強くあります。」
    と言う考えにも反しているかと。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    アニマ節約のために死にデジョンする必要が無くなる
    吉Pレスの考えでは全く解決になりません。
    現状でもデスペナ覚悟で死デジョンしているのを理解できていない。

    通常時のコスト0にしてキャストタイマーを実装しても装備を全部外してアニマコスト0で死デジョンしますよ。逆にデスペナ時間を延ばすとソロやリーブの時間制限が問題になってきます。
    なぜこんな単純な事がスクエニ社内で気づく人が誰もいないのが不思議で仕方がない。再検討し直して下さい。

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    死亡時の装備劣化は純粋な「全滅」にのみ適用される
    死亡中にパーティから強制キックされたり、回線落ちはどうするつもりなのでしょう?実装する前に対処は考えてからにして下さい。


    しかし、デスペナ&レイズの仕様がいくら改善されてもパーティ募集が無いから結局ソロ仕様なんだよ。開発側はレイズが貰えるパーティ戦ができるように考えて欲しい。
    (0)

  9. #527
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    MAPが酷いので死デジョンを封印されてしまうと
    もうこのゲームやってられません。
    (0)

  10. #528
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    逆にですねMAPが大幅に良くなる見込みがあるのであれば
    このデスペナルティでもかまわないと思います。
    変な段差でつまづくとか・・移動のしにくさの改善
    MAP全体の構想が変わってから実装していただきたいです。
    (0)

  11. 03-28-2011 10:25 AM

  12. 03-28-2011 10:26 AM
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    フォーラムとのキャラクターデータ連動

  13. #529
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    ステータスの減少はあくまでかなりの回数死んで初めて、キタコレみたいな
    バランスでいいかとおもいます。

    かなりっていうのがどのくらいかというのが難しいところですが、
    10回も死んだらもう治療したほうがいいって思う。

    よく死ぬ方で、デスペナルティをそれゆえに嫌っていらっしゃる方は、
    なぜ死ぬのかを考えよう。

    10回20回死んでそれでもなんにもありませんって
    いうのは、冒険でもなんでもないとおもいます。
    (0)

  14. #530
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    デスペナ見直しの方向は、少し残念ですが…

    多少強化の方向に向けるなら、
    ・初級者の保護…クエストで貰えるアクセサリー等によるデスペナの緩和など
    ・理不尽なMOB配置の見直し
    ・戦闘バランスや戦闘UIの洗練
    等も検討して頂きたいです。

    特に初級者への保護は、必要に思えます。
    ある程度続けてる人にとっては、まぁ何とかなる程度のデスペナでも、
    昨日今日始めたばかりの人にとって、ギルも無い、修理したくても出来ない、知り合いも居ない状態では
    少々負担に思えます。
    先輩側としても、初級者とPTを組む時の負担が増えるんじゃないでしょうか?心理的に…
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