この点は人によって受け取り方が違うかもしれませんね。少なくとも自分は死にたくないから最善を尽くす、というのはプレイヤーのモチベーションの一つになっていると思います。この点で共通認識にずれがあると、議論は平行線ですね。
そういう意味でこの例えを出した訳ではありません 言葉足らずでした。
「デスペナ強化」てのは個人や仲間内で、「将棋でいうなら飛車と角なしでやる」
である程度は実現出来てしまうわけです
なのに他のプレイヤーにも「飛車と角なしでやる」ってルールを訴えてきてるわけで
それが納得できない
デスペナ~のスレッドが他と大きく違うのは全プレイヤーに対するマイナス要素
(弱体化)になることです それによる緊張感うんぬんは別の話、マイナス要素と
いう事実はゆるがない
わざわざこんな要望をするってのも納得出来ない
おそらくわかっていただけないでしょうから
「得られる修練値を下方修正しろ キャップに早く到達してつまらない」
「アニマの増加数を減らせ テレポばかりでは世界を堪能出来ない」
私にとってはこう言われてるように理解出来ない意見なのです
例え下手ですね すみません・・
まとめ:マイナス要素の要望は理解できない
現状でデスペナルティだけを弄るのは反対です。
ペナルティが増えればやる気が減りますが、その減少に見合った報酬が現在見当たらないからです。
「変わりに得られるもの」が何かによっては考えを変えるかもしれません。ただ、これまでゲームを
続けてきた感覚では、このゲームは現在のデスペナを前提としたゲームデザインがされているように
見受けられますので、ここを弄るとなると、相当量のゲームバランス調整が必要だと思います。
デスペナ増強を訴えるならよっぽど大きなメリットを論じないと、開発スタッフや反対してる人々の
意識を変えるのは難しいと思います。増税のようにコストが増える案を訴える人は、
どこまでも低姿勢で、それでいて壮絶な粘り腰が無いと話を聞いてもらえません。
デスペナの追加は、デメリットは容易に想像できますがメリットの想像は難しいです。
どっちがいいのか天秤にかけることすら出来ない人も多いのではないでしょうか?
単純に、FF11のデスペナルティは参考にしたEQのデスペナルティ方法、つまり経験値ロストを参考にしたのではないかと思いますが・・・。
そしてFF14は最近の方式である衰弱のみのデスペナルティを採用しただけだと思いますよ。
Player
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.