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  1. #11
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    Je ne suis pas pour car on a vraiment l'impression de controler chaque action même les attaques basiques, de plus si l'on doit endormir un monstre dans le feu de l'action il sera plus facile de ne pas le reveiller dans l'état actuel qu'avec l'auto attaque.
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  2. #12
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    On a jamais trop de choses à faire dans un MMO

    Ca veut dire que la réussite d'un système dépend de son implémentation, pas de son concept. Il n'y a rien de plus normal que de demander au joueur de choisir les actions de son personnage, il faut juste s'arranger à équilibrer un minimum l'utilisation des actions.
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  3. #13
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    Oui au niveau de l’équilibrage il y a du boulot.
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    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  4. #14
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    Je ne suis pas pour car on a vraiment l'impression de controler chaque action même les attaques basiques, de plus si l'on doit endormir un monstre dans le feu de l'action il sera plus facile de ne pas le reveiller dans l'état actuel qu'avec l'auto attaque.
    Ca serait vrai si personne ne parlait dans le canal chat, ayant jouer a FFXI avec l'auto attack cela n'a jamais été un problème d'endormir un mob, pour autant que tu previenne ou que quelqu'un ne fasse pas un miss target. De tout facon, si tu meurt sur 1 mob et que tu dois l'endormir ,c'est qu'il y a un gros problème (genre trop dur) et les NM on souvent résiste sommeil.

    L'auto attack va de paire avec socialisation, chose qui manque cruellement avec la méthode 1 1 1 1 1 1, le spam touche quoi . Le problème revient au même si tu sleep t'aura toujours un membre de la partie qui sera entrain de spam attaque ou qui ne fait pas attention.
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  5. #15
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    slt, pour donner un avis de plus, je serais pour l'auto attaque en dehors des mandats.... pourkoi me direz vous? pour donnez un avis répondrais-je...
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  6. #16
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    je suis assez mitigé sur le système d attaque automatique ..
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  7. #17
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    Je ne suis pas pour l'attaque automatique mais ce qui m'énerve c'est le système qui pré enregistre vos actions (stack) du coup, la réactivité face au déroulement du combat est impossible.

    Par exemple sur les héritaupes qui s'enfouissent dans le sol, vous savez que cela va piquer quand elles vont ressortir, vous voudriez donc bien vous éloigner mais non le système a déjà enregistré vos deux prochaines attaques et quand bien même vous êtes en train de courir et fuir la zone de danger, votre personnage se retourne et vient frapper un espace imaginaire (sous terre ? ) vous ramenant dans la zone d'AOE.

    Alors certes sur des héritaupes qui prennent un malin plaisir à s'enterrer à 1% de vie ce n'est pas la mort mais sur un NM c'est de suite autre chose.
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  8. #18
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    si tu meurt sur 1 mob et que tu dois l'endormir ,c'est qu'il y a un gros problème (genre trop dur) et les NM on souvent résiste sommeil.
    Si tu es face a un groupe de monstres, sleep c'est toujours utile, sur ff11 il n'y avait pas de soucis car tu pouvais rester dégainer et te retourner, du coup l'attaque auto ne marchait plus, ici que tu sois de dos ou pas tu appuie sur attaquer, tu attaquera.
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  9. #19
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    je ne suis pas vraiment pour, déjà je trouve que le système actuel implique plus le joueur dans le combat et surtout ça laisse une part de stratégie, j'aime conserver ma jauge atb quand un crabe se met en boule et que je ne lui fait plus de dégâts j'aime aussi pouvoir choisir qu'elle attaque de base je lance en pugiliste, je lance du coup puissant pour monter mon tp et quand ma jauge atb est trop basse je passe sur une mix de coup de poing et de volée.

    et ça soit l'attaque automatique va tout simplement le faire disparaitre soit ça va être une misère de changer sont attaque de base et surtout une perte de temps.

    au pire des cas au moins laissez le choix au joueur d'activer ou nom l'attaque automatique.
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  10. #20
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    Si tu es face a un groupe de monstres, sleep c'est toujours utile, sur ff11 il n'y avait pas de soucis car tu pouvais rester dégainer et te retourner, du coup l'attaque auto ne marchait plus, ici que tu sois de dos ou pas tu appuie sur attaquer, tu attaquera.
    Sauf qu'il faisait mention du fait de devoir endormir le monstre que tu combats pour couper ses actions, te regen, puis le rattaquer.
    Sinon, c'est clair que pour gérer les aggros foireuses, sleep est indispensable... mais actuellement, en behest par exemple, vu comment les gens se comportent (a attaquer dans le tas sans réfléchir) ça aide pas vriament... 'fin bon, c'est pas le sujet...
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