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  1. #51
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    このスレッドを見てみると

     ☆戦闘職と非戦闘職でストーリーを分けるべき
     ☆交渉システムの根本的な見直し
     ☆途中から統一シナリオになるのが残念
     ・相棒の存在が希薄
     ・回想できるようにして欲しい
     ・ランクで進行が区切られるとテンポが悪い
     ・戦闘が簡単すぎる
                           (☆印は意見が多かったもの)

    こんな感じの意見が見受けられますね。

    ユーザーは物語の結末を知りません。
    なのでバトルシステムやUIなどと違って、ダイレクトに意見を反映しにくい部分があると思います。

    今実装されている部分の手直しは大変手間がかかると思うので、
    今後の展開にこういった意見を参考にしてもらえたらなと思います。
    (3)

  2. #52
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    戦闘職と非戦闘職による別展開希望はダントツで多かったので
    この件に関しては本当に再考してもらえないでしょうか。

    統一シナリオになって3国の背景が見えなくなるというのは
    今後の3国の危機にまつわるクエストやグランドカンパニーで描かれるのかな?情報待ちですね。

    交渉については一応見直しと書きましたが、これクエスト進行する際本当に必要でしょうか?
    せっかく世界観を観せているのに雰囲気ブチ壊しのような気がします。
    ぶっちゃけ大失敗な部分だと思いますよ(´д`)
    (7)

  3. #53
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    こんにちは。

    ストーリー性が高いイベント/クエストに関しては、もちろん今後も追加していく予定があるということを開発チームと再確認してきました。

    今後の主要な予定としては、以前からプロデューサーレターなどでも登場しているレイドダンジョン(多人数向けバトルコンテンツ)およびバトルシステムの改修、そしてその後に、バトルに関連したストーリー性のあるハイクオリティなイベント/クエストの追加が予定されています。

    また、それらのクエストに関しても、ソロばかりでなくパーティ向けのコンテンツも登場していきます。

    具体的にご紹介できる時期になりましたらどんどんお伝えしていきたいと思いますので、ご期待ください。
    (52)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  4. #54
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    海賊同士が奪い争ってるとの噂をお宝を横から奪おうとしたらいつのまにかオカルト研究会に入らされていた
    なにをいっているかわからねーと思うが・・・
    (5)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    バトルに関連したストーリー性のあるハイクオリティなイベント/クエストの追加が予定されています。
    前回のパッチで実装されたサブクエストで最もガッカリしたことはリアリティがないことです。
    ストーリー性やハイクオリティなイベントがなかったことよりも、あまりにも適当に配置されたモンスターです。
    前回の例で言えば、海賊のアジトのような場所に行って来い的なものがありましたが、
    行ってみればそこにはアジトのようなものはなく、ただ何もない洞窟の空間に海賊たちが棒立ちで数人配置されてるだけでした。
    ハイクオリティと言うならば、そういった設定の舞台(海賊のアジトなど)までしっかりと作って欲しいです。
    (22)
    Last edited by Eukleides; 04-16-2011 at 01:43 AM.

  6. #56
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    かになどが生息しているので、どこかで海と繋がっているということにして、

    難破船を配置して、それをもって『アジト』とかにしたらよかったかも?

    まぁ、あぶれた海賊たちなので、豪奢な拠点などは持っていないでしょうし、

    難破船とかなら、『似合っている』かなー?むろん、そこにはお宝と共に、

    /enemyrank=68とかも宝箱から飛び出します。
    (2)

  7. 04-16-2011 02:22 AM
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    削除

  8. #57
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    4/15に追加された新サブクエストをしてみて

    まだ途中ですが、なんか、全体で一つの流れがあっていい感じかも。@リムサ
    メインクエストへも絡んでくると期待してます。
    (4)

  9. 04-17-2011 12:00 PM

  10. #58
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    bearbear さんの意見に私も賛成ですね。
    戦闘主体であってしかるべきでしょう。

    どこの世界に 炭鉱や木こりのおっさんが世界を駆け巡る やら、料理人包丁一本で世界を救う みたいなストーリーがありますかって。

    今さら遅いし一から作るってわけにもいかんでしょうが、本当にクラフター一本でもって考えるならやはり戦闘系と非戦闘系で分けてストーリーを作り、最後の方で合流を目指すべきでしたね。

    そもそも冒険者って言葉はクラフターのような職業とか指すのでしょうか。どっちかってと「新しいもの作るのに冒険」者 
    ですよね。
    素材手に入れる~的な部分でギャザラーは分かるけど戦闘出来ないんじゃな・・・。

    もしかして今後、相棒が代わりに戦闘は受け持つ!みたいな感じで無理やりクラフターやギャザラーでメインストーリー進めれるようになるなら、それは是非とも今のうちに再検討していただきたい。マジで。
    (3)

  11. #59
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    Quote Originally Posted by NekoSENSEI View Post
    ◆ウインダスミッション:最果てにて君を待つ闇
    【星の神子からの指令。 最果ての地ザルカバードにそびえ立つズヴァール城。
    そこで何が起きているのかその目で確かめよ。 それが星の定め。 】
    その昔、このクエストを受け、これを読んだときに鳥肌がたったのを覚えています。はじめてズヴァール城に足を踏み入れたときの恐怖、闇王が立ち上がるのを見たときの興奮、敗北の悔しさと勝利の感動。いまでもEQのEpicやEQ2のDeceptionと並んで私の中では最高のクエストだったと思っています。

    私は1キャラで遊んでいます。メインクエストで一番、はぁ?と思ったのは46の見たことのないNPCの大活躍ですわ。複線あったっけ?思い出せない。こいつら誰?って感じです。ぶちこわし。相棒の活躍はまだ許せましたが実は見てないところで重要な部分が終わっていてあの場所にNPCの主人公たちが大集合して大活躍。勝手にやってろみたいなもんです。ユーザーは毎度毎度の気絶暗転。とにかくこのクエスト、ユーザーキャラがかかわってる印象皆無で基本的に傍観者の域をでません。それなら、映画みるか本でも読んでいたほうがずっとましですわ。ストーリーや画像で映画に勝てないのはスクエアは思い知ってるはずでしょう。

    気絶暗転もいろいろなクエストで使いすぎ。シーンを変えるには便利なんでしょうが、クエストやるたびにどんどん自分のキャラが嫌いになります。情けなくて。なので、いま追加サブクエストも全くやってません。クエストの評価が固まったらやるかもですが、本当にいろいろ考え直してほしいですね。
    (12)

  12. #60
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    Quote Originally Posted by Yslir View Post
    メインクエストで一番、はぁ?と思ったのは46の見たことのないNPCの大活躍ですわ。複線あったっけ?思い出せない。こいつら誰?って感じです。
    とても同意です。
    なんというか…全体的に話が飛躍しすぎてプレイヤー置いてきぼり感だらけでガッカリです。
    「あとからわかる」「あとでわかるようにする」のかもしれませんが、「あとになってもわからない」状態になってしまいそうな気がします。
    どうしてもFF11と比べてしまう方も多いようですが、やっぱり自分も比べてしまいます。

    現状のストーリーは「徐々に解き明かされる謎」ではなく「謎、謎、謎」ばかりで世界背景も頭に入ってきません。
    ちっぽけな冒険者がいきなり世界の危機に直面しても何もできないどころか、何をしていいのか、てかここはどこなの?といった感じです。

    ストーリーはやはり順序を追ってまずは世界観、NPCの繋がり、世界の情勢などを小出しにしていき、プレイヤーが頭で組み立て易い状態でないと世界にまったく引き込まれません。
    NPCがたくさん過ぎて一人ひとりが注目されず、愛着も持てません。

    今からストーリーの再構成は難しいのかもしれませんが、個人的には再構成を望みたいです。
    (6)

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