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  1. #1
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    バディのフリーファイトについて

    巴術士などのペットはフリーファイトで攻撃を開始してくれます。
    カーバンクル・トパーズなどにタゲを取らせるのに結構使うと思うのです。
    さてバディはというと、ペットと同じ感覚でフリーファイトを押しても鳴くだけで攻撃してくれません。
    これってかなり不便だと思うのですがどうでしょうか?
    プレイヤーが攻撃するまで動かないバディはディフェンダースタンスで主人を守れるのか?
    それともランクが上がる事でペットと同じように攻撃命令が出せるようになるのか?
    はたまたペットとバディの差別化を図るための仕様なのか?
    運営様の考えを伺いたいしだいであります。("?"が多くてすみません
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  2. #2
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    私も思いました。

    基本的にヒーラー職をやっているので、先に攻撃してもらおうと
    ペットと同じ様に「行け!チョコチュー!」とボタンを押したら

    「キシャー」

    というだけで、彼は「ほら?攻撃しないの?ねぇ?」という感じで待っているので困惑してしまいましたw

    出来れば先制攻撃をしてくれる様になって頂きたいですね。
    (6)

  3. #3
    Community Rep Lastygalle's Avatar
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    バディの挙動について

    Quote Originally Posted by Regia View Post
    バディのフリーファイトについて
    巴術士などのペットはフリーファイトで攻撃を開始してくれます。
    カーバンクル・トパーズなどにタゲを取らせるのに結構使うと思うのです。
    さてバディはというと、ペットと同じ感覚でフリーファイトを押しても鳴くだけで攻撃してくれません。
    これってかなり不便だと思うのですがどうでしょうか?
    プレイヤーが攻撃するまで動かないバディはディフェンダースタンスで主人を守れるのか?
    それともランクが上がる事でペットと同じように攻撃命令が出せるようになるのか?
    はたまたペットとバディの差別化を図るための仕様なのか?
    コメントいただいているように、ペットとバディでは意図的に差をつけています。

    プレイヤーから指示することで先に攻撃できたり、反撃することができるペットに対し、
    バディは、「プレイヤーから指示された内容を忠実に実行するが、指示されないかぎり絶対に何もしない」
    というポリシーのうえ設計されています。
    (73)
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  4. #4
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    敵に一発攻撃しないと突撃しないので、一撃入れてそのあとはチョコボのヘイトがたまるのを待つ、それからたまり具合を見ながら攻撃になるんじゃないですかね。デイフェンダースタンス?の一つめのスキルを覚えたらそれで結構チョコボのヘイトがたまりやすくなりますね。覚えるまでは・・ちと厳しいかなと。あとケアルを覚えさせたらかなり頼もしい相棒になってくれます。高レベルだとフェイトのボスとまともになぐりあっても持ちこたえることが出来る時があるぐらいです。見てた感じではHP6割ぐらいからケアルを使いはじめるんで、あんまり受けるダメージが多い、早いとまにあわない時があります。低レベルではとくに。
    (2)

  5. #5
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    >バディは、「プレイヤーから指示された内容を忠実に実行するが、指示されないかぎり絶対に何もしない」

    戦闘とは違うんですが、たとえば高いところから飛び降りてダメージを受けたときに、
    ヒーラースタンスを押してもヒッヒホて鳴くだけ回復してくれないのはちょっと冷たいなぁと思いました
    (7)

  6. #6
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    バディのフリーファイト

    リーブなどで敵の捕獲系をやると捕獲後も敵を殴り続けるのは仕様ですか?
    ぺっともそうなのですが 追従や待機でキャンセルをわざわざしないといけないのは少し
    面倒だと思いました。捕獲後は戦闘の必要がないのに敵を斬滅しようとします。
    自動でキャンセルにできるようになったら便利だなと思いました。
    (15)

  7. #7
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    召還師で、ペットに敵を攻撃しろという命令を出すと、最初はタゲが召還へ来ます。そして、ペットの攻撃が始まる、あるいはペットの挑発スキルを押すとヘイトがペットに集まり、召還師が攻撃できるという仕様です。召還師はDOTなのでヘイトが乗りにくいのでペットがタゲキープしますが、召還師の戦闘時間が短いわけではないような気がします。

    それを瞬間ダメージが入るDPSがバディの強力な盾を利用できるとすると、戦闘職によるバランスが崩れてしまうように思います。
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Lastygalle View Post
    コメントいただいているように、ペットとバディでは意図的に差をつけています。

    プレイヤーから指示することで先に攻撃できたり、反撃することができるペットに対し、
    バディは、「プレイヤーから指示された内容を忠実に実行するが、指示されないかぎり絶対に何もしない」
    というポリシーのうえ設計されています。
    運営様、返信ありがとうございます。
    他の方々も返信ありがとうございます。

    現在のログイン混雑の状況から私自身あまり試してはいないのですが、巴術士のDOTですらバディのヘイトが剥がれているように思えました。
    ディフェンダースタンスではスキルでのヘイト上昇のみ(表記されていないだけでオートアタックにヘイト上昇があるのかもしれませんが)、後だしである現状でバディを仮にもディフェンダーと呼ぶには少し疑問を感じます。
    「プレイヤーから指示された内容を忠実に実行するが、指示されないかぎり絶対に何もしない」というコンセプト上「あの敵を攻撃しろ」という指示があってもいいのでは?
    プレイヤーの攻撃に合わせて動くというのは"指示"ではなく"反応"と言うべきではないでしょうか。
    ペットとの差別化はセミオーダーによる各スキル使用の指示・ピース・移動コマンドなどで充分に出来ていると思われます。

    他DPS職と召喚師のバランスに関しては近接火力タイプのイフリート・エギに加えてバディの盾、或いはタイタン・エギに加えてアタッカースタンスのバディなど引けを取らないと考えます。
    各職の欠点(タンクなら回復)を補うように使えると思って期待していたバディですが、このままではディフェンダースタンス"のみ"役割が確立できていないのでは?
    そう思えてなりません。

    ※あくまで私の意見としてですので、他者を批判する物ではありません。
     どんどん違う意見をお聞かせください。

    長文失礼しました。
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  9. #9
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    バディーは守備力低いので回復しないとたえれないと思いますので大丈夫だと思います。おそらくですが・・・・バディーが敵のターゲットをとって闘ってた時に見たのですが・・・・しばらくして地面にぐったりすることになりました。しかし・・・ヒーラースタンスに変えたら回復するんだな・・・でも受けるダメージが多いのでまにあわずやはりぐったりすることになると思いますw バディーはソロプレイでしか使えないので問題ないのでわと・・・・
    (1)

  10. #10
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    当方ヒーラーでディフェンススタンスのバディを使っていますが、バディのヘイト稼ぐ能力はそれなりに高いですね。
    状況にもよりますが、FATEボスのタゲとって殲滅終わるまで取りっぱなしだったこともあります。
    1個目のヘイトスキルの使用頻度にも寄る部分が大きいと思うので、タンクとしてのバディはやや運が絡むかな?って感じですね。
    (ストンラ4連発しても大丈夫な場合もあれば2発で剥がれる場合もある)

    まだバディのランクが2なのでランクが上がってどう変わるのか、また習得スキルの数によって使用頻度がどう変わるのか等未検証な部分が多いですが、役割は確立できているかと思われます。
    高DPS職からすれば無いに等しいタンク能力かもしれませんが、ヒーラーからすればそれでも頼りになるレベルなのです。
    参考までに。
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