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  1. #1
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    せめて <stnpc> だけでも実装を!

    他の方も別スレで書き込んでいますが、

    FF11にもあった <stnpc> (アクション対象をNPCのみ選択にするコマンド) の実装を希望します。
    (何でないのかむしろ不思議ですが・・・)

    出来れば、MOBのみ選択、かつ他人のリーブ対象のMOBは選択しない方式だったらなおさらいいですが・・

    現状では・・・
    「ああ、幻術さんが危ない!」 
         ↓
     /ac 挑発<st>
         ↓ 
     PTメンバーから順にカーソルを移動させてたら、MOBにカーソル合う前にPTの幻術さん倒れちゃった;;

     ミタイナー (´;ω;`)ウゥゥ
    (35)
    Last edited by Valance; 04-15-2011 at 07:30 AM.

  2. 04-13-2011 11:57 AM

  3. 04-15-2011 01:47 AM
    Reason
    勘違い

  4. #2
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    確か<st>は実装されてはいるはずです。ただ、サブターゲットの選択先が全キャラ対象になっていますね。
    魔法やアビによって、対象を絞り込むように修正してほしいです。

    例えばケアルやるにしても、サブタゲが本来効果のないMOBにまでいってしまうと。

    Quote Originally Posted by xyz View Post
    FF11の真似をしろって訳ではないのですが、便利だったものを無くす意味もないと思うので是非実装を><
    無くす時はより良い機能が実装される時で良いと思います。
    他のスレでもでてますが、FF11の後継ソフトとうたっている以上、FF11と同等かそれ以上はあって当然と考えるべきでしょうね。FF14とFF11のスタッフを入れ替えてみたら変わるかもしれませんね。
    (11)

  5. #3
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    /assist<st><lastst><stpc><stpt><stal><stnpc><bt>
    このあたりは本当に直ちにでも実装して欲しいですね。
    ターゲットサークルの中途半端な仕様といい本当にターゲットを選ぶことにいちいちストレスを感じます。
    UIの中でも最優先で手を加えて欲しいとこなんですが、ここまでこういったものが実装されないというのは何か大きな問題でもあるのでしょうか?
    (17)

  6. #4
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    ターゲットサークルより<stpc>と<stnpc>を追加してほしかった。
    他のコマンドは11と同じなのに何故これを追加しないのか理解できません。
    たったこれだけのことでほぼタゲ問題が解決するのに
    なぜ中途半端なターゲットサークルを追加したのか。
    ターゲットサークルがいいなんて人いるんだろうか。
    運営だめだなと思われてもしょうがないと思う。
    (20)

  7. #5
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    ここまで過去から何度も言われ続けて、いまだに全く開発から反応がないって事は、
    「出来ない」んでしょうね。技術的に。
    どんだけヘタれなプログラマーを雇っているのやら・・・

    個人的にはむしろ、ターゲットサークルはON/OFFじゃなくて、完全にシステムから抹消していただきたい。
    無効にしててもなんらかのリソースは食ってるはずですから。
    少なくとも画面の一部に「ALL」などと表示させてるわけですしね、変えもしないのに。

    このゲームのターゲットのしづらさは類を見ないほど不便ですね。
    (18)

  8. #6
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    Bモード対応 <player> <party> <enemy> の実装をお願いします。
    (4)
    新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。

  9. 04-28-2011 02:05 AM
    Reason
    抽象的な表現になりましたので

  10. #7
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    Quote Originally Posted by Fert View Post
    あんまり、マクロを使いやすくするとアクションバーの意味がなくなってしまうから使い易くしないんでしょうね。後、アクションバー等バトルシステムを考えた人に気を使ってるんでは?
    アクションバーの有りと無しがターゲット指定系のマクロ代名詞やコマンド、
    流石に関係ないでしょ…

    そして、アクションバーにアビをセットしてないと、マクロも使えないんじゃない?
    なんでマクロが便利化したらアクションバー使わなくなる?
    そしてシステムを考えた人に気を使ってるなんで、一体どういう論理か、さっぱりわかりません。誰か説明していただけませんか?
    (1)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  11. #8
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    私は、戦闘するときには、ほとんどマクロしか使っていませんね。後は、WSを出すときも回復魔法を使うときもほぼマクロです。アクションバーからアクションを選んで、決定ボタンでアクションを発動させることは、ほとんどないです。アクションバーからアクションを選んで決定ボタンで発動させるのは、ライトスラッシュとか、正拳とか武器を装備したら自動的にセットされるアクションくらいです。マクロに組むと便利なんですよ! ご存じだろうと思いますが、発動時間が、時間差でできたりしてね。/wait を挟んだりして、11でよくやってたんでね。
    (1)

  12. #9
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    マクロはマクロパレットのレスポンスの悪さ(変なアニメーションが入る)から、FF11ほど使わなくなりました。それでも前衛クラスの時はやはり使います。<stnpc>がないのは不便ですが、<st>があるので、挑発マクロなどはまだ重宝しています。

    マクロパレットとアクションパレットは、たしかに機能的にかぶっているとは思います。この辺はUIの設計思想が下手くそだなぁと思います。特にパッド使用の場合、割り当てられるボタン数に限りがあるので、アクションパレットとマクロパレットを統合できるような設計ができればそちらのほうがいいと思います。

    着替えマクロも多用していますが、これは本来クラスチェンジしても装備やアクション設定を個別クラスごとにサーバ側で記憶してくれれば、いらないものですよね。多くの人から要望が出ていますし、この点サーバ側で保存できるようにしてほしいです。
    (8)
    Last edited by Nietzsche; 04-28-2011 at 12:57 PM.

  13. #10
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    もちろんアクションバーには、アクションは、セットはします、セットだけね。戦闘では、ほぼマクロを使ってます。今だとラグだとかで発動自体は、遅くて頭に来ることは、ありますが、マクロだとアクションパレットからいちいちアクションを探さなくていいので
    (0)
    Last edited by Fert; 04-28-2011 at 01:20 PM.

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