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  1. #51
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    •<stenemy> : サブターゲットカーソルが表示され、戦闘可能な敵のみ選択
    •<stenmity> : サブターゲットカーソルが表示され、自PCを敵視している敵のみ選択
    •<stp> : サブターゲットカーソルが表示され、パーティメンバーのみ選択
    •<lastat> : 最後に自PCへ攻撃を仕掛けた対象を選択

    STPC/STNPCのみならず、ここまで・・・!!
    これは非常に助かるマクロコマンド!!ありがとうございます!
    けど、最後のは使う事あるのかな・・・w
    <lastta>:最後にターゲットした対象 
    かと思って一瞬喜んだwww
    (1)

  2. #52
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    いいですねーマクロを使う気になってきました。
    あと、マクロを読み出す時のもっさりアニメーションをやめてもらうのと
    おしてる間だけしかマクロパレットが出ないのが使いにくいです。

    FF11と同じ感じでお願いします
    (10)

  3. 08-30-2011 10:42 PM
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  4. #53
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    んでなんでlaststが無いのよ・・・(´・ω・`)
    (2)

  5. #54
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    16時からスタンバってたんですが
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    laststって既に実装されてたような・・・
    (4)

  6. #55
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    こないだ無いって聞いたけど今調べたらあるっぽいですなヽ(゜ー゜
    失礼!

    laststはあるよ!
    (3)

  7. #56
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    stnpcなどのサブターゲットを表示できる代名詞についての続報をお知らせします。
    パッチ1.19での実装を目指し、現在は開発作業が完了して検証作業を進めています。

    追加される代名詞は以下を予定しています。
    • &lt;stpc&gt; : サブターゲットカーソルが表示され、PCのみ選択
    • &lt;stnpc&gt; : サブターゲットカーソルが表示され、NPCのみ選択
    • &lt;stenemy&gt; : サブターゲットカーソルが表示され、戦闘可能な敵のみ選択
    • &lt;stenmity&gt; : サブターゲットカーソルが表示され、自PCを敵視している敵のみ選択
    • &lt;stp&gt; : サブターゲットカーソルが表示され、パーティメンバーのみ選択
    • &lt;lastat&gt; : 最後に自PCへ攻撃を仕掛けた対象を選択

    大変お待たせしていますが、パッチ1.19までもう少しだけお待ちください!
    これは大きな大きな、もう一回、大きな一歩ですよ!
    よくやった!
    (3)

  8. #57
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    UI根幹の一部を修正しないと、どうにもならない状態で、
    ようやく対応が可能になりました。
    おー、ついに実装されましたか!ご苦労さまです~!
    えっと、一応確認ですが、<st>系、escキーやキャンセルボタンで実行キャンセルできるようになってますよね?なりましたよね?
    キャンセルできるできないで使い勝手がとてつもなく違いますので、ぜひぜひぜひ(^^;
    (1)

  9. #58
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    <stnpc> と <stpc> はβの時から実装を願っていたので遂に来たか!!という思いもあって
    物凄く嬉しいですが、それだけじゃなく <stenemy> 等の新たに使えそうな物まで今回実装
    してくれるみたいで、こういう所から吉Pや今の開発チームがユーザー目線でユーザーを楽しく
    プレイ出来るように色々と考えてくれてるんだなと改めて実感しました!!

    楽しいコンテンツもそうですが、FFシリーズはいつも新しい作品が出る度に、あっ!!と驚く体験を
    いつも楽しませて貰っていたし、次はどんな作品が出るのかな?って期待し続けて来ました。

    本当はver 1.19 を飛ばして 1.20 が早く来ないかなという気持ちは勿論ありますが、どんどん14が
    楽しくなっているのは間違いなく感じていますので、吉P含め開発チームの皆さん、ユーザーの想像を超えた
    ワクワクを楽しみにしておりますので、いつも遅くまで大変だと思いますが頑張って下さい! 
    (10)

  10. #59
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    Quote Originally Posted by Imokyuu View Post
    今の開発チームがユーザー目線でユーザーを楽しく
    プレイ出来るように色々と考えてくれてるんだなと改めて実感しました!!
    お待たせしてしまいましたが、コメントありがとうございます。
    皆川を筆頭にUIチームが、とても喜ぶと思います

    今後もUIの使い勝手は、細かく皆さんの意見を取り入れつつ、
    毎回のアップデートで調整/拡張していきますので、
    引き続きよろしくお願いします
    (59)

  11. #60
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    こんな事ぐらいで喜んでしまう自分が悔しい。
    でも、よくやった!正直あきらめてた。
    (4)

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