Results 1 to 10 of 10
  1. #1
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    [dev1020][dev1021] Nouveautés des équipes.

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html

    [dev1020] Révision du système d’équipe :
    - Changement du nombre maximum d’équipiers : 8 membres au lieu de 15 (équipe complète).
    - Introduction d’un nouveau type d’équipe : petite équipe (de 4 à 7 membres).
    - Implémentation d’effets bénéfiques spécifiques pour les petites équipes et les équipes complètes. Une modification de l’interface est en cours d’étude.

    [dev1021] Ajustement des combats basé sur les nouvelles équipes :
    - Rééquilibrage de la difficulté et des points de compétence reçus lors des opérations commando basé sur les nouvelles équipes de 8 joueurs.
    - Ajustement de l’intervalle d’émission des opérations commando.
    Une petite révolution quand même tout ça.
    Ca va obliger à s'organiser différemment.

    Des alliances seront-elles prévu dans l'avenir?
    (1)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Zephyrin's Avatar
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    en mandats je joue rarement en équipe de plus de 8
    pour les NM ça va changer la donne
    (0)

  3. #3
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    ben nous c'etait un peu le contraire on est plus souvent 15 que 8 :/
    Enfin ça depend des periodes.
    (0)
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  4. #4
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    Les seuls fois où j'ai joué à 15 (plus ou moins), c'était pendant les commandos. Et franchement, merci de cet ajustement. 15 personnes tapant 2 mobs, c'est complètement le bordel. On voit rien, on a rien le temps de faire, etc...

    Sinon, le seul truc que je comprends pas, c'est: "-Introduction d’un nouveau type d’équipe : petite équipe (de 4 à 7 membres)." Hein ? Quoi ?
    Heu...
    (2)

  5. #5
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    Swaan's Avatar
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    Un peu nul cette réduction du nombre d'équipiers. Et les autres soutiendront en vocal ?
    Je trouve ça paradoxal dans un MMO. En espérant que des alliances soient possibles dans le futur.

    Petit rappel perso : Si je n'avais pas fait évolué mon personnage au milieu d'une communauté ultra plaisante, le jeu en lui même n'aurait aucunement pu m'y faire rester aussi longtemps. Je ne pense pas être le seul dans ce cas, et ose espérer que cette restriction n'aura pas l'effet souhaiter inverse.
    (5)
    http://www.playersart.net

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Zephyrin View Post
    en mandats je joue rarement en équipe de plus de 8
    pour les NM ça va changer la donne
    Pour les opérations commando aussi. c'était déjà la guerre avant à savoir qui clique le plus vite sur le npc
    (0)

  7. #7
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    Shauni's Avatar
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    Bonne nouvelle pour ma part, je vais pouvoir enfin me sentir plus utile et apprendre à jouer mon job.

    Pour les commandos, ils ont également prévu de faire des ajustements avec la réduction des équipes à 8, en espérant qu'ils ne se plantent pas.

    Dans le futur, l'ajout d'une possibilité d'alliance ne sera pas de refus pour de gros évent intra-LS.
    (0)

  8. #8
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    Moi si la diminution du nombre de joueurs en groupe permet de jouer plus stratégique je suis totalement pour surtout si le contenu s'appuie la dessus. D'ailleurs dans le dernier sondage si je me souvient bien , une question parler des exclusivité des mobs et le résultat était que les joueurs était pour que des joueurs extérieur participe au combat mais que seul le premier groupe a taper gagne la récompense mais dans certaine condition.
    (0)


  9. #9
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    hobant's Avatar
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    Ce sera surement plus facile de gérer une équipe de 8 que de 15, après pourquoi pas faire des alliances de 8 équipes pour certains events.
    Perso, je n'ai jamais fait d'équipe, non pas parce que j'en ai pas envie, mais parce que ça ne s'est jamais présenté.
    (0)

  10. #10
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    roivas's Avatar
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    Ca ne m'aurait pas dérangé si ce n'était pas restrictif, les mandats a plus de 8 sont très fréquent chez nous et je trouve ça dommage de réduire les équipe sans qu'on puisse faire des alliances. Je trouve ça paradoxal comme "correctif" pour un MMO, ça va laisser dans gens sur la touche ...
    (0)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11