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  1. #21
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    ryu2012's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。
    どちらも現状の仕組みでは実装することができないため、UI根本改修とあわせて実装する予定です。

    ただし、ミニマップ・ウィジェットを見やすくするためにNPCのマーカーを分かりやすくするなど、
    UI根本改修を待たずに対応できる部分については、別途対応を検討していきますので、引き続きフィードバックをお願いいたします。
    戦闘中に拡大する機能には私も期待しています

    何故かというとFF14では多vs多の戦闘が多いため、誰がどのモンスターに対応しているのかというのが大量にモンスターがリンクした状態では把握しづらいためです
    (1)

  2. #22
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    1. マップの拡大縮小表示
    2. ミニマップウィジェットのサイズ変更(ミニマップウィンドウ?のサイズ変更)
    3. 全体マップ(?)にユーザがメモを書き込めるようにし、その内容がミニマップにも表示
      (もちろん新生以降での対応でいいのですが、書き込んだメモ内容はファイルとしてExport,Importできるといいなぁw)
    4. DiabloIIのような半透明処理
      ・中央に向かって半透明
      ・またはその逆で外側に向かって半透明
       (現在は↑ですが、度合いも変更できるようにする)
      ・全体を半透明

    以上が、できると便利かなぁ
    (0)
    Last edited by Tamagotch; 11-12-2011 at 08:07 AM. Reason: 4.の追加

  3. #23
    Community Rep Triairy's Avatar
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    ミニマップの方角について

    こんばんは。

    こちらで回答した、ミニマップの方角について進捗がありましたので、お知らせいたします。
    新生版では、ミニマップの方角がキャラクター視線の方向基準に変更できるようになりました。

    また、現行版と同様にミニマップの方角を固定することも可能で、これはオプションの設定で自由に切り替えることができます。

    βテスト開始時の段階から、こちらの機能は利用することが可能ですので、
    βテスター当選のあかつきには、ぜひ利用してみてください
    (45)
    Triairy - Community Team

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