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  1. #1
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    SAMITO's Avatar
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    砂の都市
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    Lala Tarutaru
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    ノンプレイヤーキャラクターに人の魅力を

    いつもの花屋のあのNPCが今日はいない。
    お店が閉まっている。どうしたのだろう?

    夜明けが近づき門番のNPCが眠そうに目をこすりながら正門を開ける。
    NPCは休みになじみの酒場で旅の話を期待してるよと送り出した。

    今日も修理屋NPCは大盛況だ。働き者の修理屋もあるものには目がない。
    食事のときには必ず行くという食堂。その飛び切りの食材をそろえてるのはプレイヤー達。

    普段あまり顔を見せないNPCは浮かない表情をして気もそぞろに街を彷徨っていた。
    聞くところによるとモンスターが街道を荒らし始め行商できないのだという。

    NPC店主はいつも以上の元気な声で呼び込みをしていた。
    年1回の闘技大会王者の血が騒いできたのだろう。そのシーズンばかりは休業。


    皆さんは、NPCのライフサイクルやイベントサイクルについてどう思いますか?
    (91)

  2. #2
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    sirotora's Avatar
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    Luna Lafihna
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    いいですねー そういうのw
    街に人がいなすぎです。生活感がなさ過ぎです。
    FF12とかFF13みたいに活気溢れる市場とか駆け抜けたいです。
    (26)

  3. #3
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    グリダニア
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    ディズ二ーランドでは掃除係のひとも『キャスト』っていうんですよね。プレイヤー同士の交流を主とする、オンラインゲームとは言え、NPCも世界を彩る大切な存在ですので、もっと演出してほしいですよね
    (39)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  4. #4
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    goddess007's Avatar
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    リムサロミンサ
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    NPCに何らかの動きがあり生活感があれば

    過疎っている街も少しは賑やかに感じるかもしれませんね

    語られることは無くてもNPC一人一人に物語を感じさせる雰囲気が欲しい所です。
    (29)

  5. #5
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    Urashima's Avatar
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    La Mii
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    商業NPCがいなくなると不便なので
    町の住人などを演じるGM(中身は社員)を投入すれば賑やかになるのではないでしょうか。

    以前、国産MMOの「Master of Epic」でそのような試みがありましたが
    ユーザーにはかなり好評だったと思います。
    GM一人一人にキャラ設定があって、プレイヤーの前に現れて突発イベント開始
    後はその場の状況に応じてアドリブといった感じでした。

    古い記事ですがディレクターのインタビューがあります
    よかったら読んでみてください。
    http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050603/moe.htm
    (9)

  6. 04-11-2011 11:29 AM
    Reason
    キャラクターデータ連動のため

  7. #6
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    Rokaka's Avatar
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    思わず食いついてしました!
    私もそういうの大好きなので実装してほしい。
    サブクエストの「息子の消息」から繋がる話は結構好きです。
    あの場所にいる彼には実はそんな過去が…。あまり行く事がない場所ですが
    用事があって近くまでいったときは顔を見に行ったりしています。

    それぞれのNPCにライフサイクルがあるのいいですよね。
    とくにクエストなどが発生しなくても、朝に商店街に買い物にいって
    お昼に噴水広場で友人とおしゃべり、夜にレストランで食事。
    NPC一人に1日ついて回るだけでも楽しそう。

    ちょっとした小さな話がたくさんあふれてる、そんなエオルゼアが早く来るといいなぁ。
    (22)

  8. #7
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    とりあえず顔くらい覚えて欲しいです
    毎日のように会ってるのに・・・
    (18)

  9. #8
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    リムサロミンサ!
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    素敵ですね^^

    たしかに、ちょっと昔にあったゲームでも1週間が設定されてて、たとえばクエストを持ってる人たちは
    月曜の夕方になると家に帰って寝てしまう人とか、火曜水曜は定休日とか、日曜にだけ公園に散歩しにくる人とかいて
    その時間じゃないとクエストを受けられないみたいなシステムが採用されていました^^

    クエストをクリアするだけなら時間をのがすと非常に面倒なシステムですが
    NPCの生活観をだしたり、ちょっとしたミニミニクエストならば実現は可能だと思われますし
    冒険も心が弾むと思います^^
    (14)

  10. #9
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんばんは!

    活気あるNPCというのは確かに大切ですね。この点についてプロデューサーの吉田と話をしています。

    現在の方針としては、この手の世界への彩りは是非ともやっていきたいことであるということでしたが、いかんせん優先度の問題で、現在はシステムまわりに人手がとられているため、なかなか手が付けられず……といった状態で吉田も嘆いていました。

    そういうわけで今後も検討を継続していきますので、ご期待いただければと思います。
    (118)
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  11. #10
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    Alicia-Florence's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんばんは!

    活気あるNPCというのは確かに大切ですね。この点についてプロデューサーの吉田と話をしています。

    現在の方針としては、この手の世界への彩りは是非ともやっていきたいことであるということでしたが、いかんせん優先度の問題で、現在はシステムまわりに人手がとられているため、なかなか手が付けられず……といった状態で吉田も嘆いていました。

    そういうわけで今後も検討を継続していきますので、ご期待いただければと思います。
    やるべきことが多すぎて、手が付けられない状況ってのは十分理解をしています。
    私たちが知りたい、確認したいのは
    「私たちと開発者のみなさんが同じ方向を向いているか」という事です。

    私たちが問題視している事柄を、温度差無く、開発者の皆さんも問題と感じているか。
    そこを知ることが出来れば、私たちは安心すると思います。

    なので、こういった反応をこまめにしていただけること、凄く嬉しく思います。
    いい仕事してますね。頑張ってください。
    (53)

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