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Results 11 to 20 of 88
  1. #11
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    NPCをちゃんと中の人が演じるってのは昔そうあってほしいなあと考えたコトありますが、やってるゲームあったんですね。すごい。

    顔を覚えてくれるのは、ファクションリーグの隊長は2回目で台詞かわってくれますね。
    数があまり多くないのでローカルリーヴのNPCくらいは速めに変化してくれると気持ち的にちょっとだけ嬉しいかもしれません。

    時間で変化するとかはぜひとりいれてほしいですね。クエストNPCが夜じゃないとでなくて待ってるのがイヤとかスレッド立ちそうですけど(笑)

    そいえばふと思いましたが、ふらふらと移動したりしてるNPCっていませんよね?
    FF11はわりといたと思うのでそこらでもあれ?って思うのかもしれません。

    システム再構築で大変そうですが、期待いたします!
    (8)

  2. #12
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    期待age

    優先度は仕方がないですねー やっぱ土台がしっかりしてないと
    でっかいビルは建たないですから
    (5)

  3. #13
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    Alicia-Florence's Avatar
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    ちょっと突飛なアイディアですが、こんなのはどうでしょうか。

    メインストーリーやサブクエストに関わらないNPCについて、
    ある程度の期間(1ヶ月~3ヶ月)ごとに、しゃべるセリフが変わるってのはどうでしょうか。

    そして、FF14に関わる全てのスタッフ(広報や出版部門も含む)が、1名~数名のNPCを「担当」して、
    責任を持ってセリフを考える。世界設定の担当者が監修して実装する、というのはどうでしょうか?
    突飛なようですが、結構真面目に言ってます。

    他のRPGでもよくあるんですけど、
    ごく普通の街の人のセリフって、なんであんなに説明的でつまんないんでしょうね。
    MOTHERの糸井重里さんみたいな、言葉のプロじゃないんだから、
    少数の限られたひとの個性だけでそういうのを表現させずに、
    もっと色んな人が関わったほうがいいと思うんです。
    「リムサの酒場に居る♂ララフェルは、広報担当の●●さんっぽくていいよね」とか、
    「グリダニアの門番、あのしゃべり方、まんま●●さんじゃない!w」的な
    開発者の方の人となりや個性がNPCから滲み出てくる様になると、
    もっともっと、NPCに血が通ってくると思うんです。
    (内輪受けっぽくして欲しいっていう意味じゃないですよ)

    一人ひとりがほんの少しの形だけれど、FF14の開発に責任と愛着を持てるようになる、という意味もありますし、
    面白いセリフ、個性的なセリフをしゃべるNPCが登場してきて、メインストーリーのNPC以上の
    人気キャラ、有名人が出てくる可能性もあるかもしれませんよ。
    ウルダハの闘技場にいるヘタれミコッテの単独スレが出来ちゃう、みたいなw

    もしこれを実装してくれるならば、
    私はセリフが変わるごとに、それぞれの街へ行って、街のNPCとお話をしに出かけますね。

    定期的に変わっていくならば、
    一連のセリフの流れの中で、ちょっとした物語も表現できますしね。
    「先月まで悩んでいた恋の悩みとやらはどうなった?ちゃんと告白したのか?」とか
    「今度の武道大会に出るってこの前言ってたあのルガディンはどうなったんだろう」とか。
    (12)
    Last edited by Alicia-Florence; 04-13-2011 at 07:21 AM.

  4. #14
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    Quote Originally Posted by Alicia-Florence View Post
    FF14に関わる全てのスタッフ(広報や出版部門も含む)が、1名~数名のNPCを「担当」して、
    責任を持ってセリフを考える。世界設定の担当者が監修して実装する、というのはどうでしょうか?
    FF4であった隠し部屋の開発室みたいなのがあると楽しそうですね。
    twittterと連動させていつも何かぼやいてるNPCなんているというのも楽しいかも。
    (6)

  5. #15
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    お~こんなスレッドあったのね!
    皆さんのアイデアどれも楽しそうです。
    他のスレッドにも書いたので2重投稿になってしまいますが、こちらにもポストさせていただきますね;

    私がずっと気になっているのはグリダニアで演技について悩んでいるノエスというNPCです。
    見たい時に限ってなかなかやってくれませんが、突然芝居のモーションを始めてびっくりしました。
    グリダニアには野外音楽堂があるし、
    ローカルリーブの説明文に出てくる若者を中心に人気の吟遊詩人グループ「ホムンクルス」がいるようですし
    彼のお芝居やホムンクルスの演奏がどんなものか、どんな人達か是非見てみたいです。
    ホムンクルスは・・・もちろんマイセンタは見にくるんでしょう。そういうの想像するとワクワクしますw
    ウルダハの路地裏の貧しそうな人たち、調理ギルドで泣いていたりうずくまっているNPCも今後が非常に気になります。

    子供が出るのは昼だけ~とか、もっとNPCが動き回ってくれるともっと楽しくなりそうですね~!
    NPCの冒険者だっていてもよいのだし、
    初心者さんと全く同じ動きをしたり、プレイヤーと同じ動きをしているNPCがいたりすると
    プレイヤーとゲームの世界がぐっと近くなりますし、チュートリアルにもなっていいんじゃないでしょうか?

    Master of Epicの記事読みました。
    GMを見るだけでテンションが上がってしまう私には夢のようです^^
    ディレクション方面でも期待していますので頑張ってください(>v<)
    (11)

  6. #16
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    確かに昼も夜も変わりなく、ただいるだけのNPCは魅力なしですね。町やフィールドはあんなに広いのにな~。

    小説「FAINAL FANTASY XIV エオルゼアの風」なんてのもあってNPCもちょっぴり出てきますけどね。
    読んでみて私は結構気に入りました。

    小説の登場キャラがNPCとしてストーリーに絡んできたりしたら面白かったりして・・・。
    (9)

  7. #17
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    あれ?以前このような内容をどこかでみて意見だしたのに残ってないなぁ・・・・って事でもう一度アタシの希望?妄想?を書きますw

    多分ですが皆さんNPC=会話が出来るもしくは、ターゲット出来て何かしら反応があると考えてると思うのですが、アタシ的には正直話したり出来なくても、生活感のあるNPCが欲しいのです。

    例えば朝になると家から出てきて外で体操を始めるお爺ちゃん、遅刻しそうであわてて学校に行く子供達、市場に買い物に行く御婦人、井戸端会議をする御婦人、鬼ごっこをしてる子供達(たまに転んで泣いたりしてるとなお良し!w)もちろんなに話してるか解らないけど、近づけば声も聞こえる町の賑わい。

    ターゲットできなくても良い!話せなくても良い!町に人が居るって言う生活感が欲しいのです!
    実際は動く背景って事ですが、それが人の形だからこそ良いのです!

    正直話したり、戦ったりする訳では無い、ただの演出なので他プレイヤーと表示同期が取れて無くても良いと思うんですよね、だからローカル処理すれば実現可能じゃないですか?(そ~言うのがウザイって人も要るだろうし、PCスペック的にキツイって人のためにOFF機能もあれば良いかな?)

    もちろんこれは開発する優先順位的に低い項目でしょうが、もし実現されれば見た目も世界観も絶対良くなると思うのです^^
    (36)

  8. #18
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    同感ですw各街のお店が集まるエリアは人がごった返していると
    活気が感じられます。夜なれば消えるとかで生活感も出ますし。
    (11)

  9. #19
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    Hemeさんに同感。同期処理しなくてもいいし、話せなくてもいいですよね。

    FF12にもあったし、とても好きだったんですけど、
    街の通路を走っていると、街の人と互いにすれ違う、そんな演出は欲しいですね。

    同じようにそういったMOBがあるといいのはマーケット(リテイナー倉庫w)ですね。
    今のマーケットはリテイナーが声も出さずに突っ立っている中を、
    ほんの数人のプレイヤーが歩いている…というシュールな光景ですしw
    (12)

  10. #20
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    同期処理しない方法もありますね

    人ではないNPCですが、ヒナチョコボが数匹で街を行進しててもいい
    お昼寝したり人の足元をついばんだり段差をパタパタ飛んでこけたり噴水や池で水浴びしたりと
    普段いけない屋根の上や塀や木の上なんかにも
    見てるだけでも癒されそうな感じで

    実装検討まで時間があるようですし、魅力的ななNPCの行動を考えるのもいいかもしれません
    採用される可能性もゼロではないということで
    (19)
    Last edited by SAMITO; 04-14-2011 at 10:39 PM.

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