ベニゾンの英語表記を見るとabsorbs damage toataling 15% of target's maximum HP
とありますので、効果時間は無いものの対象の最大HPの15%分のバリア でイイと思います。
ベニゾンの英語表記を見るとabsorbs damage toataling 15% of target's maximum HP
とありますので、効果時間は無いものの対象の最大HPの15%分のバリア でイイと思います。
Last edited by madoromi; 06-05-2017 at 09:47 PM. Reason: スペルミス
どちらにしても占の人におんぶに抱っこな状態になりそうだね。
ならないと思うけど、ならないと思うけど、赤の回復で足りてしまい、ギミックで無理矢理2ヒーラー必須にするとかは止めてね。
acoyさん、madoromiさんご意見ありがとうございます。
大ダメージに合わせるとなると、リリー対象スキル見合わせつつってなるから確かに
難易度高いでしょうね・・。たぶん撃つつもりでいてもついテトラ撃って仕込み無駄
なりそうですなあ・・
英語だと対象のHPの15%バリアですか、だいぶ効果違いになりますが、ともあれ
難易度高いスキルなりそうですね。
ナイトスキルレベル62にインターベンションって言う似たような効果のスキルあったので
(対象パーティメンバーの被ダメージ10%軽減、効果時間6秒、追加効果で被ダメージ50%)
レベル66魔法ならっとちょっと期待をしておる次第で・・
あなたが提示している状況って極や零式で起こりうることで、そのシーンは正攻法で考えてタンクがバフをたくことだけど、それを不確定とするようなレベルでハイエンドコンテンツをプレイするの?って思う
確かにその場合は占はMTを助けられるかもしれない。でもそれありきの攻略じゃなければその点だけだと単にそういう事故のときに助かるってだけでしょう?それをそこまでジョブ間格差というのは言い過ぎじゃない?
もっともそれありきの攻略になるかどうかはコンテンツデザイン次第だから、こういう状況に関して占が多大に有利なケースはデザインできちゃうから、そういうコンテンツにはしないで欲しい、はわかるよ
ジョブに差がつくのは当然な部分はあるよ?じゃなかったら極論万人を満たすには名前だけ違う本当に僅差のスキルセットを用意して見てくれだけのジョブ分けしかできない
不確定なのは、他人である以上あたりまえかと。あなたが提示している状況って極や零式で起こりうることで、そのシーンは正攻法で考えてタンクがバフをたくことだけど、それを不確定とするようなレベルでハイエンドコンテンツをプレイするの?って思う
確かにその場合は占はMTを助けられるかもしれない。でもそれありきの攻略じゃなければその点だけだと単にそういう事故のときに助かるってだけでしょう?それをそこまでジョブ間格差というのは言い過ぎじゃない?
もっともそれありきの攻略になるかどうかはコンテンツデザイン次第だから、こういう状況に関して占が多大に有利なケースはデザインできちゃうから、そういうコンテンツにはしないで欲しい、はわかるよ
MTがバフ回しをミスった、はいワイプ。これを回避できるのが占星ですよね?これが回避できないのが学者ですよね?
ヒーラーとして、ワイプを防ぐのが仕事だと思うので、そのワイプ回数を少しでも防げるのなら、私は占星をやります。というだけです。
理由は、学者ではMTのミスをカバーできないからです。
いままでは、バリアが467と300という、微妙な(ある意味絶妙な)バランスでしたので、アスベネだろうが鼓舞だろうがMTがミスったらワイプでした。
ところが690と300という差になると、そうも言ってられないコンテンツが出てくるのではないか、という話なんです。
(もちろん、フタをあけてみないと分かりませんが、心配なんです。心配している学者がいるんだ、ということを開発に告げるのは自由なはずです。)
もちろんこれは、レイドなどのコンテンツの話です。
一撃死するほど痛くないコンテンツなら、学者の活躍の場はまだあると思います。
Last edited by Lily-F; 06-05-2017 at 11:21 PM.
今ニコ生で『ケアルラでヒーリングリリー確定で咲く』とぽろりが…。
方々で発表された4.0ジョブ詳細は古い情報のようです。
振り回されている感じは解せませんがw 前向きに考えてよさそうですね!
現在出てる情報は4月末の未調整状態の物なのでかなり変わってるとの事。
例えばヒーリングリリーはケアルラで確定で咲くそうですよ。
今、えどふみさんの生放送で吉P出ててたまに情報ポロリしてますよ。
かぶったw
Last edited by Miconyan; 06-05-2017 at 11:20 PM. Reason: 書いてたらかぶった
最新情報ありがとうございます。これで少しは白にも日の光があたりますね。
人間だからミスをするという理由が不確定ならみんな不確定でしょうに……
エンドコンテンツの向き合い方の違いといえばそれまでだけど、わたしならこの例示されていることだけの話だったら占には着替えないよ
少なくともそこはMTのミスを減らして貰うようにしたい。確かにそのトライでは救えるけどその発想で4層ないしは5層まで挑む気にはなれない
確かに効果的ではあるけどその層を占でしなくちゃいけなくなるのに、MTにしたら比較的単純な操作のミスを救うためでは割に合わないからね
もちろんその他色々なコンテンツデザインとのバランスの結果、占が強ければわたしも着替える。それはそれでいいと思ってる
その結果占に偏るようであれば、コンテンツデザインとあわせて運営のミスだとも思う。まだ評価はできないかな
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