★2料理は実は今食ってもしょうがないんですよね、要求される素のステータスが高すぎるのです。
さておき、やはり皆言っていますが、ボス戦やちょいミスでバンガバンガ戦闘不能になるバハの仕様からすると料理は単価が高すぎます。
一回で作れる量を増やすか、死んでも効果続行。
ぜひどちらかが欲しい。
錬金術の消費物である秘薬だって一度で3つできるんです、できるんですからー!
★2料理は実は今食ってもしょうがないんですよね、要求される素のステータスが高すぎるのです。
さておき、やはり皆言っていますが、ボス戦やちょいミスでバンガバンガ戦闘不能になるバハの仕様からすると料理は単価が高すぎます。
一回で作れる量を増やすか、死んでも効果続行。
ぜひどちらかが欲しい。
錬金術の消費物である秘薬だって一度で3つできるんです、できるんですからー!
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。
料理必須にはしたくないからといって☆2のあの効果はひどいと思う…
中間素材は複数出来るのに完成品はクッキーですら1つだし。
必須にしたくないならなぜ調理師と料理と言う存在を作ったのかが疑問。
あの効果じゃ誰も手にとってくれませんよ?
とりあえず戦闘用料理全般の調整を望む。特に☆2
死んでも効果が切れないようにしてほしいなぁ…
複数個できるようになっても、バハで10回以上全滅する事考えると…
調理に限った話じゃないですけど何でもかんでもNPCから安く買えちゃったり貰えるのでクラフターや素材集めの楽しさが損なわれていると思います。せめてギルドの在庫も切れたりするようなシステムがあるといいと思います。
FF11ではギルド販売の在庫が切れる仕様でしたね。
その結果商品が入荷される時間になると転売ヤー&業者で溢れNPC前がすごい事になり倍率が半端なくなり、必要な素材なのに自分に回ってこないと言う不具合が発生しました(・ω・`
こんばんは。
調理について活発な議論ありがとうございます。
現在パッチ2.1に向けて戦闘不能時に食事効果が切れないようにする方向で調整を続けています。
高レベル調理レシピのコストパフォーマンスについて、
様々なご意見を頂いていますが、まずはこの方向で様子を見させてください。
Triairy - Community Team
HQ品の効果時間を45分とか60分にして欲しい。
30分だとボス戦の前に効果切れちゃうので・・・。
HQ品の時間を延ばすこと自体には賛成ですが、ボス戦前に切れてしまうから、という理由であれば二つ食べてくださいとしか・・・
料理のコストパフォーマンスが上がるみたいなので、料理が普及すれば気軽に食べられるようになりそうです。
コストパフォーマンスは上昇しますが、もう少し効果量ほしいなと。
せめてアクセフル禁断ぐらいには追いつくくらいの能力上昇を……高望みし過ぎ?
ブラビューラ・ゼニスのデザインの良さについて語りたい。
>現在パッチ2.1に向けて戦闘不能時に食事効果が切れないようにする方向で調整を続けています。
これはかなり嬉しい。
欲を言えば一度で複数出来るようにして欲しいとか、
必要シャード数を減らして欲しい等ありますが、これは本当に嬉しい修正です。
死んでも効果が消えないとなれば、調理を蛮神戦などのボスのみのバトルでも積極的に消費してくれる人も増えますし
そうなれば調理品を量産することでギルの流れも良くなると思います。極蛮神も来るわけですから、
これは是非にも2,1で実装できるよう頑張って頂きたいです
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