DX9とDX11両方同じ設定で回すと差がわかりやすいですね!
キャラメイクは種族装備だと顔も姿も見やすいですね。
光度や反射が凄い!
テセレーション効いてるね!
PS3からPCDX11にしたら別のゲームだね!
DX9とDX11両方同じ設定で回すと差がわかりやすいですね!
キャラメイクは種族装備だと顔も姿も見やすいですね。
光度や反射が凄い!
テセレーション効いてるね!
PS3からPCDX11にしたら別のゲームだね!
マルチモニター環境でDX11版ベンチをフルスクリーンで動かした場合、もう片方のモニター側を
クリックしてもメインモニター側のFF14が最小化されなくなっている。
DX9版ベンチをフルスクリーンで動かした場合は、今までと同様に最小化してしまうので
DX11になることによってここらへんの動作も変更になったのかな。
マルチモニターユーザーにとってはかなりうれしいことである。
先程イシュガルドベンチ落として回してみました…が、DX11版がDX9版より数値が伸びないというか、若干重いように感じるのは自分だけ?
DX11時の顔のアップシーンでのキャラグラが素敵。
もとももキャラグラ綺麗だからとかいってたけど、素敵。
そして中に浮くフライングララフェル!
ベンチのナイトLB(?)オスッテがかっこよすぎる~!
でもAA止めなきゃいけないからゲーム中でできない~w
ベンチマークの最後から2番目のシーンのBGM、公式トレーラーからアレンジが変わってる・・・?
荘厳な感じもいいけど、あの物寂しい感じが好きだったノニナー
変わる前のバージョンも製品版では残ってるとイイナー
どうでもいい事かもしれないけれど、一部のアウラちゃんは、その頭の形状的に
キスを奪おうとすると、「痛い目」に会いそうな方がいらっしゃいますが。エターナルバンドのクライマックス時
どうなってしまうのか?考えていると、寝られなくなります。
イシュガルドベンチの終了結果で周りのキャラの反応が変わったりするんですが、(「普通」時は拍手が疎ら等)BGMもファンファーレがフルになる場合とならない場合があるんですねぇ。
でもどうせやるなら「動作困難」判定にFF1の全滅テーマ(ディシディアの「一時のやすらぎ」?)をかけて欲しかったなとか。
じゃあなんで残したのっていう…
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.