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  1. #141
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    ソロプレイですがアニマがもうすこしほしいです。
    現状では1国のリーヴ・クエをこなすだけならなんとか足りていますが、毎回同じリーヴであきています。
    他国のリーヴ・クエはアニマの消費が厳しいのでなかなかできません。
    例えば他国でクエをやろうとすると他国に移動3、エーテライトに移動4、報告に戻る3でアニマ10消費します。

    他国のクエやリーヴを気軽にやりたいので、お気に入り登録の個数見直しや(各国3箇所にする)又は
    アニマの回復量増加等を検討してほしいです。

    将来的には飛空挺、チョコボでアニマ問題を解決するつもりかもしれませんが、
    いまゲームをやっている人の存在を忘れないでほしいです。
    (7)

  2. #142
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    アニマの回復量が上がるクエストを実装するのはどうだろうか。

    ゲームに慣れ、ランクが上がり、遠方のエーテライトキャンプまで行く人ほどアニマの消費量は上がっていく。
    ランクか到達したエーテライトなどの状況に応じてクエストが受注可能になっていく、とか。

    FF11のモグハウスから各エリア出口へのショートカットみたいにクエストをクリアすることである程度の利便性を得ることが出来るとクエストクリアのモチベーションにもなるのではないかと。

    そういった利便性は最初から用意しとけよ、といわれればそれまでですが。

    クエストクリアして
    〇〇のアニマ回復量が1増えた!!とか
    アニマ回復頻度が高まった!!

    とか。

    新しいクエストが追加されるときも、もしかしたらさらにアニマ回復量が増えるクエストがあるかもしれない
    ってことでみんなクリアしようとするのではないだろうか。

    いや、アニマ廃止には賛成ですけどね。
    (3)

  3. #143
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    自分はクラフター納品で、一番近いエーテまでは歩き、他1~2つはテレポ、最後はデジョンでリーブポイントに飛んでます。
    ※デジョンだとアニマ1つで前回やっていた(最後に触った)エーテに飛べるんで。
    クラフターやってなければ、デジョ分だけなんでさらにアニマ消費を抑えれます。
    まぁ、ソロ向きですが・・・。

    例)ブラックブラッシュ(歩き)>ドライボーン(テレポ)アニマ2>ホライズン(デジョン)アニマ1 
    ハラタリやノフイカの井戸に行くならさらにアニマ1 ※テレポ先はお気に入りになってます。
    最後に触ったのがノフィカの井戸のエーテなら井戸にデジョン。
    リーブ終了時に井戸ではなくホライズンに飛ばしてもらえばアニマ消費無しで飛べます。
    (0)

  4. #144
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    アニマいくつ以上キープしてるぜ!って方も、それを維持するために退屈な移動を自らに課してる訳でしょう。
    1MAPで数箇所あるキャンプと、その周辺しか使われていないMAPで、
    あとは面積的に9割方は使われていない、移動距離を稼ぐための嫌がらせだけに存在する、退屈な景色のMAPを・・・

    その移動が苦痛と感じる方が多いんだから、早急な見直しが必要なのに、
    空気の読めない、ニーズが理解できない、優先順位もまともに付けられない運営は何をグズってるんだか・・・

    ほんとねぇ、このゲームのあらゆる要素が色々な角度で他のコンテンツの足を引っ張ってるのをどうにかして頂きたいですね。
    ムダに広いコピペMAP→テレポ→アニマ足りない→キャラが一箇所に集中→リムサとグリが過疎
    →リーヴが一箇所に集中→ターゲットしづらい→ターゲットサークル(笑)
    ・・・ある意味、天才的な誘導だわ。
    (4)
    Last edited by oakkie; 05-08-2011 at 05:05 PM.

  5. #145
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    Quote Originally Posted by oakkie View Post
    アニマいくつ以上キープしてるぜ!って方も、それを維持するために退屈な移動を自らに課してる訳でしょう。
    1MAPで数箇所あるキャンプと、その周辺しか使われていないMAPで、
    あとは面積的に9割方は使われていない、移動距離を稼ぐための嫌がらせだけに存在する、退屈な景色のMAPを・・・
    そこなんですよね…。
    テレポ制限すべきって人達は、私はこんなに頑張ってアニマを節約してるんだから
    皆も当然、出来るでしょ!出来てあたりまえよ!っていう乱暴な言い分なんですよ。
    ソロの人と常にPTで行動してる人とで、あまりに差が出てしまう現状の仕様は
    ゲームバランス的に如何なものかと思うんですけどね。
    (3)

  6. #146
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    ・MMO-RPGとしてFF14が運営・開発側は末期と判断したとき

    ・3国とは別の場所がプレイヤーのメイン拠点となり3国にほとんどのプレイヤーが近づかなくなったとき

    断言してもいいが どうせ移動コストとしてのアニマなんて廃止になる
    その時期をいつにするかってだけで、ストレスを与えて延命しようとしてる

    だから はっきり言ってやる



                      FF14は、もう末期です。
    (6)

  7. #147
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    Quote Originally Posted by yumemisi View Post
    ・MMO-RPGとしてFF14が運営・開発側は末期と判断したとき

    ・3国とは別の場所がプレイヤーのメイン拠点となり3国にほとんどのプレイヤーが近づかなくなったとき

    断言してもいいが どうせ移動コストとしてのアニマなんて廃止になる
    その時期をいつにするかってだけで、ストレスを与えて延命しようとしてる
    まだまだ甘いですね

    必ずアニマはクリスタ販売される

    ここまでスクエニがかたくなに拒んでいるんですから、それ以外考えられませんね。  
    このカシオミニを賭けてもいい
    (4)

  8. #148
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。
    アニマに関するさまざまなフィードバックありがとうございます。

    アニマの今後に関してですが、現在、街の周辺の徒歩以外の移動方法全般についての検討を行っているところです。アニマに関してはその流れで無くす方向となる可能性も考えられますが、もし無くす場合でもスパッといきなり無くすということはありません。

    また、別の懸念にある、広い意味での乗り物系が、アニマを消費する移動(テレポやデジョン)によって食い合うだけになるのではないかという点については、両立して棲み分けられるよう検討していくということで開発チームと確認しています。
    コメントから20日以上経過していますが、アニマの消費軽減はまだでしょうか。パラメータちょっといじれば1日でできるのでは? 実装に時間のかかるものは仕方がないと諦めて辛抱できますが、すぐ修正可能なものは即座に実施してもらいたいものです。

    一体どれだけプレイヤーにストレス与えれば気が済むのかと、不思議に思います。
    (4)

  9. #149
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    Quote Originally Posted by Snowman View Post
    まだまだ甘いですね

    必ずアニマはクリスタ販売される

    ここまでスクエニがかたくなに拒んでいるんですから、それ以外考えられませんね。  
    このカシオミニを賭けてもいい
    多分、チョコボもガチャガチャで販売するとみています。ハズレが10アニマとか。

    飛空挺はユーザーの不満解消のため、そのとき無料で使えるようになるかも・・・?
    (1)

  10. #150
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    こんにちは。
    ちょっと陰惨な流れになってきているので、建設的にお願いしますね。

    プロデューサーの吉田と話をしてきまして、アニマ関連での続報です。

    まず「デジョン」について、パッチ1.18でアニマを消費しなくなるよう変更されることが予定されています。
    そもそものアニマの方針については、以前お伝えしたとおり、現在乗り物系全体の計画をまとめており、それをまとめた後にお知らせしていきます。こちらはまだ暫く先となりますので、今しばらくお待ち下さい。
    (25)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

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