Bonjour à tous !

Si vous n'avez pas pu assister à l'émission en direct ou que vous souhaitez la revoir, voici la vidéo intégrale ainsi que le résumé du questions-réponses !

N'oubliez pas de cliquer sur l'option 720p afin de profiter de l'émission en haute définition.


Résumé complet du Q&R de la 7ème lettre du producteur Live :

[0:22:14]
Q : Quelle est la date de début de la phase 3 ?
R : Nous annoncerons le début de la phase 3 à la fin de cette émission.
* Le début de la phase 3 a été annoncé à la fin de cette émission. Elle a commencé le vendredi 14 juin.

[0:23:07]
Q : Est-ce que la phase 3 de la bêta se déroulera uniquement le week-end ?
R : De la même manière que lors des phases précédentes, les tests auront lieu le week-end. Cependant, pendant la deuxième moitié de la phase 3, nous prévoyons d’effectuer un test final de surcharge des serveurs en les laissant ouverts sur une plus longue période.

[0:24:17]
Q : Si un quartier résidentiel est plein, une nouvelle instance sera-t-elle créée automatiquement ou faudra-t-il le faire manuellement ?
R : Afin d'utiliser l'espace serveur judicieusement, nous nous assurerons que les zones de quartiers résidentiels sont pleines en vérifiant le code source du serveur. Nous ajouterons alors de nouvelles instances si nécessaire par l’intermédiaire de mises à jour. Par conséquent, le processus ne sera pas automatique. Nous surveillerons l’espace disponible afin de définir par avance s’il en faut davantage.

[0:29:43]
Q : Est-ce qu'il sera possible d'avoir une devanture avec un comptoir dans la résidence ?
R : Oui, cela sera possible. Nous continuerons d'ajouter des objets pour les quartiers résidentiels. Afin de disposer d’un magasin dans votre maison, vous devrez placer une sorte de comptoir, rendre la maison accessible à tout le monde et faire de votre servant un marchand.

[0:30:31]
Q : Est-ce que les maisons auront des balcons ?
R : Cela dépendra de la maison que vous aurez. Certaines auront des balcons, d'autres non.

[0:30:58]
Q : Qu’arrivera-t-il si un bug critique est découvert lors des phases 3 ou 4 du test bêta et qu’il ne peut être corrigé avant la sortie ? Avez-vous des mesures de prévention ?
R : Si cela venait à se produire, il serait alors difficile de sortir le jeu dans de telles conditions et nous devrions repousser la date de sortie.

Pour ARR, je prends toutes les responsabilités en m’assurant que le jeu sera prêt pour la date de sortie. Nous avons choisi cette date en nous basant sur le temps nécessaire à l’implémentation des retours ainsi qu’à une campagne médiatique à grande échelle. C’est également moi qui ai décidé d’annoncer la date de sortie et je continue d’assumer mes responsabilités en faisant tout ce qui est nécessaire afin que le jeu soit prêt le jour J.

[0:33:32]
Q : Est-ce qu'il sera possible de conserver sa liste d'amis et sa linkshell de FFXIV version 1.0 ?
R : En ce qui concerne la linkshell, il sera généralement possible de la conserver. Cependant, si le chef de la linkshell décide d'aller sur un serveur différent via le transfert de Monde, la linkshell sera alors dissoute.

Les testeurs le savent peut-être déjà mais la liste d’amis a changé dans ARR et requiert maintenant une approbation de la personne que vous ajoutez. Par conséquent, lorsque vous commencerez le jeu, une invitation sera envoyée aux joueurs présents dans votre liste d’amis et s’ils l’acceptent, ils seront ajoutés à votre liste d’amis. Si vous prévoyez de changer le nom de votre personnage, assurez-vous de prévenir vos camarades au préalable.

* Lors de l’émission, il a été mentionné qu’une invitation de masse serait envoyée à votre liste d’amis. Cependant, le système a été modifié en faveur d’un envoi de requêtes individuelles.

[0:35:33]
Q : Pouvez-vous nous montrer l’outil de mission ?
R : Tout d’abord, on peut penser que l’outil de mission est un type de contenu, mais c’est en fait un élément de l’interface (IU). L’IU affiche le niveau de votre personnage ainsi que sa classe et son rôle actuels et vous disposez d’une option vous permettant de rejoindre une équipe ayant déjà commencé une instance. Avec cette option, les groupes qui perdent un membre en cours d’instance verront ce dernier automatiquement remplacé. Veuillez sélectionner cette option si participer à une instance en cours ne vous dérange pas. En revanche, si vous préférez commencer une instance depuis le début, pensez à désactiver cette option.

L’interface de l’outil de mission affiche une liste de contenus d’équipe et ces contenus sont séparés par groupes via des onglets (ex : Donjons, Opérations de guilde, etc.). De plus, chacun des contenus indiquera le niveau minimum requis par votre personnage afin de participer (Sastache Nv. 15, Hypogée de Tam-tara Nv. 16, Mines de Clochecuivre Nv 17, etc.). Une fois que votre personnage atteint le niveau adéquat, le contenu sera affiché dans l’outil de mission. Cependant, celui-ci sera bloqué dans un premier temps et vous devrez accomplir la quête nécessaire pour accéder au contenu. Tout ce que vous avez à faire, c’est envoyer une requête pour rejoindre un contenu spécifique et le système vous groupera automatiquement avec d’autres joueurs et vous téléportera à l’instance correspondante dès que l’équipe sera prête.

Si vous désirez participer à un donjon particulier, vous pouvez l’indiquer dans la recherche. En revanche, si vous n’avez pas de préférence, la synchronisation de niveau est possible. Par exemple, si vous êtes niveau 35 et que vous souhaitez entrer dans l’Hypogée de Tam Tara (Nv 16), vous ne gagneriez pas d’expérience. Grâce à la synchronisation de niveau, vous serez ajusté au niveau 16. Il n’est pas nécessaire de changer votre équipement, cependant, les actions seront limitées à celles pouvant être utilisées au niveau 16. Disons que vous êtes niveau 50 et vous avez un ami qui commence le jeu et vous voulez l’accompagner dans un donjon. Vous pourrez utiliser cette fonctionnalité afin de participer au contenu de bas niveau. Une fois le donjon terminé, vous serez de nouveau niveau 50.
Puisque nous avons des centres de traitement des données situés à des endroits différents, vous pouvez indiquer votre langue dans l’outil de mission. Tous ces éléments forment l’outil de mission.

[0:43:44]
Q : Est-ce que les joueurs devront utiliser le saut pour réussir certains contenus ?
R : En général, non. Cependant, dans certains combats, il peut arriver que vous tombiez à travers le sol, dans ce cas, le saut vous ramènera alors ou vous étiez plus vite que la course. D’autre part, nous prévoyons actuellement d’implémenter des événements saisonniers qui vous demanderont d’atteindre un certain lieu en utilisant le saut.

[0:45:43]
Q : Sera-t-il possible de spécifier plusieurs types de jobs dans l’outil de mission ?
R : Non, vous ne pourrez enregistrer qu’un seul rôle. Si nous donnions la possibilité d’enregistrer plusieurs classes/jobs, le système ne pourrait pas déterminer à quel groupe assigner les classes et jobs.

[0:46:20]
Q : Concernant l'utilisation d'un servant avec plusieurs personnages : si j'ai par exemple un compte avec trois personnages sur le même serveur, est-ce qu'ils se partageront les 2 mêmes servants, ou aurai-je 6 servants (2 par personnage) ?
R : Il ne sera pas possible de partager les servants entre les personnages y compris sur le même Monde. Si vous créez 3 personnages sur un même Monde avec le même compte, le nombre de servants à votre disposition sera de 6.
*Lors de l’émission, il a été mentionné que le partage de servant serait possible mais ce n’est pas le cas.


[0:46:57]
Q : J’aimerais savoir quels seront les nouveaux Mondes disponibles à la sortie et lesquels d’entre eux seront réservés aux joueurs Legacy et aux nouveaux joueurs ?
R : Les Mondes utilisés dans la version 1.0 (Mondes Legacy) demeureront tels quels. Ces Mondes auront également une mention « Legacy » à la fin de leur nom. En ce qui concerne les Mondes pour les nouveaux joueurs, vous pourrez voir de nouveaux Mondes à partir de la phase 3 du test bêta. Plus d’informations seront annoncées sur le blog des développeurs alors jetez-y un œil de temps en temps !
* Veuillez cliquer ici pour voir la liste des Mondes.

[0:48:22]
Q : En dehors des recettes d’artisanat de base, est-ce qu’il en existera des spéciales que vous pouvez obtenir en récompense de quêtes, de combats ou de hauts-faits ?
R : Bien que ceci ne soit pas disponible à la sortie officielle, nous y réfléchissons. Nous souhaitons d’abord que tout le monde atteigne le niveau 50 dès que le jeu sera disponible. D’autre part, bien que nous voudrions que tout le monde joue avec au moins une classe de combat, nous ne voulons en aucun cas forcer les disciples de la main vers les contenus de combat.

[0:49:15]
Q : Est-ce que vous avez prévu de distribuer de nouveaux « équipements résistant au feu » ?
R : * La vidéo montre des illustrations des futurs « équipements résistant au feu ».

[0:50:11]
Q : Est-ce que vous pouvez nous montrer le compagnon chocobo ou les armure magitek en combat dans le jeu ?
R : Prenons un moment afin d'expliquer le fonctionnement des compagnons chocobos. Tout d'abord il vous faudra utiliser l'objet « légume de Gysahl » pour les invoquer. Le compagnon invoqué attaquera un ennemi à chaque fois que vous ferez de même.

Dans la liste d'actions, vous verrez un onglet « Compagnons ». Vous pouvez utiliser l'action « Barde » pour changer l'équipement de votre chocobo, « Renvoyer » pour rendre sa liberté à votre compagnon et « Suivre » pour que ce dernier suive votre personnage. Il existe également des positions différentes qui déterminent leur rôle au combat. Vous pouvez utiliser « Libre arbitre » afin que votre compagnon prenne ses propres décisions et se batte librement. « Attaquant » peut être utilisé lorsque vous souhaitez que votre compagnon utilise ses actions et aptitudes. « Soigneur » peut être utilisé lorsque vous souhaitez que votre compagnon vous soigne en utilisant ses actions comme « Choco-soin » ou « Choco-récup ».

Le niveau de votre compagnon sera toujours le même que vous. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de faire gagner des niveaux à votre compagnon, vous pourrez gagner des points en le faisant participer aux combats. Ces points vous permettront de débloquer de nouvelles aptitudes. Vous pourrez vous concentrer sur une compétence en particulier ou distribuer les points parmi plusieurs. Il sera également possible de changer de position à tout moment. De cette façon, si vous avez besoin de soins, vous pouvez utiliser l'option « Soigneur ».

Les compagnons seront disponibles à partir de la phase 3 du test bêta. Cependant, la possibilité de changer de barde a été désactivée.

* Lors de l’émission, il a été mentionné que la possibilité de changer de barde serait désactivée en phase 3. Cependant, elle a été partiellement implémentée au cours de cette phase.

[1:08:23]
Q : Vous venez d’appeler votre compagnon grâce à des légumes de Gysahl ; ces objets sont-ils des consommables ?
R : Oui, ce sont des objets consommables !

[1:08:39]
Q : Est-ce qu’un arcaniste pourra à la fois invoquer Carbuncle et son compagnon ?
R : Oui, tout à fait.

[1:17:53]
Q : Qu’en est-il des rumeurs concernant l’érudit ?
R : L’érudit sera le 9e job du jeu. Il sera disponible à la sortie officielle du jeu. Suivez-nous pour découvrir les détails à l’E3 !

* Les informations sur l’érudit ont été révélées lors de la lettre du producteur Live à l’E3.
* Lors de l’émission, il a été dit que l’érudit était le 8e job, mais en réalité c’est le 9e.


[1:21:26]
Q : Pouvez-vous nous montrer l’Arsenal en jeu ?
R : L’Arsenal est accessible en cliquant sur l’icone de coffre en bas à droite de l’écran (ou en appuyant sur le raccourci approprié).
Dans ARR, un personnage peut facilement changement de job/classe grâce au système d’Arsenal. Ainsi, votre inventaire peut se retrouver surchargé. Nous avons reçu beaucoup de retours lors des précédentes phases de test bêta sur l’utilisation des tenues. Nous en avons donc discuté en interne et pensons donc que ce système devrait satisfaire la majorité des joueurs.

Tout votre équipement sera stocké dans votre Arsenal et vous pourrez y entreposer jusqu’à 25 objets par emplacement. Chaque fois que vous obtiendrez un équipement, il y sera automatiquement transféré. Il vous sera également possible de vous équiper d’objets ou de les réparer en cliquant dessus. En ce qui concerne les tenues, vous pourrez sélectionner n’importe quel objet depuis votre Arsenal et il ne vous sera donc plus nécessaire de posséder un exemplaire de l’objet par classe/job. Le nombre mentionné ici n’est pas définitif.

[1:24:36]
Q : Est-ce qu'il y a de nouvelles informations sur le fusilier ?
R : Non, rien à l'horizon.

[1:24:51]
Q : En dehors du mage blanc, prévoyez-vous d’implémenter d’autres classes de soigneur ?
R : Il se peut en effet que vous découvriez un jour de nouvelles classes/nouveaux jobs dotés d’aptitudes de soin.

[1:25:13]
Est-ce que vous pouvez nous montrer le moine en pleine action ?
R : Nous vous réservons une surprise à la fin de cette émission, alors ne la manquez pas !
* La vidéo sur les actions de job est disponible ici.

[1:25:47]
Q : Concernant le système de matéria dans FFXIV : ARR, toutes les classes seront-elles capables de de sertir une matéria sur une pièce d'équipement ?
R : Non, la classe pouvant sertir une matéria est celle pouvant réparer la pièce d'équipement que vous souhaitez utiliser.

[1:26:12]
Q : Pourra-t-on un jour équiper plusieurs types d’armes ?
R : Bien que nous ne rejetions pas cette idée, je trouve qu’il est préférable à l’heure actuelle d’ajouter de nouvelles classes ou de nouveaux jobs.

[1:27:21]
Q : Est-ce que vous comptez implémenter des armes pouvant attaquer plusieurs fois ?
R : Nous ne pensons pas implémenter de telles armes. La raison est qu’il sera possible d’atteindre cet effet à travers le système de combat en combinant les aptitudes. Il y aura également une compétence vous permettant de lancer des sorts de magie en boucle sans délai de réutilisation.

[1:29:50]
Q : Concernant l’emplacement pour les objets de vanité, quand sera-t-il mis en place et quelles seront les possibilités ?
R : Cela sera implémenté lors de la mise à jour 2.2 (le deuxième patch majeur). Bien que cette fonctionnalité soit prête, nous étudions les manières dont elle peut être établie en tant que contenu. Comme nous l’avons expliqué dans la précédente lettre live, un mage noir ne pourra pas s’équiper d’armures lourdes...

[1:30:55]
Q : Est-ce qu'il sera uniquement possible de teindre la couleur principale d'un équipement ? Ou pourrons-nous aussi changer les couleurs secondaires ?
R : La partie pouvant être colorée est pré-déterminée, mais elle varie en fonction de la pièce d'équipement.

[1:31:31]
Q : Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur les spécificités de chaque job, telles que le chevalier dragon et ses attaques physiques, ou la différence entre le paladin et le guerrier ?
R : Le chevalier dragon est la classe offensive de base. Cependant, il sera possible d'obtenir divers bonus et effets positifs en plaçant certaines attaques par derrière ou sur les côtés. Ces bonus peuvent s'accumuler et pourront ainsi augmenter les dégâts. De plus, qui dit chevalier dragon dit compétence de saut. Dans ARR, il y a aura plusieurs compétences de saut différentes. Vous pourrez ainsi sauter pour vous approcher rapidement de votre cible, puis l'étourdir avec la compétence « Balayette », avant de sauter derrière elle et d’enchaîner avec d'autres attaques.

Concernant le moine qui est un job de mêlée comme le chevalier dragon, l'utilisation de votre première compétence d'arme ou aptitude définira une « posture » qui déterminera avec quelle compétence d'arme il sera possible d'enchaîner. De plus, il sera dans votre intérêt d’utiliser « Pieds légers/Haymaker » alors que vous continuez d’enchaîner les « postures » entre elles. Il faudra également faire attention à votre position. En fait, vous aurez de quoi faire ! Selon la posture utilisée, vous pourrez recevoir l'effet « Hâte » et ainsi réduire le temps d'attente entre chaque compétence. En revanche, si vous manquez un enchaînement, vous devrez tout recommencer. Cette classe est très technique.

Cela étant dit, chaque classe a ses propres spécificités.

[1:36:25]
Q : Est-ce que le sort « Hâte » sera implémenté ? Si ce n’est pas le cas, y a-t-il d’autres aptitudes avec des effets similaires ?
R : Comme expliqué précédemment, certaines aptitudes accroissent votre vitesse si vous remplissez certaines conditions. De plus, certains équipements vous permettront aussi de réduire le délai de réutilisation. En ce qui concerne les disciples de la magie, les mages noirs disposent de « Magie prompte » grâce à laquelle le lancement du sort suivant est instantané.

[1:37:30]
Q : Est-ce que vous avez prévu d'implémenter les faiblesses et résistances élémentaires ? Aussi, pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous les avez retirées ?
R : Un long message a été publié à ce sujet sur les forums du test bêta. Pour vous donner un exemple, si vous combattez Ifrit et que son point faible est l'eau, les classes et jobs étant spécialisés dans les attaques liées au feu seront alors exclus des groupes. Afin de pouvoir rendre la participation aux différents contenus accessible via l'outil de recherche de mission, nous avons préféré retirer ce mécanisme.
Dans ARR, les joueurs ont la possibilité d’augmenter leurs résistances élémentaires. Veuillez donc vous concentrer sur l’amélioration de ces résistances. De cette manière, aucune classe ni aucun job ne seront exclus.

[1:39:31]
Q : Est-ce qu'il sera possible de cibler différentes parties sur les ennemis de grande taille ?
R : Nous avons prévu d'ajouter cela pour Béhémoth, mais nous ne prévoyons pas d'utiliser ce mécanisme pour les ALÉA en général. Nous préférerions ajouter des mécanismes que les joueurs pourront apprécier.

[1:40:33]
Q : Vous avez abordé la limitation du nombre de fois où un joueur pourrait utiliser la fonction « BESOIN » pour un objet. Chaque utilisation sera-t-elle comptabilisée même si vous ne remportez pas l’objet ?
R : Vous pourrez utiliser la fonction en elle-même autant de fois que vous le désirez, mais nous prévoyons néanmoins certaines restrictions sur l’acquisition de récompenses.

[1:42:00]
Q : Est-ce que vous avez prévu une sanction si un chef de compagnie libre décide de partir sans prévenir ?
R : Des contre-mesures seront implémentées afin d’envoyer un courrier à tous les membres et d'octroyer les pouvoirs au chef secondaire. Ne soyez donc pas inquiets à ce sujet.

[1:42:30]
Q : Comptez-vous modifier les animations de combat et de course pour chaque race et sexe ?
R : Les animations de course sont déjà différentes. En ce qui concerne les animations de combat, si nous considérons les classes/jobs que nous ajouterons par la suite, il se pourrait qu’il n’y ait pas assez de mémoire pour inclure ces animations. Par conséquent, nous souhaitons tout d’abord nous concentrer sur l’ajout de classes et jobs et préparer l’augmentation de la limite de niveau.

Au lieu d’animations de combat, nous pensons rendre chaque race unique via leurs emotes, par exemple. Nous comptons implémenter les expressions du visage au cours de la phase 3. À l’inverse des emotes habituelles, ces emotes ne changeront que l’expression du visage de votre personnage. Elles pourront être combinées à d’autres emotes.

En d’autres termes, nous nous efforçons de mettre à jour au mieux le jeu et voulons donc trouver les meilleurs moyens de mettre en valeur l’individualité de chaque race.

[1:45:56]
Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur les transcendances , sur leurs aires d’effet et les conditions pré-requises pour pouvoir les utiliser ?
R : Concernant les attaques de zone, vous pourrez les utiliser en plaçant vous-même l'aire d'effet au sol. Prenons le mage noir comme exemple : il dispose de sorts qui vous demandent où vous souhaitez placer votre attaque à aire d’effet. L’attaque à aire d’effet de la transcendance fonctionne un peu de la même manière. D’un autre côté, certaines transcendances à cible unique peuvent être utilisées par les attaquants. Vous pourrez choisir quel type d’attaque vous souhaitez utiliser en fonction du combat. (Exemple : aire d’effet si vous souhaitez vaincre plusieurs monstres, attaque simple pour un seul boss).

Les différents types de transcendance seront montrés dans une bande-annonce diffusée à l’E3.

* La bande-annonce de l’Appel du Cristal est disponible ici.

[1:48:00]
Q : Lorsque la jauge de transcendance est pleine, y aura-t-il une recommandation à l’écran quant à la classe la plus appropriée pour l’utiliser ?
R : Nous pensons que cela gâcherait tout le plaisir des joueurs et ne prévoyons pas d’implémenter une telle fonction.

[1:50:53]
Q : Poursuivrez-vous les Lettres Live une fois le jeu sorti ?
R : Nous prenons beaucoup de plaisir à les faire et nous recevons constamment des retours de joueurs concernant ce qu’ils voudraient que nous ajoutions. Nous allons donc continuer ces émissions jusqu’à la lettre du producteur Live XIV.