Originally Posted by
Naoki_Yoshida
Guten Abend, hier ist Yoshi-P, Direktor und Produzent von FFXIV: ARR.
Wir haben kürzlich angekündigt, dass mit Aufnahme des offiziellen Dienstes von FFXIV: ARR ein neues regionales Datenzentrum für nordamerikanische und europäische Spieler eingerichtet wird, um allen Spielern noch mehr Spielspaß garantieren zu können.
Aufgrund dieser Änderung haben wir die ursprünglichen 10 Welten von Version 1 zwischen unseren Datenzentren aufgeteilt. Aber dadurch sind auch viele Fragen und Missverständnisse aufgekommen. Einige dieser Punkte möchte ich nun ansprechen.
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Der Bedarf nach mehreren Datenzentren
Zunächst möchte ich gerne erklären, warum wir ein zweites Datenzentrum eingerichtet haben.
FFXIV ist auf Japanisch, Englisch, Deutsch und Französisch erhältlich und bietet einen Service für Spieler auf der ganzen Welt an. Trotzdem befanden sich alle Server in Japan.
Vergleicht man die geographische Lage Japans mit den Ländern, in denen wir den Dienst anbieten, versteht man, dass die Daten eine unglaublich große Distanz zurücklegen müssen.
Das Internet besteht aus Millionen integrierter Netzwerke und je größer die Distanz zu unseren Datenzentren ist, desto mehr Netzwerke müssen von den Daten passiert werden. Dadurch kommt es oft vor, dass Daten nicht auf dem kürzesten Weg übermittelt werden.
Wenn Daten von Netzwerk zu Netzwerk gehen, kann es außerdem passieren, dass Daten teilweise verloren gehen oder sich verzögern, was zum Paketverlust führt. Da die Daten nicht immer den gleichen Weg nehmen, vermehren sich die Verzögerungen nicht nur dann, wenn Daten an unsere Server gesendet werden, sondern auch dann, wenn sie zurück an den Benutzer gehen. Kurz gesagt: wenn sich die Benutzer näher an unseren Datenzentren befinden, steigt die Übertragungsrate, was einen reibungsloseren und höheren Spielgenuss zur Folge hat.
Sowohl in Version 1 als auch in FFXIV: ARR kann man zum Beispiel den Primae Ifrit bekämpfen. Ifrit benutzt eine Fertigkeit, die sich „Eruption“ nennt. Diese Fertigkeit besteht aus starken Explosionen an verschiedenen Stellen der Kampfarena. Am Boden bilden sich Risse, um dem Spieler zu zeigen, dass er fliehen muss, um ernsthaftem Schaden zu entgehen.
Aber da es aufgrund der Distanz zum Server zu Verzögerungen kommen kann, gab es viele Fälle, in denen diese Mechanik nicht einwandfrei funktioniert hat. Und obwohl die Spieler sich auf ihren Bildschirmen eindeutig aus der Gefahrenzone gebracht haben, wurde der Angriff bereits vom Server registriert.
Das Entwicklerteam hat bei der Erstellung der Inhalte mit einer bestimmten Verbindungsgeschwindigkeit gerechnet aber aufgrund der Distanz zwischen Japan und den anderen Ländern konnten die Verbindungsprobleme in Version 1 nicht durch das Inhalts-Design allein aufgefangen werden.
Wir haben uns aber gefreut zu sehen, dass die Spieler trotz dieser Probleme bis zum Ende der Version 1 Spaß an den von uns entworfenen Kämpfen hatten. Wir haben vor, noch viele weitere aufregende Kämpfe für FFXIV: ARR zu entwickeln und uns war klar, dass wir nur dann einen wirklich hochwertigen Spieldienst bieten können, wenn wir die Verbindungsprobleme beseitigen können. Wir sind der Ansicht, dass die Spieler nicht noch ein Spiel spielen möchten, bei dem ihr Standort sie benachteiligt.
Auch wenn es eine Herausforderung für uns ist, haben wir uns dazu entschlossen, außerhalb Japans Datenzentren einzurichten, um den globalen Dienst für FFXIV: ARR zu verbessern. Sollte der Dienst irgendwann auf weitere Regionen ausgedehnt werden, kann es unter Umständen möglich sein, mehr Datenzentren einzurichten.
Das Aufteilen der 10 Welten von Version 1
Wie bereits in der Ankündigung erwähnt, wurden die 10 Welten der 1. Version, die als „Legacy“ gekennzeichnet sind, zwischen dem japanischen und dem nordamerikanischen/europäischen Datenzentrum aufgeteilt.
Als es darum ging zu entscheiden, wie wir die Welten aufteilen wollen, wurden alle aktiven und inaktiven Konten gezählt und ermittelt, aus welchen Regionen diese Konten stammen. Basierend auf der Anzahl der Konten der verschiedenen Regionen wurden die Welten zwischen dem japanischen und dem europäischen/nordamerikanischen Datenzentrum aufgeteilt.
Nachdem das geklärt ist, möchte ich die Spieler darum bitten, folgendes nicht zu vergessen:
1. Jede Welt wurde so konzipiert, dass sie maximal 5000 zeitgleiche Verbindungen verarbeiten kann.
Jede Welt wurde so entwickelt, dass sie bis zu 5000 gleichzeitige Verbindungen verarbeiten kann. Bitte verwechselt das nicht mit der Anzahl der Charaktere. Durch die Inhaltssuche bilden Spieler mit Mitspielern anderer Welten Gruppen, um zusammen Gruppeninhalte bestreiten zu können. Bitte beachtet jedoch, dass das nur für instanziierte Inhalte gilt.
Wenn man in Betracht zieht, an wievielen Spielern man täglich vorbeiläuft und wieviele freie Gesellschaften und Gemeinschaften auf einer einzigen Welt gebildet werden, ist es gut, so viele Spieler wie möglich auf einer Welt zu haben. Daher haben wir die Server aufgeteilt, nachdem wir die Anzahl aller Spieler in den Regionen sorgfältigt ermittelt hatten. Es ist unser Ziel, es den Spielern leichter zu machen, sich zusammenzufinden und im Spiel Gemeinschaften zu bilden. Außerdem haben wir die Server gekennzeichnet, damit die Spieler keine übereilten Entscheidungen treffen.
2. Projekte für zurückkehrende Spieler
Wir haben auch Simulationen durchgeführt, um die mögliche Anzahl zurückkehrender Spieler, die in Version 1 ihr Abo gekündigt hatten, zu ermitteln. Wir haben die Charakterdaten der letzten Datenspeicherung in Version 1 analysiert und versucht, alle Kombinationen von Klassen- und Jobstufen, die die Charaktere haben können und auch die Anzahl der Spieler, die auf einem neuen Server beginnen wollen, zu berücksichtigen.
Dies miteinbeziehend haben wir Simulationen über Simulationen durchgeführt um zu sehen, ob die Legacy-Server das Limit der Verbindungen mit Rückkehr der alten Spieler überschreiten würden. (ursprünglich haben wir die Daten von 1,4 Millionen Charakteren gespeichert. Ich habe auf der Niconico Chokaigi 2 nur 140.000 gesagt, aber dabei habe ich mich um eine Stelle geirrt.)
3. Separate anstatt zusammengelegte Welten
Irgendwann im Dienstverlauf von FFXIV Version 1 haben wir eine Serverzusammenlegung durchgeführt. Während dieser Zusammenlegung haben wir angegeben, welche Welten zusammengelegt werden und es Spielern erlaubt, sich frei für eine Welt zu entscheiden. Aber da die Server nun nach Region aufgeteilt werden, können wir nicht genauso vorgehen wie damals.
Wir haben zwar darüber nachgedacht, exakte Kopien der japanischen und nordamerikanischen/europäischen Welten anzulegen aber dies würde vermutlich zu einer niedrigeren Population und möglicherweise zu einer erneuten Serverzusammenlegung führen. Außerdem würde die relative Distanz zu den Servern es uns erschweren, den Spielern in den unterschiedlichen Regionen einen qualitativ hochwertigen Service bieten zu können. Aufgrund dieser Risiken haben wir uns gegen diesen Plan entschieden.
4. Messen der Verbindungsgeschwindigkeit aller Regionen.
Als wir uns dazu entschlossen haben, ein zweites regionales Datenzentrum einzurichten, haben wir uns besonders darum gekümmert, die Verbindungsgeschwindigkeiten von verschiedenen Orten rund um die Welt zu ermitteln. Das Datenzentrum wurde eingerichtet, nachdem die Testergebnisse besagten, dass wir den Benutzern in den verschiedenen Regionen einen zufriedenstellenden Service bieten können. Die Spieler aus Europa können davon ausgehen, dass es zu keinen Verbindungsproblemen kommen sollte, wenn sie einen Server der NA/EU-Region wählen.
Es wurde zwar nicht offiziell verkündet, aber auch wenn FFXIV vier Sprachen unterstützt, haben wir Spieler von Ländern aus der ganzen Welt. Spanisch-sprachige Länder, portugisisch-sprachige Länder, Kanada, Australien, Singapur, Indien und selbst arabische Länder. Mit der Einführung des neuen regionalen Datenzentrums werden auch diese Spieler mehr Möglichkeiten haben, um angenehm spielen zu können.
Wir haben auch diese zusätzlichen Regionen in unsere Überlegungen, wie die Welten aufgeteilt werden sollen, miteinbezogen und wir möchten euch bitten, eure Entscheidung sorgfältig zu treffen. Die richtige Welt zum Spielen zu wählen ist eine sehr wichtige Entscheidung.
Vorbereitung proaktiver Ankündigungen und Zeit für Überlegungen
Wie bereits zuvor in den Foren erwähnt, werden alle Spieler, die ein Konto in Version 1 besaßen, ab der 3. Phase am Beta-Test teilnehmen können. Wir werden diesbezüglich und bezüglich der Welten-Auswahl per e-Mail Benachrichtigungen an alle Kontobesitzer verschicken.
Außerdem haben wir eine besondere Eröffnungssequenz entwickelt, die nur von Spielern mit Charakteren der 1. Version gesehen werden können. Damit die Spieler mit alten Freunden in Kontakt bleiben können, wurden Kontaktkreise ohne Änderungen von Version 1 übertragen. Die Freundeslisten wurden als schwebende Freundschaftsanfragen übernommen.
Wenn ihr einen neuen Charakter erstellt, steht es euch übrigens frei, auf welcher Welt ihr euch niederlassen möchtet [JP bzw. NA/EU, Anm. d. Übers.]. Dadurch könnt ihr eure Verbindungsgeschwindigkeiten selbst überprüfen und entscheiden, welche Welt euch die beste Spielerfahrung bietet.
Natürlich wird es Spieler geben, die auf einen anderen Server gehen müssen und ich möchte mich sehr für alle daraus entstehenden Unannehmlichkeiten entschuldigen. Wir tun alles in unserer Macht stehende um sicherzustellen, dass alle Spieler ausreichend über diese Änderungen informiert werden und ihnen die Kommunikation mit ihren Mitspielern sowohl im Spiel als auch im Forum erleichtert wird, so dass sie ihre bereits etablierten Gemeinschaften beibehalten können.
Zum Abschluss
Ich verstehe, dass durch die Notwendigkeit, einen neuen Server zu wählen, einige Bedenken und Fragen aufgekommen sind. Aber diese Entscheidung basiert auf unzähligen Simulationen, Diskussionen und Vorbereitungen, die für FFXIV: ARR stattfanden.
Die Einrichgung eines nordamerikanischen/europäischen Datenzentrums ist eine gewaltige Herausforderung für uns aber wir glauben, dass dies zu einer größeren Gemeinschaft für FFXIV: ARR führen wird, da dadurch rund um den Globus mehr Spieler Zugriff auf das Spiel haben werden. Die Unterstützung einer größeren Gemeinschaft ermöglicht es uns, größere Aktualisierungen sowie Patches in kürzeren Abständen zu veröffentlichen.
Diese Änderungen sind nur durch eure anhaltende Unterstützung und euer Feedback möglich und wir freuen uns darauf, auch in Zukunft mit euch zusammenzuarbeiten.