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  1. #1
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    Les bonnes idées d'ici et d'ailleurs.

    "Raid modulable"
    Sous cette désignation, un système qui fera certainement baver d'envie nos amis leaders et autres organisateurs de sorties en donjon.

    Le raid modulable est un donjon qui s'adapte à son nombre de participants. Que l'on soient 11, 14, 18 ou 24 joueurs, le donjon change sa difficulté en conséquence, et les loots reste les même.

    Je ne donne pas le nom du jeu qui annonce cela pour une prochaine maj, mais bon, une recherche "raid modulable" et vous tomberez dessus rapidement.
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  2. #2
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    Oui, enfin, vu le niveau de difficulté du jeu actuel, c'est plutôt Moudulable :P
    Ils essaient de limiter la casse avec les grosses fuites d'utilisateurs qu'ils ont eu dernièrement. Bientôt les raids 25 à 5 et l'arbre de talent avec juste 1 talent dedans! ^^
    (2)

  3. #3
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    Sert à rien de tout mélanger. Il est pas question du jeu en lui-même, pour ça que je l'ai pas affiché, dès que le nom du jeu apparait, y a des réactions prévisible comme la tienne. C'est de l'idée dont il est question.

    Ce jeu a un lourd passé de bons et de mauvais moments, qui a vu émerger la catégorie de joueur online whineur, irrespectueux et narcissique qui s'est depuis largement propager dans le monde du jeu online.

    Et oui, finis la liesse des premiers groupement de joueurs pour venir à bout d'un boss surpuissant. Face à ce public d'enragés, beaucoup de bonnes idées ont émergés. Bien sur, elles n'ont pas plu à tous le monde, mais l'objectif était de contenter un maximum de joueurs, le perfect n'existant pas.

    Si wow a débuté en pompant les idées de jeux déjà existant, on peut pas lui enlever le mérite d'avoir par la suite innover sur beaucoup d'autres points. Le loot individuel en raid de PU en est une. Fini les ninjas, les engueulades et autres temps d'attente parfois interminable d'attribution du butin, il tombe direct dans ton sac si il est adapté à ta classe et à la spécialisation choisi. Les raids normaux (en guilde) conservent eux l'ancien système.
    (1)
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  4. #4
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    Merci Swann pour l'info. C'est vrai que le jeu concerné ne m'intéresse pas vraiment, mais il est vrai que l'idée est intéressante
    (1)
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    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
    Quote Originally Posted by llyllypy View Post
    Merci à Mylee et aux autres participants, je valide officiellement votre signature.
    Quote Originally Posted by Ezstundyl View Post
    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  5. #5
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    Ne disposons nous pas de la même "technologie" dans les ALEAs?
    (0)

  6. #6
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    Les alea sont des events mais je ne crois pas qu'ils s'adaptent au nombre de joueurs présents. En tout cas ce n'était pas le cas sur GW2
    (1)
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    Merci et merci aussi à Mylee pour votre proactivité.
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    Un gros merci (une fois de plus) à Mylee qui assiste toujours les GMs avec ferveur ! Que ferions-nous si vous n'étiez pas là ? ;-)

  7. #7
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    L'idée peut être intéressante mais je doute de l'efficacité de celle-ci. J'ai peur que ça se résume à augmenter les HP du boss et le nombre d'add.
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  8. #8
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    L'idée peut être intéressante mais je doute de l'efficacité de celle-ci. J'ai peur que ça se résume à augmenter les HP du boss et le nombre d'add.
    Je pense pas que cela soit un soucis. Il y a actuellement et pour chaque raid 2 versions en 10 joueurs (normal et héroïque) et 3 versions en 25 joueurs (Outil recherche raid, normal et héroïque), pour un total de 5 versions avec une difficulté vraiment différente.
    Les HP et les attaques ont un coeff différents, et certains aspects du combat change, comme les add, le nombre de joueur pouvant être contrôlé...
    (0)
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  9. #9
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    Dans le cas d'un système "fixe" (j'ai arrêté à l'époque des raid 10/25 + l'équivalent héro), il est possible de faire des changements intéressant car le nombre de joueur est prévu exactement.
    Mais dans le cas d'un système qui s'adapterait réellement aux nombres de joueurs, j'ai bien peur qu'avoir 11 ou 12 joueurs ne changent que les stats. S'ils arrivent à faire mieux que ça, c'est super intéressant mais j'en doute.
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  10. #10
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    Cette feature sert quand le contenu commence à avoir un certain age déjà. Au début, on peut oser espérer pouvoir facilement former des groupes pleins.

    Elle demande probablement beaucoup de boulot pour être bien faite. Les joueurs sont des maniaques : ils trouveront la taille d'équipe où la difficulté est la plus basse, si la différence est un peu sensible, et n'utiliseront que celle-là (pensez à Salvage dans FFXI, il y a un peu la même idée : ça pouvait accueillir jusqu'à 18 personnes ce qui signifiait + de farm de cells, ça s'est fait et c'était même bien fun, mais on a vite compris qu'il y avait aucune raison de le refaire surtout à cause du drop rate, certes)

    Accessoirement, ARR a déjà le level sync et les chocobos pour compléter les équipes. Ca devrait tenir un moment.
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