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    Informations sur les Mondes

    Bonjour à tous !

    Voici un message de Yoshi-p sur les Mondes centres de données

    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Bonjour à tous.

    Ici votre producteur/réalisateur Yoshida.

    Comme je l’ai déjà mentionné, jusqu’à maintenant nous avions des centres de données seulement au Japon mais afin d’améliorer la qualité du service de manière globale nous en avons ajoutés pour l’Amérique du nord/Europe.

    En globalisant les centres de données nous allons redistribuer les 10 Mondes existants et demander aux joueurs de sélectionner un Monde de nouveau.
    Il semble y avoir des inquiétudes et incompréhensions. J’aimerais donc m’expliquer sur le raisonnement derrière les choix que nous avons faits.

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    ■ Centres de données multiples

    Tout d’abord, je vais expliquer pourquoi les centres de données ont été séparés en deux catégories. (Ceux d’entre vous qui ne sont pas intéressés, veuillez s’il vous plait lire les dernières lignes de ce message.)
    FFXIV est localisé en japonais, anglais, français et allemand et est disponible dans le monde entier mais nos centres de données et serveurs ont toujours été situés au Japon.

    Cela dit, lorsqu’on regarde la carte du monde, le Japon est tout à l’est et les données ont un très long trajet à faire pour atteindre les centres qui s’y trouvent. Le réseau mondial est connecté à travers différents opérateurs de télécommunications, et si la distance est élevée, les données doivent passer par un grand nombre d’opérateurs et elles ne sont pas forcément transférées par le chemin le plus rapide. (Certains opérateurs n’étant pas en bon termes par exemple).

    Lorsque les données sont déplacées à travers ces réseaux de télécommunications, certaines parties sont perdues ou retardées et ceci résulte en une perte du paquet (retard de transmission). D’autre part, si la distance est importante, cela prend plus de temps pour les données de passer du PC du joueur aux serveurs FFXIV, la durée de renvoi vers le PC du joueur étant identique. (Il peut également arriver que l’envoi et la réception de données prennent des chemins différents.)

    Si la résidence du joueur est plus proche du centre de données, il sera donc plus confortable de jouer.

    Dans la version 1.0 de FFXIV, il y a un contenu appelé « la cuvette des Tisons » (bataille contre Ifrit)
    Ifrit utilise l’aptitude d’Éruption qui place les joueurs en difficulté. Cette éruption est conçue de manière à voir à quel endroit l’attaque va tomber grâce à un effet visuel. Il est donc possible de « regarder et éviter ». C’est une des parties les plus intéressantes du combat. Cela dit, si la distance de communication est trop élevée le principe de « regarder et éviter » ne fonctionne plus comme prévu.
    Même si le joueur apparait à l’écran comme ayant « évité », le serveur a déjà pris en compte que l’attaque l’a touché.
    L’équipe de développement crée les contenus de bataille en décidant d’une vitesse de communication optimale mais entre le Japon et l’Amérique du nord/Europe, la distance est trop importante pour la communication réseau et la situation était telle qu’il était impossible de tout couvrir au niveau du contenu.

    Heureusement, les joueurs ont pu apprécier les contenus post-Ifrit. Afin de pouvoir créer ce genre de contenu dans ARR, nous avons décidé de nous débarrasser de ces différences de communications de données afin de pouvoir livrer un service de qualité à travers le monde.
    Nous avons pensé que les gens ne voudraient pas jouer à un jeu qui les avantage ou désavantage en fonction de leur lieu de vie.
    En plaçant des centres de données en dehors du Japon, nous avons voulu livré un service égal pour tout le monde.
    Si la demande augmente plus tard dans FFXIV : ARR, il est possible que nous augmentions le nombre de centres de données.

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    ■ Répartition des 10 Mondes de la version 1.0

    Pour cette répartition, nous avons calculé le nombre de comptes actifs et inactifs pour chaque Monde et compté le nombre de joueurs par région. Ceux qui ont été désignés comme JP Legacy ont un plus grand nombre de joueurs japonais. De la même manière les Mondes Legacy désignés NA/EU avaient un plus grand nombre de joueurs provenant de ces régions.

    Ceci étant dit, nous avons fait attention aux points suivants afin de décider de l’attribution.


    1. Monde avec 5000 connexions simultanées
    Le nombre de connexions simultanées a un monde dans FFXIV : ARR est fixé à 5000 maximum (Notez que ce n’est pas le nombre de personnages). Avec l’implémentation de l’Outil de mission, nous prévoyons de voir des équipes avec des membres provenant de Mondes différents.

    Lorsque l’on pense à l’implémentation de fonctionnalité de MMO comme par exemple, le nombres de joueurs que l’on peut croiser, la communauté d’un Monde, le nombre de membre d’un compagnie libre, il est idéal d’avoir le plus de joueurs possibles dans un Monde.


    2. Estimation du nombre de retours de joueurs
    Nous avons ensuite effectué des tests avec en tête le nombre de joueurs ayant arrêté de jouer à la version 1.0 et qui pourraient peut-être revenir pour ARR. Nous avons effectué des recherches dans les dernières sauvegardes de tous les personnages, les niveaux, les dates et nous les avons classés en plusieurs catégories : « Aucun niveau 50 », « une classe niveau 50 », « une classe sous le niveau 30 », « Toutes les classes au niveau 50 » etc. Nous avons alors déterminé que même si les joueurs avec « une seule classe en dessous du niveau 30 » revenaient, les chances qu’ils commencent sur un nouveau Monde étaient plus grandes.
    Après avoir effectué une estimation des joueurs qui reviendraient sur les Mondes Legacy, nous avons fait plus de tests afin de nous assurer que le nombre ne dépassait pas la limite pour un Monde.
    (D’autre part, il y a 1.4 millions de personnages. Nous avions mentionné 140 000 lors de Nico nico Chou Kaigi 2 mais nous avions omis un zéro.


    3. Ce n’est pas une fusion mais une séparation des Mondes
    Dans la version 1.0 nous avons effectué une fusion des Mondes et nous avions suivi les joueurs qui souhaitaient changer de Monde.
    Cependant, cette fois-ci, en séparant un Monde international (situation où tous les joueurs parlent des langues différentes) nous ne pouvons pas procéder de la même manière.
    Nous devions d’abord effectuer une séparation entre JP et NA/EU.
    Nous avons également étudié la possibilité de créer des Mondes miroir pour JP et NA/EU mais ceci résulterait en une baisse de connexion simultanées et causerait un risque de devoir effectuer une fusion et puisque la localisation des centres de données est physiquement différente ceci rendrait l’opération ineffective.


    4. Estimation de la vitesse de transmission des données
    Nous avons séparé les centre de données entre JP et NA/EU et l’endroit du centre de donnée NA/EU a été choisi avec soin en effectuant des tests de vitesse à travers le monde.
    Particulièrement pour la zone « EU » qui compte un grand nombre de pays (incluant les territoires PAL tels que l’Australie). Même au sein d’un pays les infrastructures peuvent varier, nous avons donc calculé/mesuré la vitesse de chaque région vers le centre de données. Nous nous assurons de pouvoir garantir et apporter un service de qualité en créant le centre de donnée. S’il vous plait, si vous êtes dans la zone « EU », ne vous inquiétez pas.


    D’autre part, FFXIV supportent 4 langues mais en réalité des joueurs de beaucoup d’autres pays y sont présents. Les pays de langue espagnole ou portugaise, le Canada, l’Australie, Singapour, les Indes, l'Afrique… Le placement du centre de données augmente aussi leur choix.

    Nous devons aussi prendre en compte les joueurs de ces pays lors de la distribution des mondes aux centres de données.

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    ■ Préparation, étude et annonce

    Lors de la phase 3, tous les détenteurs d’un compte FFXIV pourront participer à la bêta. Nous ne manquerons pas d’annoncer via e-mails individuels tous les détails. Les Mondes Legacy ouvriront et pour ceux qui commenceront avec leur ancien personnage, vous aurez droit à une introduction spéciale. Les Linkshells et la liste d’ami ne disparaitront pas. Nous avons fait en sorte que vous puissiez communiquer.

    D’autre part, en phase 3 les joueurs créant un nouveau personnage pourront essayer les différents Mondes qu’ils soient JP ou NA/EU.

    Bien entendu, je comprends la frustration des joueurs qui sont forcés de migrer vers un autre Monde et je tiens à m’excuser profondément pour cela. Nous aimerions que les joueurs parlent entre eux au sein de leur communauté afin de décider vers quel Monde ils souhaitent se diriger. Nous effectuerons une annonce en ce qui concerne la sélection des Mondes et nous voudrions que les joueurs puissent le faire en jeu lors de la phase 3 ou sur le Lodestone.

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    Enfin,
    Je comprends vos inquiétudes et frustrations concernant cette sélection du transfert de Monde.
    Cependant, nous avons pris du temps pour effectuer des tests avec le plus de données possibles, un grand nombre d’heures en meeting, en structuration et en annonces.

    Même pour notre compagnie, la création d’un centre de données NA/EU est un énorme défi.
    Mais avec ceci, nous offrons la possibilité à un plus grand nombre de joueurs de profiter de FFXIV : ARR. Par conséquent, avec plus de joueurs, les profits seront plus élevés et nous pourrons sortir des grandes mises à jour plus rapidement. Nous nous assurerons que vous soyez les premiers à bénéficier de ces profits à travers le jeu. Nous vous remercions pour votre compréhension et votre coopération.
    Merci à tous.
    (11)

  2. #2
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    Annonce aux joueurs songeant à reprendre l’aventure.

    Lors du lancement officiel de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, un nouveau centre de traitement des données sera destiné aux joueurs nord-américains et européens afin d’assurer des conditions de jeu optimales dans toutes les régions.

    Pour les joueurs intéressés, davantage d’informations sont disponibles dans la traduction d’un des messages du réalisateur et producteur Yoshida-san concernant ce sujet.

    Comme vous pouvez le constater, avec l’ajout d’un nouveau centre de traitement des données, certains personnages de la version 1.0 pourraient exister sur un Monde différent ou sur un Monde dont le centre de traitement des données se trouve dans une région différente.

    Afin de vous préparer au lancement de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn, nous vous conseillons de vérifier les informations suivantes :

    - le Monde sur lequel votre personnage se trouve
    - le centre de traitement des données sur lequel votre personnage se trouve
    • Fusion des Mondes du 27 mars 2012
    Trouvez ci-dessous les informations concernant la fusion des Mondes de la version 1.0 de FINAL FANTASY XIV ainsi que les nouveaux noms des Mondes suite à l’opération.

    Veuillez déterminer le Monde sur lequel votre personnage se trouve en consultant sur le tableau ci-dessous.

    Mondes de FFXIV version 1.0Après la fusion des Mondes
    SelbinaRidill
    WutaiGysahlMasamune
    RabanastreCorneliaDurandal
    MelmondFigaroAegis
    IstoryMysidiaGungnir
    SaroniaLindblumSargatanas
    FabulBesaidBalmung
    TrabiaKashuanHyperion
    KarnakPalameciaBodhumExcalibur
    Ragnarok
    *Ragnarok est le Monde recommandé aux personnes jouant sur la zone horaire européenne.

    • Déterminer le centre de traitement des données et le Monde sur lesquels votre personnage se trouve :

    Le tableau ci-dessous montre à quel centre de traitement des données chaque Monde sera associé.

    Veuillez déterminer le centre de traitement des données ainsi que le Monde sur lesquels votre personnage se trouve en consultant le tableau ci-dessous.

    Après la fusion des MondesMondes ARR
    Nom du MondeLocation du
    Centre de donnée
    Nom du MondeLocation
    Centre de données
    RidillJPRidillJP
    MasamuneJPMasamuneJP
    DurandalJPDurandalJP
    AegisJPAegisJP
    GungnirJPGungnirJP
    SargatanasJPSargatanasNA/EU
    BalmungJPBalmungNA/EU
    HyperionJPHyperionNA/EU
    ExcaliburJPExcaliburNA/EU
    RagnarokJPRagnarokNA/EU
    La latence pourrait être importante si le centre de traitement des données est localisé géographiquement trop loin du lieu depuis lequel vous souhaitez jouer. Aussi nous offrirons un transfert de Monde afin de permettre aux joueurs de sélectionner un Monde différent.
    • Période de dépôts de demande pour un transfert de Monde : mi-juin
      * Une annonce sera effectuée lorsque la période de transfert sera terminée.
    • Opération de transfert de Monde : au lancement de la phase 4 du test bêta
      * Cliquez ici pour obtenir plus d’informations concernant les conditions du transfert de Monde.

    • Le site communautaire des joueurs sur The Lodestone :


    Vous pourrez vous connecter au site The Lodestone quel que soit le statut de votre compte à partir du 14 juin 2013.

    Le site The Lodestone peut être utilisé afin de déterminer le Monde sur lequel votre personnage se trouve, et permettra également de contacter les autres joueurs et membres de vos linkshell.

    Vous pourrez vérifier sur quel Monde un personnage se trouve en insérant son nom dans le champ « Nom du personnage » de l’outil « Recherche détaillée » sur le site The Lodestone.
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