La chance, statistique qui n'appartient pas a l'avatar joué, mais bien au joueur derrière son PC. Il en va naturellement de même pour la malchance.
On a pu voir ainsi des joueurs obtenir toutes les armes des Primordiaux comme Ifrit ou Garuda en très peu de temps, et d'autres qui n'en auront jamais vu la couleur après des dizaines de victoires. Je sais que les jetons pouvant être loot était une solution à ce problème, mais la poisse va malheureusement au delà des Primordiaux.
C'est pour cette raison que dans d'autres jeux de type MMO, on peut voir la mise en place d'une probabilité de loot qui augmente progressivement en pourcentage quand les fouilles ne donne rien d'important. Qu'en pensez-vous ?