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  1. #81
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    以前別のスレでも似たような事を書き込みましたが。
    皆さんは本当に喧嘩腰なものの言い方しか出来ないんですね・・・
    お客様だの取引先だのと書き込んでる方がいますが、皆さんは自分の取引先にもそんな口調でやりとりされてるんですか?


    さて本題です。
    ただエフェクトを大きくすればプレイヤーが満足する訳ではないという事は、開発陣も
    分かっている筈。
    とりあえずの応急処置的なものだとは個人的に思っています。

    エフェクトの派手さももちろんですが、WSのモーションにバリエーションを
    持たせて欲しいですね。
    一つの系統の武器の、殆ど全てのWSが同じ動きに見えてしまうので。

    たとえば槍WSなら、ただ「突く」「払う」動きだけではなく・・・
    「叩きつける」とか「突いてから払う」とか。
    (13)

  2. #82
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    ユーザーに押し切られて豪華なエフェクトに改善したはいいが
    今度はPS3実装時に弊害となった

    みたいなことにはならないようにして欲しい
    今のFF14のパッチは付け焼刃な内容が多すぎます
    簡単なことしかやらなすぎて、実際中身はまったく変わってないです
    3カ月に一度の大型アップデートはどこに消えたのでしょうか…
    エフェクトが大きくなって何が変わるのでしょうか
    (0)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by jackky View Post
    ユーザーに押し切られて豪華なエフェクトに改善したはいいが
    今度はPS3実装時に弊害となった
    これは問題ないのでは無いでしょうか?
    仮にPS3で処理的に無理なら、PS3だけ少ししょぼくすればいいだけかと・・
    FF11でも、PS2とXBOX360で、かなりグラフィックが違ってました。
    私は11をPS2で始めたのですが、1度360でプレイしてから、PS2に戻ったら
    あまりの絵の汚さにビックリしました。
    要するに、ゲームって思考部分と表示部分が別に出来ているので、思考部分だけ各機種間同じなら
    表示部分なんて、その機種で出来る範囲のもので良いはず。

    まずはPCで綺麗なものを期待します。。
    (3)

  4. 04-12-2011 07:20 AM

  5. #84
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    エフェクトのスケール拡大については大賛成です。
    始めた当初からエフェクトがしょぼいと不満に思っていました。
    演出方法、バリエーションの増加も要望したいです。
    (2)
    Last edited by zen; 04-12-2011 at 07:58 AM.

  6. #85
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    ボコスコに叩かれてるなw

    まぁ段階的に改善していくしかないとおもうので頑張ってください
    週末のパッチ情報、期待もってお待ちしております
    (1)

  7. #86
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    開発さんは他のゲームやってるのかな?
    エフェクトでかくした程度が最新ゲームなのですか?

    ちょっと感覚ずれてないですかね?
    けっきょくのところ「私の技術では11の焼き増ししかできません」と言っているようにしか思えませんよ

    もっと他のゲームやりこんで勉強してみては?
    (5)

  8. #87
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    剣術士としては、超究武神覇斬っぽいの期待してもいんでしょうか?
    (0)

  9. #88
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    もう少し具体的に予定されている変更箇所といつまでこの部分を修正・変更しますなどの
    タイムスケジュールを提示できないでしょうか。

    通常バトルのつまらなさ(もちろん満足しても人もいるかもしれませんが大多数は不満でしょう)が、
    FF14の最大の問題点だと思いますし、ここが直らない限りコンテンツを多少増やしたところで
    やっぱりつまらないになってしまうと思います。

    バトルを面白くする要素としては
    1.スピード感(通信・サーバの反応などは改善)
    2.爽快感(UI修正?)
    3.インパクト(MOB巨大化実装・エフェクト巨大化予定)
    4.連帯感(PTシステム修正)
    5.達成感(BOSS追加など)
    こんな感じかなと思っています。

    ただ、今までのパッチの感想としては修正が多岐にわたることを加味しても「たったこれだけ?」が本音です。
    本件のみに限らず、ちょっとおかしいところの修正、微調整程度ではNO、
    全く違うものにしてもいいというアンケート結果だったにも関わらず、
    調整ではない再創造のための具体的スケジュールが出てこないのがとても残念です。
    いつまでに検討していつまでに仕様を決めて、いつまでに実装予定という全体の線表とか
    公開してほしいくらい。

    多少もっさりしなくなって、まぁまぁ見た目も変わった程度ではダメなんです。

    通常バトルだけしてるだけでもすごく楽しい!!
    その土台の上で、充実したコンテンツがあることをみんな期待していたのではないでしょうか。
    少なくとも私はそうでした。

    後、もっと頻繁にメッセージ配信してほしいです。
    10営業日過ぎても、これから改善していく予定ですじゃまずくないですか?
    (5)

  10. #89
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    皆さん、初めまして。
    デザイナー統括の高井です。こんばんわ。

    すでにプロデューサーレターで語られていますが
    開発チームは多数のチームが平行して開発作業を行なっています。
    エフェクトチームも当然その中の一つになるわけですが、
    今回のスケール調整の作業はかなり独立していて、
    他チームに与える影響が少なく、単独で進めて行くことが出来る部分でした。

    ゲーム画面その物が地味目の印象であるという認識でしたので、
    この点で多少なりとも貢献できそうな要素は即時リリースをしています。

    以前のモンスタースケールの調整もそうですが、当然、これで終わったという訳ではなく、
    松井率いるバトルチームと連動しながらの様々な調整を現在行なっています。

    これらはバトルシステムやバトルコンテンツ内容、モーションとの合わせての調整等、
    様々な要素と絡み合っての作業ですので、足並みが揃って初めてリリースされることになります。

    詳しい内容やリリース時期など、今語ることが出来ずに
    ユーザーの皆さんには歯がゆい思いをさせてしまっていると思いますが、
    エフェクトに限らず、グラフィックス面全般でも様々な対応が行なわれています。
    吉Pから告知があるまでもう暫くお待ち下さい。

    それではFFXIV同様、今後ともよろしくお願いします。
    (82)

  11. 04-14-2011 09:38 PM

  12. #90
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    お疲れ様です。

    聞きたいところの解答がなくてちょっと残念ですが、それでも担当の方が直接コメントするのとしないのとでは
    随分印象が違うと思います。大変だと思いますがこれからもがんばってください。

    使い回しの多いモーション、しょっぱい魔法エフェクトのような部分は
    重々認識されてらっしゃると思うので、その辺はプロの方の演出に期待するとして・・・

    今後オートアタックやバトル改修でどうなるかわかりませんが、今と同じもしくは今以上の頻度で
    WSを撃てるようになるなら、スポットライトの演出について再考していただきたいです。

    WS撃つ度あの演出はちょっとうざったいような気がします。頻度が上がるならなおさらです。
    ただ、今でも思いますがカウンターWSでスポットライトはいらないと思います。

    あと蘇生魔法についてですが、エフェクトが加わるということは大前提で
    蘇生可能状態を視覚的に分かるようにしてもらえないでしょうか?

    現在は蘇生可能を確認するウィンドウのポップアップがありませんが、あったとしても
    例えば体からポワポワ光がでて起き上がれる状態というのがわかれば、蘇生魔法の重ねがけなどの
    手間を省くことができるようになると思います。
    (2)

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