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  1. #311
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    インスタンスの入場PT数について

    旧版ではインスタンスへの入場制限が酷く
    1つのインスタンスに常時最大10パーティー程度だったように記憶しています。

    新生では、実装解禁日当日のインスタンス入場パーティー数は旧版と比較して跳ね上がると思います。

    これについて、十分な負荷対策や入場可能数を数十倍に増やすことは行われるのでしょうか?
    (13)

  2. #312
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    第2回レターライブかで「剣術士でダガーって使ってませんよね?もしよければ短剣を分けて盗賊やシーフ・・・」と言ってましたけど他に細分化の予定はありますか?細剣系や大剣(まだないや(笑))など詳細あればよろしくお願いします。
    (17)

  3. #313
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    キャラクターの体型の修正

    キャラクターの体型やパーツのバランスを今からでも修正する可能性はあるのでしょうか?
    それともどんなに要望してももう手遅れで、今から修正する可能性はないのでしょうか?
    (例:エレゼンのパーツのバランスやルガ♀をもう少し太めに・・・など)

    はじめから可能性がないのであれば、はっりきりと言って欲しいです。
    (16)

  4. #314
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    †FF14のキャラクターデータ引継ぎについて

    すでにどなたか書いてらっしゃるかもしれませんが気になりましたので質問いたします。

    キャラクターデータの引継ぎ期間はどれくらいまでを予定されていますか?
    また、キャラクターの名前はその期間内までは引継ぎ登録していなくても確保されており
    他の人が新規に作成されたキャラにとられたりとかはしませんか?

    例1:旧FF14キャラクターデータは正式サービス開始から6ヶ月までを引継ぎ登録期間とし、
       その間はキャラクターの名前は確保されます。

    例2:旧FF14キャラクターデータは正式サービス開始から6ヶ月までを引継ぎ登録期間とします。
       しかしキャラクターネームは必ずしも確保されているわけでは無いため改名の可能性があります。

    等々。

    ※長期ネットにつなげれない環境になったりとかでサービス開始から3ヵ月後にやっとINできるとおもったら
    期間おわってたーとか、引き継げたけど名前とられちゃってたーとかだと悲しいですので。
    (7)

  5. #315
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    PT募集について

    根性版にあったようなPT募集形式はこのまま消えてしまうのか?
    野良主催多かった身としてはかなり切実なんですが、復活お願いします
    (9)

  6. #316
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    新生は絆のゲームのようですが、MMO初心者の新規ユーザーさんがフレンドやフリーカンパニーの仲間を作り易くする仕組みはゲーム内にあるのですか?

    例えばコンテンツファインダーでそれらも補えるように設計されてるのでしょうか?教えて下さい
    (4)

  7. #317
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    14のグラフィックスクォリティで、斜面などで浮いて見えてしまうことにとてもとても違和感を
    感じます。ハイスペックPC向けの追加オプションなどでも良いので、今後IKをサポートする予定が
    あったりしないでしょうか?
    (13)

     ぱにだよ。

  8. #318
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    ヘヴィダークライトアーマー系の頭部分は、新生でも顔の向きは固定されたままですか?
    エレゼンナイトで抜刀すると、顔が真横を向いたままです。
    新生では修正されますか?
    (ネタとしてはなかなか使えますがw)
    (4)
    Last edited by Rozan; 04-02-2013 at 06:00 PM.

  9. #319
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    レベルキャップに到達し、オーバーフローしてしまう経験値の活用法はなにか用意されますか?
    練成度はレベルキャップに到達しなくても溜まるポイントなので、レベルキャップに到達してから溜まる新たなポイントシステムを期待します。
    FF11でいうところの、いわゆるメリットポイントですが、必ずしもFF11と同様のキャラ強化を目的としたポイントにこだわる必要はないと思います。

    キャラカンスト後の経験値を有効利用するシステムが用意されるのかどうかが知りたいです。
    (17)

  10. #320
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    すでに出ているかもしれませんが個人的な要望です

    蛮神や強いMOBなどでモードチェンジをするタイプの奴らがいますが、モードチェンジをするHP境に区切りなどを入れる予定はありますか?某社のシューティングゲーム(蜂みたいなやつ)のように(*´ω`*)

    根性版ではアクションバーとHPバーの長さを同じくらいにして大体のモードチェンジする頃合いを図っていたのですが、ゲームパッドでやる場合(特にPS3組)はそのような簡易UIを作れないと思います。そうなるとゲームパッドでやるのはキャラの移動だけでやはり根性版に近いUIをつかったほうが有利になると考えています。

    この差がでるとPS3組は足手まといとなりエンドコンテンツで避けられる可能性が極めて大きいと思います。

    ですのでそのようなことがないためにHPバーにモードチェンジする境を入れてほしいです。(PC版で個人UI作成が可能になったら普通に作ると思う)

    モードチェンジのHP境をプレーヤーたちが調べろという考えもあると思いますがそれはチョット時代遅れの感じもしますしね。
    (1)
    Last edited by Doratarou; 04-02-2013 at 05:23 PM.

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